Saisons de Halo Infinite

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Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat

Interface en fin de partie avec à gauche l'EXP par match et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[11] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[12] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[11]

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10]

Saison 0 : For Our Tomorrow

Saison 1 : Héros de Reach

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Saison 2 : Loups solitaires

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Mise à jour hivernale

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Saison 3 : Echoes Within

La troisième saison, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.[4][5] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant qu'elle ne soit repoussée et que la Mise à jour hivernale ne prenne sa place.[4][5]

Le pass combat principal contient 100 éléments[3] et permet de débloquer un noyau d'armure inspiré de l'armure SPI[5] appelée Mirage IIC. Comme les précédentes saisons, un noyau d'armure, nommé Chimera,[13] sera disponible pour l'événement Fracture :[3][5] Firewall[14] et deux événements narratifs, dont le premier est Mindfall,[15] qui reprendront la suite de ceux introduits dans la saison 2.[4][5][Note 1]

Une nouvelle arme sera ajoutée, le Bandit (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen.[4][5] Deux[16] cartes multijoueurs d'Arène (Cliffhanger et Chasm) et une de Grand combat en équipe (Oasis) se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le VIP et l'Escalation. La bêta du mode Forge recevra des mises à jour.[4][5] La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[5][17] Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3[4][5] sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.[18] Des mises à jour Modules de largage régulières sont toujours prévues.[4][5]

Galerie

Notes

  1. La roadmap d'avril 2022 parle d'événements narratifs au pluriel tandis que celle de septembre le fait au singulier.

Sources