UNSC

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Logo de l'UNSC

Présentation

Le United Nations Space Command, ou UNSC (se pronnonçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l'univers Halo. Le UNSC représente l'humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l'espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c'est la désignation CSNU qui est employée. Dans l'article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n'apparait pas dans Halo: Combat Evolved, et le premier logotype visible est présent dans Halo 2.

Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, le UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée covenants, détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l'homme.

En 2552, le UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l'humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l'armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron du UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.

Les principaux personnages de le UNSC sont John-117, Cortana, Terrence Hood, Jacob Keyes et sa fille Miranda Keyes, Catherine Halsey et Avery Johnson.

Histoire

Avant la Chute de Reach



Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l'univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d'une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s'étendit à Mars et à l'Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l'organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l'espace contrôlé par l'homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu'il est dans les jeux et les romans Halo.

Vers la fin du 23e siècle, l'invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l'espace à la conquête de nouvelles planètes. L'ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l'ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le projet Orion, visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.

La Chute de Reach et Contact Harvest



Halo : la Chute de Reach commence avec l'initiatrice du projet Spartan-II, Catherine Halsey, accompagné du jeune Jacob Keyes, se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d'Elysium City et se prénomme John. Après l'avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète Reach, bastion annexe de l'organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d'eux. Catherine Halsey accueille les enfants et leur apprend qu'il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d'entre eux meurt, tandis qu'une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par John-117, le garçon originaire d'Eridanus 2. Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu'en 2525, date charnière de l'histoire de l'humanité.

En effet, c'est le 3 février 2525 que l'humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée Covenants. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l'impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l'espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l'armure MJOLNIR, qui devient dès lors l'équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d'un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les Kig-Yar, qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l'un d'eux : Samuel-034. L'amiral Preston Cole réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l'humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.

Afin d'éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l'amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les Covenants découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine Jacob Keyes entre dans l'histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l'Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s'engage, à laquelle participe notamment l'Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».

En 2552, le UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l'utiliser pour rejoindre le système natal de l'Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un Prophète. Le Pillar of Autumn, nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu'une intelligence artificielle surdouée, Cortana, jusqu'à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s'effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le Pillar of Autumn doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-CAM, capables de détruire leurs vaisseaux d'un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d'état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l'astroport de Reach, baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au protocole Cole. John-117 décide d'aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s'en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l'invasion terrestre des Covenants. Malgré la mort de ses deux compagnons, John-117 parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au Pillar of Autumn. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu'elle va vers leur système natal. John-117 est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le Pillar of Autumn arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l'anneau Halo, construction des « dieux » des Covenants : les Forerunners.

Combat Evolved et les Floods



Le Pillar of Autumn est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d'empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par Cortana, Keyes décide de la confier à John-117 et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l'anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant Antonio Silva, chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d'une base Covenante située sur Halo et, avec l'aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l'anneau. Avec l'aide de l'intelligence artificielle Wellsley et du lieutenant Mélissa McKay, il gère le quartier général et commande l'opération en l'absence de Jacob Keyes. Ce dernier est en effet capturé par les Covenants et emmené à bord d'un de leur vaisseau, mais John-117, avec l'aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. Cortana découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l'expansionnisme d'une terrible race dont une population importante vit sur l'anneau : le Parasite. Les Floods avaient été endormis par les Forerunners qui, en activant l'anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s'alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. John-117 décide de détruire l'anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du Pillar of Autumn comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d'un chasseur Longsword, il quitte l'anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de le UNSC périssent à bord du Truth and Reconciliation, vaisseau Covenant qu'ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu'il ne retourne sur Terre avec des Floods à son bord.

Opération First Strike



John-117 retrouve quelques survivants de l'opération sur Halo et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l'Ascendant Justice. À son bord, les humains retournent dans le système de Reach.

Pendant ce temps, l'équipe Spartan envoyée à la surface de Reach ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l'opération croisent ensuite le vice-amiral Danforth Whitcomb, qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent Catherine Halsey, qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d'autodestruction. Les Covenants mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un cristal Forerunner. John-117, à bord de l'Ascendant Justice, arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal Forerunners.

John-117 est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d'un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l'Ascendant Justice, la base est détruite avec tous les vaisseaux qu'elle transportait. John-117 retourne alors sur Terre.

Halo 2 et Ghosts of Onyx



Le Haut Prophète du Regret, un des chefs de l'Alliance Covenants, lance malgré l'échec du Hiérophante Inflexible une flotte à l'assaut de la Terre. Mal renseigné, il s'attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi Reach quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un canon AM, maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. John-117 est à bord de l'une d'elles : Le Caire. Les Covenants décident d'employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d'abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L'Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l'être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l'espace, parvenant même à l'envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L'amiral Terrence Hood, à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, Miranda Keyes, fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s'est placé près de la ville de New Mombasa, et y a envoyé un Scarab d'assaut, puissant véhicule de combat capable d'anéantir une ville. John-117, après l'avoir suivi dans tout New Mombasa, l'aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l'intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à Halo Delta, deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et Miranda Keyes y apprend l'existence de l'Arche, installation Forerunners capable d'activer simultanément les sept Halo de l'univers.

John-117 se trouve à bord du vaisseau Forerunners et revient sur Terre.

Halo 3



Dans Halo 3, la Terre est à nouveau envahie par les Covenants. Cependant, le CSNU peut compter sur l'aide des Shangheili, ayant récemment fait scission avec le reste de l'Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le Haut Prophète de la Vérité, chef suprême de l'Alliance, vient lui même sur Terre à bord d'un vaisseau Forerunners, nécessaire pour activer un portail menant vers l'Arche. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l'emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s'apprêtent à le faire lorsqu'un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s'écrase près des ruines de New Mombasa et les créatures qui étaient à l'intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l'avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte Shangheili, Rtas 'Vadumee, décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l'Afrique.

Miranda Keyes est alors chargée de commander l'opération sur l'Arche, pendant que Terrence Hood reste sur Terre. Malgré l'arrivée inopinée du Parasite dans l'installation Forerunners, John-117, avec l'aide de l'Arbiter, chef des Shangheili, parvient finalement à détruire l'Arche. Miranda Keyes et Avery Johnson meurent durant la bataille, finalement remportée par le UNSC et les Shangheili. L'Aube, vaisseau de Miranda Keyes, qui était resté dans le système de l'Arche, revient finalement, avec l'Arbiter à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s'est effondré après la destruction de l'Arche. John-117 et Cortana sont restés dans l'autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les Covenants. Les Shangheili décident d'en rester là avec l'humanité et repartent vers leur monde natal. L'Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.

John-117 a malgré tout survécu. Cortana décide d'envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu'il faudra des années pour que la deuxième moitié de l'Aube soit retrouvée.

Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes

Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :

Villes


-Elysium City : capitale de la planète Eridanus 2

-New Mombasa : ville située au Kenya

-Sydney : QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie

-Voi : ville située au Kenya

-Zanzibar : ville située en Tanzanie

-Côte d'Azur: ville de la planète Sigma Octanus IV

Planètes, colonies et lunes


- Terre : berceau de l'humanité

- Lune : lune de la Terre

- Reach : planète militaire, dernier bastion humain avant la terre

- Chi Ceti IV : colonie

- Elysium : colonie

- Eridanus : colonie

- Eridanus II : colonie

- Jericho VII : colonie

- Harvest : colonie, premier contact avec race d'extraterrestre nommé covenant

- Sigma Octanus IV : colonie, premier contact avec les lekgolo est huragok

- Threshold : immense planète mourante se situant à proximité de l'Installation 04

- Basis : lune de Treshold

Systèmes Solaires


- Epsilon Eridani : comprenant Reach

- Sigma Octanus - comprenant Sigma Octanus IV

- Eridanus : comprenant les planètes Eridanus et le champ d'astéroïde cachant les Rebelles

- Système Tau Ceti : système solaire où les Covenants préparent l'attaque massive de la Terre

Autres


- Montagne Ménachite : montagne de titane sur Reach

- Champ d'Astéroïde : Champ d'asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle

Armement

Armes d'infanterie



L'armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L'arme la plus usitée est le fusil d'assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l'arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans Halo: Combat Evolved, 32 dans Halo 3 pour la classe C) et pouvant tirer jusqu'à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d'assaut BR55 apparait dans Halo 2 et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d'une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans Halo: Combat Evolved uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans Halo 2. Le modèle G est présent dans Halo 3. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d'une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L'arme dispose d'une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans Halo 2, qui disparut ensuite dans Halo 3. Le fusil de sniper S2 AM dans Halo: Combat Evolved est SRS 99D AM Halo 3 dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d'une lunette de visée plus puissante et d'une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès Halo 2 et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d'en utiliser un dans chaque main. Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l'arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l'arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l'arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.

Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant Halo 3, la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.

Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.

Armes spatiale



La principale arme de l'arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique (Canon AM). Cette arme fonctionne sur un système d'aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d'environ 300 000 m/s (Dans le cas des "super CAM", ceux défendant Reach et le Terre). L'obus du CAM n'est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s'est révélé l'arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.

Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.

Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.

Véhicules

Le CSNU utilise divers types de voitures de combat:

Les Warthog. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l'arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d'autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu'un warthog vert est équipé d'une mitrailleuse). Dans Halo 2, en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : le Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n'est que l'arme à l'arrière est un canon dit « Gauss » projetant des obus de 25 millimètres à vitesse supersonique. Dans Halo 3, une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers.

la Mangouste Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l'arrière.

le char d'assaut Scorpion

Le Hornet

- Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques proches de celles du Hornet ; à ceci près qu'il ressemble davantage à un avion et qu'il utilise des missiles anti-chars.

Le Pélican

L'Éléphant

le Kestrel

l'Albatross

bombardier shortsword

Technologie

La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L'armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.

Réacteur Shaw-Fujikawa



Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d'un millier d'unités astronomiques vers d'autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu'à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l'espace normal et par le biais d'une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.

Intelligences artificielles


Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l'ONI. Le processus de création d'une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l'inverse d'une "simple programmation", la matrice de l'intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d'un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l'I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l'hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.

Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.

La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA "futées", ou IA qui n'est pas limité qu'à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d'environ sept ans. Parce qu'une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d'espace "pensant" avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n'a plus de mémoire mourra d'elle-même. Les IA "muettes" n'ont pas ce problème étant donné qu'elles n'apprennent rien qui vient de l'extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d'expertise, mais très limitées. Les IA "futées" peuvent fonctionner et apprendre tant qu'elles sont actives.

Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.

Le protocole Cole explique que la capture d'un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l'IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.


Design des IA :

On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n'ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d'une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n'importe où.

Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.


La matrice Riemann :

La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l'esprit de l'IA passent. C'est comme le cerveau de l'intelligence artificielle, en somme. La matrice n'est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l'IA d'être stockée dans une disquette de données mobile.


Intelligences Artificiels appartenant au CSNU : (voir chapitre "personnages" 2.3)

Araqiel :

Début de service : Inconnu.

Fin de service : 30 août 2552.


Cortana :

Début de service :

Fin de service : 7 ans après création


Deep Winter :

Début de service :

Fin de service :


Déjà :

Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II

Fin de service :


Doppler :

Début de service :

Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach


Durga :

Début de service :

Fin de service :


Endless Summer :

Début de service :

Fin de service :


Eternal Spring :

Début de service :

Fin de service :


Jerrod :

Début de service :

Fin de service :


Kalmiya :

Début de service :

Fin de service :


Loki :

Début de service :

Fin de service :


Lysithea :

Début de service :

Fin de service :


Mack :

Début de service :

Fin de service :


Melissa :

Début de service :

Fin de service :


Serina :

Début de service :

Fin de service :


Sif :

Début de service :

Fin de service :


Solipsil :

Début de service :

Fin de service :


Toran :

Début de service :

Fin de service :


Wellsley :

Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)

Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation

Clonage humain



Pour couvrir les multiples kidnappings d'enfants nécessaires à l'avancée du projet Spartan-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d'envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L'affaire ne fut pas ébruitée.

Vaisseau

Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte-vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le Pillar of Autumn, le In Amber Clad, l'Aube de l'Esperance, le Gettysburg et l'Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes non réglementaire. Le In Amber Clad et l'Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte du UNSC. le Spirit of Fire (voir Vaisseaux de colonisation ci-dessous) a été déterminant durant les batailles sur Harvest.

Les frégates possèdent à priori toutes un canon AM et plusieurs tubes lance-missiles.

L'Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers du UNSC soient identiques à l'Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.

Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs du UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d'armement. Malgré tout, Jacob Keyes utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de Reach. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d'un membre de Bungie du même nom.

Le principal armement des vaisseaux de guerre est le canon AM. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».


TYPES DE VAISSEAUX :

Transporteurs.

Croiseurs.

Destroyers.

Frégates.

Rôdeurs.

Corvettes.

Vaisseaux de colonisation

porte vaisseaux

Autres vaisseaux.


DESCRIPTION DES VAISSEAUX :

Transporteurs-Croiseurs

Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates et sont loin d'être communs, moins de vingt de ces vaisseaux sont en service lors de la bataille de Sigma Octanus IV. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :

Croiseurs de classe Halcyon

Croiseurs de classe Marathon

Destroyers

Frégates


LISTE DES VAISSEAUX :

Transporteurs :

Croiseurs :

UNSC Pillar of Autumn - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)

Destroyers :

UNSC Brasidas - Détruit.

UNSC Iroquois - Probablement détruit.

UNSC Glasgow Kiss - Détruit.

UNSC Heracles - Détruit.

UNSC Herodotus - Détruit.

UNSC Iwo Jima - Détruit.

UNSC Lancelot - Détruit.

UNSC Minotaur - Détruit.

UNSC Pioneer

UNSC Resolute

UNSC Tharsis - Détruit.

Frégates :

UNSC In Amber Clad - écrasé a l'intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta

UNSC Forward Unto Dawn - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l'espace dans un systeme inconue

Rôdeurs :

Corvettes :

UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach

Vaisseaux de colonisation :

UNSC Spirit of Fire

Autres vaisseaux :

UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV

UNSC Pelican E419 - Détruit en mission

UNSC Pelican B24 - Détruit sur le cartographe silencieux

Stations

Les stations de défense orbitale ont pour mission de défendre un lieu en cas d'attaque ; elles sont situées en orbite haute autour des planètes concernées . Elles furent utilisée lors de la défense de Reach et pour celle de la Terre. Regroupées généralement par groupe de 3 a 5 stations , elles portent le nom des villes qui les ont construites.(ex : Le Caire , Athene) Ces immenses structures sont en forme de croix : la partie horizontale étant une plateforme , contenant le personnel militaire et les ressources, la partie exterieure permettant d'accueillir deux frégates. En son centre se dresse un immense SUPER CAM , et la partie infèrieure abrite les réacteurs. Ces stations bien qu'équipées de systeme de propulsion restent généralement immobiles. Leur role est exclusivement défensif celles-ci ayant pour mission de former une ceinture de protection infranchissable dans un espace donné. A titre d'exemple , la Terre compte environs 300 stations en orbite. Ces stations disposent de quelques défenses de proximité contre les chasseurs ou groupes d'abordages mais leur armement principal est le canon à accélération magnétique CAM. Cet armement tire un obus de plusieures mégatonnes, composé de tungstène et de fer d'une trés forte densité , à une vitesse d'environ 300 000 m/s

Organisation

COM


COM est l'abréviation de "Communications" qui est le nom d'un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d'un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l'équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.

A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.


Fréquences COM :

FLEETCOM 7 : C'est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n'importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.

SQUADCOM : C'est une fréquence réservée à l'usage d'un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.

TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d'informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n'est pas possible sur TACCOM, un membre d'équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d'autres membres de leur équipe. C'est une fréquence semblable à SQUADCOM.

SATCOM : C'est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.

E-BAND : C'est un canal d'emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l'a utilisé pour transmettre le signal "la voie est libre".

Mesures prises dans le cadre de la guerre



Afin de contenir la menace Covenante, l'état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L'amiral Preston Cole publia une note, le futur « Protocole Cole », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.

FLEETCOM


FLEETCOM est l'état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l'armée en font partie.

Service des Renseignements de la Navy


Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d'espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d'intelligence, par exemple l'intelligence électronique, l'intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu'il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d'intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.

Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur Reach, sous le mont Ménachite, au sein d'un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».

Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé "spectres", étant donné qu'aucune information sur eux n'est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.

Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d'équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l'unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.


Sections du SRN :

Section 0 : C'est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu'elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d'une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d'éliminer des programmes illégaux.

Section 1 : La principale section du SRN, c'est la meilleure en matière de fourniture d'intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d'évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu'elles restent secrètes, ect...

Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s'est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c'est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme "manquant à l'appel" ou encore "disparu".

Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d'autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l'imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.


Personnel du SRN :

Vice Amiral Margaret O. Parangosky.

Rear Amiral Rich.

Capitaine Gibson.

Colonel James Ackerson.

Colonel Herzog.

Commandant J. G. Ortega.

Lieutenant Commandant Fhajad-084.

Major Standish.

Lieutenant Elias Haverson.

Lieutenant Wagner.

Caporal Jason Morelli.

Nom de Code : SURGEON.

Nom de Code : COALMINER.

Kowalski.

Mrs. Lawson.

Rani Sobeck.

Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.


Unité du SRN :

ONI Recon 111.

Division Beta-5.

Spartan-II.

Bataillon Spartan-III.

Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy



La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l'indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.

Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales


Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l'Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles.

Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les TCAO sont l'une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d'étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.

Certains ont activement participé à l'entrainement des Spartan-II, mais l'efficacité de ce programme a été démontré quand l'un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d'une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s'est intensifiée encore plus lors du succès d'un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions de TCAO.

Lorsqu'une planète ciblée se trouve dans l'orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d'insertion les VEBH, des capsule larguées dans l'atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d'entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n'est pas un officier.

Semblables aux marines standards, les TCAO gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des TCAO étaient présents dans l'Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.

Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n'ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours "les pieds devant", d'où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.

Pour exemple, on peut prendre les TCAO du niveau "Halo Delta", arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l'ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.


Equipements :

Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu'ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l'aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial. Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.


Actions notables :

Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d'éliminer un maximum de covenants sur l'anneau.

Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d'atterrissage de sorte qu'un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.


LISTE DES TCAO :

Major Antonio Silva: KIA.

Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA

Second Lieutenant Dalu: KIA

Second Lieutenant Oros: KIA

Maitre-sergent Lister: KIA

Sergent de compagnie Tink Carter: KIA

Sergent d'infanterie Pete Stacker: ACTIVE

Sergent d'infanterie Waller: KIA

Sergent Corly: KIA

Sergent Parker: KIA

Caporal Locklear: KIA

Lance Caporal "Snaky" Jones: MIA

Soldat Première classe Hosky: KIA

Soldat Butkis: ACTIVE

Soldat Jones: ACTIVE

Soldat O'Brian: KIA

Soldat Marie Postly: KIA

Soldat Satha: KIA

Soldat Walpole: ACTIVE

Al-Thani: KIA

Dawkins: KIA

"Doc" Valdez : MIA

Joe: ACTIVE

Murphy: MIA

Suzuki: KIA

Yutrzenika: KIA

T. Rymann: KIA

S. Hartley: WIA


UNITE TCAO :


Division :

105ème division TCAO.


Bataillons :

2ème bataillon des TCAO.

7ème bataillon des TCAO.

  Première section.

340ème unité d'entrainement au combat des TCAO.

  Equipe Echo.
  
  Equipe Kilo.

Equipe Alpha.


Modèle:Faction