Différences entre les versions de « Skirmish at Darkstar (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »

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Le milieu de la carte est dense en structures afin de privilégier les combats à pieds, les véhicules disposant de plus d'espace sur les bords de la carte. Contrairement aux cartes de Zone de combat précédentes, la carte entière est sous contrôle des Prométhéens menés par un ''Promethean Scout'' en début de partie, et l'équipe éliminant ce boss gagne un avantage. Deux nouveaux boss ajoutés à cette carte sont un [[Mantis]] contrôlé par un soldat prométhéen et le chevalier prométhéen [[Volonté sans Failles]]. Deux ponts près des bases peuvent être ouverts ou fermés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/meridian-awaits Halo Waypoint: Community Update - Meridian Awaits]</ref>
Le milieu de la carte est dense en structures afin de privilégier les combats à pieds, les véhicules disposant de plus d'espace sur les bords de la carte. Contrairement aux cartes de Zone de combat précédentes, la carte entière est sous contrôle des Prométhéens menés par un ''Promethean Scout'' en début de partie, et l'équipe éliminant ce boss gagne un avantage. Deux nouveaux boss ajoutés à cette carte sont un [[Mantis]] contrôlé par un soldat prométhéen et le chevalier prométhéen [[Volonté sans Failles]]. Deux ponts près des bases peuvent être ouverts ou fermés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/meridian-awaits Halo Waypoint: Community Update - Meridian Awaits]</ref>
==Divers==
*Le vaisseau colonial visible sur la carte était dans les premiers concepts un [[ascenseur orbital]], mais cette idée fut abandonnée car une telle structure était déjà présente en campagne. La skybox représente un lever de soleil vu à travers une atmosphère polluée par les installations minières.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-calm-before-the-storm Halo Waypoint: Community Update - The Calm Before The Storm]</ref>




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Fichier:H5G-Skirmish at Darkstar (Mantis ride).jpg
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Fichier:H5G-Skirmish at Darkstar (double trouble).jpg
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Fichier:H5G-Skirmish at Darkstar concept (Josh Kao).jpg|Concept-art.
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*Le vaisseau colonial visible sur la carte était dans les premiers concepts un [[ascenseur orbital]], mais cette idée fut abandonnée car une telle structure était déjà présente en campagne. La skybox représente un lever de soleil vu à travers une atmosphère polluée par les installations minières.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-calm-before-the-storm Halo Waypoint: Community Update - The Calm Before The Storm]</ref>





Version du 15 décembre 2016 à 00:30

Skirmish at Darkstar
H5G-Skirmish at Darkstar 01.png
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
24

Skirmish at Darkstar est une carte de Zone de combat de Halo 5 : Guardians ajoutée avec la mise à jour Fantômes de Meridian.

Le milieu de la carte est dense en structures afin de privilégier les combats à pieds, les véhicules disposant de plus d'espace sur les bords de la carte. Contrairement aux cartes de Zone de combat précédentes, la carte entière est sous contrôle des Prométhéens menés par un Promethean Scout en début de partie, et l'équipe éliminant ce boss gagne un avantage. Deux nouveaux boss ajoutés à cette carte sont un Mantis contrôlé par un soldat prométhéen et le chevalier prométhéen Volonté sans Failles. Deux ponts près des bases peuvent être ouverts ou fermés.[2]


Divers

  • Le vaisseau colonial visible sur la carte était dans les premiers concepts un ascenseur orbital, mais cette idée fut abandonnée car une telle structure était déjà présente en campagne. La skybox représente un lever de soleil vu à travers une atmosphère polluée par les installations minières.[3]


Galerie


Sources