Munitions
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Une munition est par définition un ensemble destiné à charger une arme à feu, et dont l'ensemble ou une partie (le projectile) est destinée à être propulsée hors de l'arme à haute vitesse.
On distingue plusieurs types de munitions : les armes de l'UNSC emploient généralement des cartouches composées d'un projectile et d'une charge propulsive comme de la poudre. Les Covenants, dont la technologie est plus avancée, possèdent des armes capables de produire du plasma et de le maintenir dans un état stable, dit surchauffé, afin de l'employer comme munition, bien que d'autres procédés chimiques soient utilisés. Enfin, les Forerunners exploitent directement des principes quantiques pour utiliser les photons comme munition, et donc tirer de la lumière solide.
UNSC[modifier]
L'UNSC utilise principalement des munitions dont le fonctionnement, basé sur des réactions chimiques « simples », paraît archaïques aux civilisations plus avancées.
Dans le cas des calibres les plus petits, il s'agit souvent d'un projectile métallique couplé à une charge explosive. Lorsque l'arme tire, la charge est transformée en gaz (sublimée) et c'est la violente décompression de ce gaz qui propulse le projectile le long du canon, puis jusqu'à sa cible.
Il existe également des munitions dites auto-propulsées, comme les roquettes et les missiles (la différence étant la présence d'un système de guidage dans les seconds), composés de l'explosif situé à l'avant (la « charge utile ») et d'un moyen de propulsion (fusée ou réacteur) situé à l'arrière, et maintenant la munition en vol jusqu'à sa cible.
La plupart des munitions sont classées selon leur calibre, généralement indiqué par leur diamètre maximum et leur longueur (7,62 x 51 mm). Parfois, elle sera indiquée en pouces (avec 1 pouce = 25,4 mm). Pour les munitions de fusils à pompe, l'unité spéciale utilisée est le gauge, qui est déterminée par le poids des billes métalliques qui remplissent la cartouche (le gauge est égal à l'inverse du poids correspondant à une fraction de livre).
Parmi les exceptions à la règle des munitions solides se trouve le laser Spartan, générant un laser à partir des matières chimiques de la batterie BA-53635/PLMD. Les canons Zeus et X23 NNEMP du Rhino et Gremlin tirent respectivement du plasma surchauffé et des charges électromagnétiques.
- Voir : Lexique des munitions
Types de munition[modifier]
Balles : Calibre (.21 /.308 /.390) • FMJ-AP (M118) • SAP-HE (M225/M634) • APFSDS (M232) • APHE • HVE (M255/M340) • M443 • M481 • M53 • M715 | |||||||||||||||||||
Billes : Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum • M296 (SC/TS) • M301 | |||||||||||||||||||
Roquettes/missiles : M19 • M4510 (ASGM-2/ASGM-7) | |||||||||||||||||||
Obus : M485 • M645 • M6792 • M715 | |||||||||||||||||||
Grenades : Grenades 40mm • M9030 | |||||||||||||||||||
Batteries : BA-53635/PLMD (PP-16979/AM-Sh) | |||||||||||||||||||
Liquides : Napalm • Pyrosène-V | |||||||||||||||||||
Entraînement : Munition TTR |
Fusils d'assaut[modifier]
- Calibre 0.390 (MA2B)
- 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (MA37, MA5B, MA5C, MA5D)
Fusils de combat[modifier]
- 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (M392 DMR, M395 DMR)
- 9,5 x 40 mm M634 X-HP-SAP (BR55 SR, BR85HB SR)
- 9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE (BR55HB SR)
Magnums[modifier]
- 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE (M6D, M6G, M6H, M6J)
Fusils à pompe[modifier]
- Soellkraft Hippo 8 Gauge Magnum (3,75 mm) (M90 CAWS, M90A CAWS)
- M296 SC 8 gauge (M45 TS, M45D TS)
Fusils de sniper[modifier]
- 14,5 x 114 mm M232 APFSDS (SRS99 AM, SRS99C-S2 AM, SRS99D-S2 AM, SRS99-S5 AM)
- 5,4 mm/calibre .21 (M99 SASR)
Lance-roquettes[modifier]
- 102 mm HESC/HEAT M19 SSM (M41 SSR MAV/AW)
- 50 x 137 mm HEMP (M57 Pilum AW)
- Roquettes HEAB (MLRS-1 Hydra Gyroc Launcher)
Lance-grenades[modifier]
- Grenades 40 mm (M301 GL, M319 IGL)
- 12 cm M9030 HEI/RD (M363 RPD)
Lance-flammes[modifier]
- Napalm (NA4/DP)
- Pyrosène-V (M7057/DP)
Mitraillettes[modifier]
- 5 x 23 mm M443 Caseless FMJ (M7 SMG, M7S SMG)
- 5 x 23 mm M443 CLT (M20 SMG)
Mitrailleuses[modifier]
- 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (M247 GPMG, M739 LMG, AIE-486H HMG)
- 12,7 x 99 mm M340 HVE (M247H HMG, M247 HMG)
- 12,7 × 99 mm M255 HVE (M343A2 Minigun)
- 12,7 × 99 mm AP (M41 LAAG)
- Calibre .308 (.308 CMG)
Fusils automatiques d'escouade[modifier]
- 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (M739 LMG)
Autres[modifier]
- Laser Spartan : Laser chimique
- Railgun : 16 x 65 mm M645 FTP-HE
- Canon Gauss : 25×130 mm M485 HV/FTHPP
Sans informations[modifier]
- Lance-grenades XM510 MGL
Sachets de munitions dans Halo 2.
Covenants[modifier]
Les Covenants, grâce à la rétro-ingénierie effectuée sur les objets forerunners depuis des centaines d'années, maîtrisent des armes à la technologie bien plus complexe que celle de l'UNSC, bien qu'elle reste loin de celle des Forerunners.
La plupart des armes covenantes utilisent du plasma surchauffé, une forme de plasma que des manipulation atomiques permettent de garder stable pendant un certain temps. Généré directement dans les armes, il est ensuite propulsé par un moyen inconnu. Le plasma peut également être modelé par un champ magnétique pour adopter un aspect solide, être rendu explosif, autoguidé ou guidé par des champs électromagnétiques linéaires.
Outre le plasma, les Covenants manipulent également des munitions chimiques telles les barreaux de combustibles, des coques solides contenant un mélange chimique combustible explosif enflammé lors du tir, et provoquant une explosion à l'impact. Ils utilisent également une substance radioactive en cartouches très peu connue. Enfin, la maîtrise de l'accélération linéaire des particules permet au Covenants d'utiliser des particules élémentaires comme projectile, en ionisant du gaz d'hydrogène.
Les armes utilisant des projectiles solides sont plus rares, mais existent. Ainsi, les mines de Suban produisent des aiguilles cristallines capables de suivre la matière vivante et de réagir chimiquement avec elle pour exploser. Les munitions solides métalliques sont principalement employées par les armes brutes, qui les utilisent sous forme de pics métalliques ou de morceaux grossièrement découpés et particulièrement meurtrier. Le caractère particulièrement sauvage de ces armes comparé aux prouesses technologiques des autres espèce contribue à faire des Brutes, des créatures sauvages.
Plasma surchauffé[modifier]
- Pistolet à plasma T-25 DEP
- Fusil à plasma T-25 DER
- Répéteur plasma T-51 DER/I
- Fusil Storm T-52 DER/A
- Tourelle à plasma T-55 DESW
Plasma modelé par champ magnétique[modifier]
- Épée à énergie T-1 EW/S
Plasma explosif à concussion[modifier]
- Fusil à concussion T-50 DER/H
Plasma autoguidé[modifier]
- Lance-plasma T-52 GML/E
Plasma à guidage électromagnétique[modifier]
- Fusil de précision T-52 SAR
Aiguilles cristallines[modifier]
- Fusil à aiguilles T-31 Rifle
- Needler T-33 GML
Aiguilles d'alliage alien surchauffées[modifier]
- Spiker T-25 Carbine
8,7 x 60 mm Caseless Radioactive Rounds[modifier]
- Carabine covenante Type-51/52 Carbine
Barreau de combustible classe-2 38 mm[modifier]
- Canon à combustible T-33 LAAG
Barreau de combustible classe-3[modifier]
- Apparition AA T-52 AAA
Faisceau de particules accélérée[modifier]
- Fusil de sniper covenant T-50 SRS
Grenades à fragmentation hautement explosives[modifier]
- Sabre-grenade T-25 GL
Munitions métalliques 7,9 mm[modifier]
- Mauler T-52 Pistol
Forerunner[modifier]
Bien au-delà des technologies humaines et covenantes, la technologie forerunner puise directement dans les propriété quantiques des particules élémentaires les plus obscures pour les utiliser comme munitions.
Ainsi, les armes forerunners ionisent ou surchauffent les particules ambiantes pour les rendre solides, ou confèrent une masse aux photons eux-même pour tirer de la lumière solide.
Particules surchauffées[modifier]
- Laser de sentinelle C/SI
Particules ionisées[modifier]
- Pistolet à particules Z-110 DEP/E
- Répercuteur Z-180 CCR/AEM
- Fusil binaire Z-750 SASR
- Canon incendiaire W/AM Z-390 HEMR
Lumière massive[modifier]
- Éradicateur Z-130 DEAW
- Fusil léger Z-250 DEEW