Différences entre les versions de « Armurerie de campagne »

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L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]].
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales.
 
On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.


==Améliorations==
==Améliorations==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
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===Améliorations exclusives===
===Améliorations exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM Fort''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombe''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1050 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 050 points d'énergie.
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Version du 29 mars 2020 à 06:02

HW-Field Armory (in-game).jpg

L'armurerie de campagne (Field Armory) est un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars permettant d'accéder à des améliorations spéciales.

Améliorations

Améliorations générales

Adrénaline
Adrénaline (Adrenaline) Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
Réserves
Réserves (Reserves) Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grande tourelle (Large Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Renforts
Renforts (Reinforcements) Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Améliorations exclusives

Tir Canon AM (MAC Blast) (Exclusif au Capitaine Cutter)
Tir CAM moyen (Medium MAC Blast) Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Tir CAM fort (Large MAC Blast) Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
Super tir CAM (Super MAC Blast) Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
Tapis de bombes (Carpet Bomb) (Exclusif au Sergent Forge)
Frappe moyenne (Medium Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Frappe lourde (Large Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
Super frappe (Super Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
Bombe cryogénique (Cryo Bomb) (Exclusif au Professeur Anders)
Cryogénie moyenne (Medium Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
Cryogénie forte (Large Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Super cryogénie (Super Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 050 points d'énergie.

Divers

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Source