Différences entre les versions de « Laser Spartan »

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===Avantages et Inconvénients===
===Avantages et Inconvénients===
Le plus gros avantage du Laser Spartan est qu'il fait d'énormes dégâts. Un [[Scorpion]] pourra être détruit en un coup, ainsi que n'importe quel ennemi. Son tir est en plus très précis grâce à son zoom x2, ce qui permettra de tirer de loin.
Le principal avantage du Laser Spartan est qu'il est très puissant. Les véhicules lourds tels que les [[Scorpion|Scorpions]] ou les [[Apparition|Apparitions]] pourront être détruits en 2 tirs et les véhicules plus légers comme les [[Ghost|Ghosts]] ou les [[Mangouste|Mangoustes]] voleront en éclats après seulement un tir encaissé. Il en va de même pour les cibles vivantes.


Mais cette arme est également très lente à tirer, a cause du chargement de tir, il faudra privilégier le tir de loin et les cibles importantes (seulement 5 coups), de plus en se chargeant, l'arme émet un petit rayon laser qui sera facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque.
L'arme possède toutefois une cadence de tir très faible, car le laser nécessite d'être charger avant de pouvoir effectuer un tir. Disposant d'un zoom x2, il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance et de privilégier les cibles importantes étant donné que vous disposez d'un nombre limité d'utilisations. Qui plus est, lors de la mise à feu l'arme émet une lueur de la couleur du laser facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque, trahissant en outre votre position.


Dans Halo 3 et Halo 3 ODST, la batterie vous permet d'utiliser le laser 5 fois, en effet la batterie utilise 20 points de chargeur à chaque tir. Dans Halo: Reach et Halo 4, la batterie comporte toujours 100 unités, mais une utilisation brûle en 25, réduisant l'utilisation du laser à 4 tirs.
Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3: ODST]], la batterie de l'arme, comportant 100 "unités", vous permet de faire feu un total de 5 fois, avec une utilisation par tir de 20 unités. Dans [[Halo: Reach]] et [[Halo 4]], la batterie comporte toujours 100 unités, mais chaque tir en nécessitera 25, réduisant le laser à 4 utilisations.


===Halo Wars===
===Halo Wars===

Version du 4 avril 2013 à 15:01

Modèle:Infoboxarmeunsc

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Arme à énergie dirigée. Les caractéristiques de conservation de sa batterie obligent l'utilisateur à "peindre" sa cible pendant la brève durée de chargement. Un viseur grossissant améliore la précision. Ce laser est lent, mais c'est l'une des armes portatives les plus puissantes de l'arsenal de l'UNSC.

Halo Waypoint
»


Le Laser Spartan, dénommé W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle, Arme anti-véhiculaire/Fusil non-linéaire modèle 6 Grindell/Galiléen), est une arme de haute technologie anti-véhicules de l'UNSC, conçue dans le cadre du Programme GUNGNIR. Il est apparut dans Halo 3.


Le Laser Spartan est une arme lourde anti-matériel, conçue pour percer facilement les blindages les plus épais. L'arme possède une batterie limitée non remplaçable BA-53635/PLMD qui permet de charger un rayon laser concentré qui va ensuite s'abattre sur sa cible à la vitesse de la lumière, nécessitant environ 2.5 secondes de charge. Les batterie de cette armes ne peuvent être rechargées (sauf par un générateur PP-16979/AM-Sh) ou remplacées.


Avantages et Inconvénients

Le principal avantage du Laser Spartan est qu'il est très puissant. Les véhicules lourds tels que les Scorpions ou les Apparitions pourront être détruits en 2 tirs et les véhicules plus légers comme les Ghosts ou les Mangoustes voleront en éclats après seulement un tir encaissé. Il en va de même pour les cibles vivantes.

L'arme possède toutefois une cadence de tir très faible, car le laser nécessite d'être charger avant de pouvoir effectuer un tir. Disposant d'un zoom x2, il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance et de privilégier les cibles importantes étant donné que vous disposez d'un nombre limité d'utilisations. Qui plus est, lors de la mise à feu l'arme émet une lueur de la couleur du laser facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque, trahissant en outre votre position.

Dans Halo 3 et Halo 3: ODST, la batterie de l'arme, comportant 100 "unités", vous permet de faire feu un total de 5 fois, avec une utilisation par tir de 20 unités. Dans Halo: Reach et Halo 4, la batterie comporte toujours 100 unités, mais chaque tir en nécessitera 25, réduisant le laser à 4 utilisations.

Halo Wars

Dans Halo Wars, le Laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan, et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.


Divers

  • Le Laser est équipé du système de synchronisation Wyrd III, qui permet d'augmenter sa précision en le synchronisant avec l'ATH de l'armure de l'utilisateur.
  • Cette arme tire son nom du fait qu'elle a été créée spécifiquement pour les Spartans, le programme GUNGNIR étant parallèle à SPARTAN-II et MJOLNIR. Ce même projet est à l'origine de l'armure Gungnir, conçue spécifiquement pour l'utilisation du Laser Spartan.
  • Malgré tout, un soldat normal peut utiliser une telle arme.
  • Dans Halo 4, on peut voir inscrit sur le laser le nombre 2401, S-27, "Invisible Laser Radiation, avoid eye or skin exposure to direct or scatter radiation laser type UNSC wavelength 343nm, 1024nm output power, classe IV laser", ou encore "Big Scary Laser, do not look into beam with remaining eye" (Gros Laser Effrayant, ne pas regarder le rayon avec l'œil restant).
  • Dans Halo 4 les pélicans sont équipé d'un laser spartan lourd à munition illimité.

Notes

  • Note 1 : Bungie.net indique 98.8 cm, et Halo Encyclopedia précise ce chiffre à 98.81 cm, tandis que Halo: The Essential Visual Guide indique 121.1 cm. Le chiffre le plus récent est retenu.


Galerie

Sources