Q.G. de la police (niveau de Halo 3 : ODST)
(Redirigé depuis NMPD HQ)
- Trouvez le Pélican de Mickey et Dutch.
- Défendez le site du crash du pélican.
- Sur le jeu original (Xbox 360) :
- QG de la Police
- Inspecteur de dôme
- Dans Halo : The Master Chief Collection :
- Q.G. de la police
- Finie la plaisanterie !
- Prochain arrêt : n'importe où mais pas ici !
- Pièces détachées
- Vandalisé
Q.G. de la Police est le cinquième niveau flash-back du jeu Halo 3 : ODST. Il commence lorsque le Bleu trouve un fusil de sniper plié accroché à un câble électrique.
Déroulement[modifier]
Buck et Romeo se trouvent sur une plate-forme d'atterrissage de Pélican au QG de la police de Mombasa en attendant le Pélican de Mickey et Dutch qui doit venir les chercher. Malheureusement, celui-ci se fait attaquer par des Banshees et il s'écrase plus loin. Buck et Romeo partent donc à leur recherche. Ils traversent les salles parfois jonchées de cadavres de policiers qui n'ont rien pu faire face aux Covenants. Ils reçoivent ensuite une transmission de Dutch qui leur indique que lui et Mickey ont déplacé une grue qui fera office de pont pour leur permettre de rejoindre leur position. Après une longue bataille face à d'innombrables Banshees et Phantoms et un chef Brute ayant blessé Romeo, les ODST réussissent à se sortir vivant du QG de la police.
Scénario[modifier]
Roméo
QG de la Police
3 heures après le largage
Buck et Romeo se mettent en joue en ouvrant une porte menant vers une plateforme d'atterrissage sur les toits des immeubles.
GySgt Edward Buck : C'est bon ?
LCpl Kojo « Romeo » Agu : Ouais, c'est OK.
Edward Buck (à sa radio) : Hé, le Bleu t'es là ? Réponds, c'est un ordre !
Kojo « Romeo » Agu : Laissez tomber chef, même s'il n'est pas mort il est perdu dans cette soupe. On capte rien là-dedans.
Buck : Laisser tomber ? Et si t'étais à sa place ?
Romeo : J'dis ça, je suis pas mort moi.
Buck : T'es une belle enflure, Romeo.
Le Pélican du NMPD transportant Dutch et Mickey depuis le site Alpha de l'ONI s'approche de la zone d'atterrissage.
Mickey (radio) : Bienvenue à bord, les filles ! Direction : très loin d'ici !
Alors que le Pélican s'immobilise, deux Banshees apparaissent et ouvrent le feu.
Buck : Banshees ! À six heure ! (À Romeo) Baisse-toi !
Le Pélican est touché et perd le contrôle. Il disparaît derrière un immeuble.
Dutch (radio) : On va se crasher ! Attention !
Buck et Romeo ouvrent le feu sur les Banshees, mais ils disparaissent également.
Buck (à sa radio) : Mickey ! Dutch ! Répondez !
En l'absence de réponse, Buck dépolarise sa visière et prend Romeo par les épaules.
Buck (à Romeo) : Morts ou vivants, on les tire de là. C'est compris ? Ouvre la voie, j'te couvre.
Buck remonte vers les bâtiments du NMPD.
Buck : On rentre, faut trouver ce Pélican !
Romeo : Et ces Covenants qu'on a croisé en montant ?
Buck : Il faut les tuer tous.
Les deux ODST pénètrent dans le QG du NMPD.
Roméo : Merci d'avoir choisi un bâtiment aussi grand. J'adore les escaliers.
Buck : Mais t'en a jamais marre de te plaindre, Romeo ?
Romeo : Et toi t'en à pas marre de me prendre la tête ?
Buck : Bien reçu.
Les ODST débouchent sur un toit où se trouvent des Covenants.
Buck : Ils ne nous ont pas vu. Descendez-moi une cible.
Romeo ouvre le feu ce qui alerte les Covenants.
Buck : Ça le fait ! Tirs de repli ! Je vais attirer cette tourelle, butez l'artilleur !
Un Phantom largue des renforts de l'autre côté du toit.
Buck : Romeo, un Phantom vient de se poser !
La plupart des Covenants sont éliminés.
Buck : Allez, Romeo ! Franchis donc ces portes !
Les ODST passent sur le toit suivant. Des Rapaces snipers sont présents de l'autre côté.
Buck : Attention, des Rapaces là-haut ! Faites gaffe à vous !
{Si le joueur tarde à approcher de l'autre bout du toit.}
Buck : Allez, Romeo, on doit tuer ces Rapaces !
Buck : Tu fais chier, Romeo. Monte ces escaliers.
CPL Taylor « Dutch » Miles (radio) : On s'est écrasés, chef. Sur un toit, au nord-est de votre position.
Buck : Bouge pas, Dutch, on vient te chercher.
Les ODST traversent un nouveau bureau du NMPD jonché de cadavres.
Buck : Les munitions, Romeo. Ces gars n'en ont plus besoin.
Le toit suivant est surveillé par des Rapaces snipers.
Buck : Snipers, là-haut. Une seule balle par tête.
Romeo déclenche les hostilités.
Buck : En voilà d'autres. Romeo, allez !
Un Phantom dépose des Brutes équipées d'un propulseur dorsal.
Buck : Des Brutes en jetpack ! Abattez-les vite !
La zone est nettoyée.
Buck : On se bouge, il faut rejoindre le site du crash.
{Si le joueur tarde à rejoindre Buck.}
Buck : Bouge ton cul, Romeo, et vite !
Mickey (radio) : Chef, on a déplacé une grue pour former un pont jusqu'à notre position.
Buck : Affirmatif, on y est presque.
Buck et Romeo arrivent sur une zone d'atterrissage. De longues barres de métal suspendues au-dessus du vide relient la zone d'atterrissage au site du crash.
Romeo : C'est ça votre pont ? Mais vous vous foutez de ma gueule ?
Buck : Ben quoi, t'as peur du vide, mon chou ? Avance.
{Si le joueur tarde à emprunter le pont.}
Buck : Allez, Romeo, tu dois me suivre.
Romeo : Des Banshees !
Buck : Il faut se tirer de ce merdier !
Les deux Banshees qui passent font trembler le pont improvisé. Buck et Romeo rallient finalement Dutch et Mickey.
Buck : Rapport de situation ?
Taylor « Dutch » Miles : Vaisseau défoncé, pilote mort dans le crash. Nous autres, OK.
Mickey : Pas pour longtemps ! Voilà des Phantoms !
Romeo : C'est bizarre, je m'y attendais.
Buck : Romeo ! Une des tourelles, gardes tes munitions, ça va être chaud !
Buck : Maintenez la cadence, les gars, on y est presque !
Un Phantom survole la zone et largue un chef Brute.
Buck : Dispersion !
La Brute frappe un policier avec son marteau et l'envoie au loin, mort. Les ODST ouvrent le feu, mais la Brute se concentre sur Romeo et frappe le sol devant lui. L'onde de choc le repousse contre une poutre et le met à terre. Le chef Brute prend le côté tranchant de son marteau et l'abat sur Romeo, qui tente de l'arrêter avec son fusil de sniper. Le chef Brute retire le fusil de sniper plié par le coup et le jette en contrebas en rugissant. Il s'apprête à achever Romeo quand Buck s'accroche à lui par derrière, lui faisant manquer son coup, la lame du marteau se plantant au-dessus de la tête de Romeo. Alors que le chef Brute tente de retirer Buck de son cou, celui-ci sort son couteau et le plante dans le cou de l'ennemi. Mickey met la Brute en joue avec son fusil à pompe, mais de peur de toucher Buck fonce tête baissée dans l'ennemi presque à bout de force. Dutch arrive alors et frappe la Brute dans la tête, lui arrachant son casque et la faisant tomber en arrière, morte. Dutch et Mickey se regardent, victorieux.
Buck : Enlevez-moi cette saloperie.
Après avoir échangé un regard, Dutch et Mickey renversent le chef Brute pour libérer Buck. Celui-ci récupère son couteau et le secoue pour en retirer le sang, qui atterrit sur l'armure de Dutch. Romeo tousse et l'équipe se réunit autour de lui.
Buck : C'est grave ?
Romeo : Pas terrible…
Mickey : On va te sortir de ce merdier.
Dutch (désignant le Pélican) : Par les airs, c'est mort.
Buck : Ça va aller.
Il soulève Romeo et le soutient sur son épaule.
Buck : J'ai une autre solution.
Astuces[modifier]
- Lors du combat final essayez de détruire les Phantoms en priorité car ils ne pourront de ce fait pas larguer de troupes. Les autres ODST s'occuperont plus des Banshees.
Divers[modifier]
- Le seul fusil de combat visible dans le jeu apparaît brièvement dans la cinématique de fin de niveau, tenu par un policier (voir galerie).
- La cinématique de fin montre pour la première fois dans les jeux Halo l'utilisation de la lame de l'autre côté du marteau antigravité.
- Il est impossible d'aborder un Banshee à la fin du niveau.
- Dans l'enceinte du QG de la police, certains écrans indiquent la composition atmosphérique de la Terre. Les pourcentages des éléments (82,7% CO2, 7,5% N, 4,3% H, 2,6% Ar) ne sont cependant pas réalistes.
Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- ↑ La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de l'originale : « Le pélican a été abattu. Sortez votre fusil sniper. ».
Niveaux de Halo 3 : ODST
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Attention au largage !* • Place Tayari • Réserve de l'Élévateur • Boulevard Kizingo • Site Alpha de l'ONI • Q.G. de la police • Station Kikowani • Centre de données • Autoroute côtière • Les rues de Mombasa • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |