Usine

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HW-Factory (render).jpg

L'usine (factory) est le nom donné par l'UNSC à un bâtiment de la faction covenante. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.[1] Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les Ghosts ou les Apparitions et encore les Locusts.[2]

Dans Halo Wars, ce bâtiment est l'équivalent humain du dépôt de véhicules.

Construction[modifier]

Base
Usine
  • Description : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Usine
Ghost
  • Description : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
Apparition
  • Description : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population et 350 points de ressources.
Locust[Note 1]
  • Description : Véhicules anti-bâtiments, très lents qui raseront les bases sans défense.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 3 points de population et 300 points de ressources.

Unité exclusive[modifier]

Usine
Chopper Brute
(Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
  • Description : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
  • Capacité : Bélier : Permet charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Unités de base[modifier]

Ghost
Bélier suralimenté (Boosted Ram)
  • Description : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis.
  • Effet : Ajoute la capacité Bélier Suralimenté, qui permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Ghost.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Déplacement latéral (Strafe)
  • Description : Permet aux ghosts d'esquiver efficacement les grenades et les roquettes.
  • Effet : Ajoute un potentiel d'esquive.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Bouclier léger (Scout Shield)
  • Description : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Apparition
Bouclier lourd (Heavy Shield)
  • Description : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Capacité brûlure (Scorch)
  • Description : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémentaires.
  • Effet : Ajoute la capacité Brûlure qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Régulateur plasma[Note 2] (Plasma Modulator)
  • Description : Augmente considérablement les dégâts du mortier à plasma des apparitions.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Locust
Ultrastimulation (Overdrive)
  • Description : Active la capacité Ultrastimulation du locuste[sic]. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste[sic] pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste[sic] est augmentée aux dépens de ses boucliers.
  • Effet : Ajoute la capacité Ultrastimulation qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Méga bouclier (Shield Amplifier)
  • Description : Les boucliers des locustes[sic] se rechargent plus rapidement.
  • Effet : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Unité exclusive[modifier]

Chopper Brute (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
Autocanons (Autocannons)
  • Description : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Stabilisateur (Stabilizers)
  • Description : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la précision.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Targe percutante (Ramming Targe)
  • Description : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis.
  • Effet : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité Bélier.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Notes[modifier]

  1. Orthographié Locuste en jeu.
  2. « Modulateur plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 41).

Sources[modifier]