Différences entre les versions de « Vision prométhéenne »

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Le ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', plus connu comme '''Vison Prométhéenne''' (''Promethean Vision'' en VO, anciennement connue comme ''Vision Forerunner'') est une [[Capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]].
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La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]].


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*Le casque [[Street Viper]] possède un accessoire qui permet d'imiter cette capacité d'armure.
 
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo : Combat Evolved]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]].
==Gameplay==
*Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012.
La Vision Prométhéenne ne fonctionne que sur une courte portée, mais permet de détecter précisément les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol à la manière du VISR (les ennemis en surbrillance rouge, les alliés en surbrillance verte). En contrepartie, la vision directe sera moins précise, et un signal sonore indiquera aux ennemis à proximité l'utilisation de cette capacité, à la manière du brouillage radar prévenant de la présence d'un ennemi [[camouflage|camouflé]] dans [[Halo Reach]].


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Fichier:H4 Spartan Visr Scan (concept).jpg|Concept.
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==Sources==
==Sources==
*[[Gameinformer]] mai 2012
*[[E3]] 2012
*[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay]
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 138
<references/>




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Version actuelle datée du 21 juillet 2023 à 17:00

Vision prométhéenne
H4 Vision prométhéenne symbole.png
Informations
Dénomination :
Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision[1]
Affiliation :
Apparition :
Fonction :
Met en évidence alliés et ennemis à travers les surfaces solides.
Longueur :
34,3 cm
Largeur :
3,9 cm
Hauteur :
14,3 cm
Temps de chargement :
Environ 7 secondes
Avantage :
  • Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
Inconvénient :
  • Ne fonctionne que sur une courte portée.
  • Vision directe moins précise.
  • Met l'utilisateur en évidence sur le radar et par un signal sonore.

La vision prométhéenne (Promethean Vision), formellement Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision, est une capacité d'armure d'origine Forerunner, découverte sur Requiem, qui apparaît dans Halo 4.

Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'armure Mjolnir GEN2, et se superpose au système VISR 4.0 déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides[1] (à l'exception des joueurs camouflés, qui ne sont pas mis en évidence à travers les surfaces).

H4VisionProméthéenne01.png

Divers[modifier]

  • Le casque Street Viper possède un accessoire qui permet d'imiter cette capacité d'armure.
  • Un power-ups à l'effet semblable devait apparaître dans Halo : Combat Evolved sous le nom de Full Spectrum Vision (Vision à large spectre), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte Exploitation forestière. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs invisibles.
  • Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'E3 2012.

Sources[modifier]