Différences entre les versions de « Armurerie de campagne »

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==Présentation==
[[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]]
 
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales.
'''L'Armurerie de campagne''' est un batiment de l'[[UNSC]] dans le [[RTS]] [[Halo Wars]].
 
On peut qualifier ce batiment comme un laboratoire de recherche permetant d'améliorer les technologies.


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie''' ||
*'''Description''' : L'armurerie de l'UNSC est à la fois un magasin de véhicules et un labo high-tech. Vous y trouverez un grand nombre d'améliorations technologiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 150 points de ressources.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
[[Image:Armurerie de campagne.jpg|right|300px]]
===Générales===
*'''Adrénaline:''' améliore la rapidité de déplacement des unités d'infanteries.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
 
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
*'''Réserves''' permet une construction plus rapide des unités.
|-
 
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' ||  
*'''Renforts''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
*'''Description''' : Injections qui permettent à toutes les unités d'infanterie de courir bien plus vite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' ||
*'''Description''' : La durée d'entrainement de toutes les unités est considérablement réduite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de production des unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 800 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' ||
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' ||
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute +10 en population max pour votre armée.
*'''Effet''' : Ajoute 10 points de population.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


*'''Tourelle moyenne''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
<gallery>
**'''Grande tourelle''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
Fichier:HW-Amélioration Adrénaline.png|Adrénaline.
 
Fichier:HW-Amélioration Réserves.png|Réserves.
*'''Canon AM moyen''' permet de pouvoir tirer 2 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
Fichier:HW-Amélioration Tourelle moyenne.png|Tourelle moyenne.
**'''Gros Canon AM''' permet de pouvoir tirer 3 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
Fichier:HW-Amélioration Grande tourelle.png|Grande tourelle.
**'''Super Canon AM''' permet de pouvoir tirer 4 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
Fichier:HW-Amélioration Renforts.png|Renforts.
 
</gallery>
*'''Tapis de bombes moyen''' augmente le nombre de bombes lachées.
**'''Gros Tapis de bombes''' augmente le nombre de bombes lachées.
**'''Super Tapis de bombes''' augmente le nombre de bombes lachées.
 
*'''Cryo bombe moyenne''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.
**'''Grosse Cryo bombe''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.
**'''Super Cryo bombe''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.


===Exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (exclusif au Capitaine Cutter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' ||
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 2 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' ||
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 3 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' ||
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à quatre coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 4 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (exclusif au Sergent Forge)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (exclusif au Professeur Anders)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 525 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' ||
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 050 points de ressources.
|}


==Divers==
==Divers==
*Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.


Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà éffectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toute les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.
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Fichier:HW-Armory concept (Matthew Burke).jpg|Design préliminaire.
Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg
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==Source==
==Source==
 
*[[Halo Wars]]
[[Halo Wars]]
 
 
 




{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 11 février 2023 à 22:24

HW-Field Armory (in-game).jpg

L'armurerie de campagne (Field Armory) est un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars permettant d'accéder à des améliorations spéciales.

Construction[modifier]

Base
Armurerie
  • Description : L'armurerie de l'UNSC est à la fois un magasin de véhicules et un labo high-tech. Vous y trouverez un grand nombre d'améliorations technologiques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 150 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Adrénaline
Adrénaline (Adrenaline)
  • Description : Injections qui permettent à toutes les unités d'infanterie de courir bien plus vite.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Réserves
Réserves (Reserves)
  • Description : La durée d'entrainement de toutes les unités est considérablement réduite.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de production des unités.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 800 points de ressources.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Grande tourelle (Large Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Renforts
Renforts (Reinforcements)
  • Description : Ajoute +10 en population max pour votre armée.
  • Effet : Ajoute 10 points de population.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Exclusives[modifier]

Tir Canon AM (MAC Blast) (exclusif au Capitaine Cutter)
Tir CAM moyen (Medium MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
  • Effet : Permet de tirer 2 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
Tir CAM fort (Large MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
  • Effet : Permet de tirer 3 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
Super tir CAM (Super MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à quatre coups.
  • Effet : Permet de tirer 4 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
Tapis de bombes (Carpet Bomb) (exclusif au Sergent Forge)
Frappe moyenne (Medium Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
Frappe lourde (Large Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
Super frappe (Super Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
Bombe cryogénique (Cryo Bomb) (exclusif au Professeur Anders)
Cryogénie moyenne (Medium Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 525 points de ressources.
Cryogénie forte (Large Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Super cryogénie (Super Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 050 points de ressources.

Divers[modifier]

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Source[modifier]