Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organisait une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''), remplacées depuis par les [[Événements de Halo Infinite|opérations]] post-saison 5 le 30 janvier 2024.


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref> Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.  


Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>
La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9aV4pIIz2p8 Youtube - January Update & HCS 2024 Roadmap | Halo Infinite]</ref>


Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.


Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref>
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.
 
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
[[Fichier:HINF-S3 récompenses EXP par partie.png|center|450px|thumb|Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.]]


==Saison 1 : Héros de Reach==
La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pass & Operations | Season 5]</ref>
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}}
La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach''), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.


===Pass combat===
==Saisons disponibles==
[[Fichier:HINF-S1 Premium Battle Pass.jpg|right|400px|thumb|Aperçu du pass combat premium.]]
{| class="wikitable" width="100%"
{|
|-
| style="vertical-align:top" |
! Nom
{| class="wikitable"
! [[Saison 1 : Héros de Reach]] !! [[Saison 2 : Loups solitaires]] !! [[Winter Update]]
{{TiersBP
|-
|1
! Dates
|G
| Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 || Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 || Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
|E
|-
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI
! Image
|P
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|300px|link=[[Saison 1 : Héros de Reach]]]]
|E
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|300px|link=[[Saison 2 : Loups solitaires]]]]
|Noyau d'armure Mark V [B]
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|300px|link=[[Mise à jour hivernale]]]]
}}
|-
{{TiersBP
! Nom
|2
! [[Saison 3 : Echoes Within]]
|P
! [[Saison 4 : Infection]]
|R
! [[Saison 5 : Reckoning]]
|Accessoire de casque UA/Type B1 }}
|-
{{TiersBP
! Dates
|3
| Du 7 mars au 20 juin 2023
|G
| Du 20 juin au 17 octobre 2023
|O
| Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
|Changement de défi
|-
|P
! Image
|E
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S3 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 3 : Échos intérieurs]]]]
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 4 : Infection]]]]
}}
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 5]]]]
{{TiersBP
|-
|4
|P
|R
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}
{{TiersBP
|5
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures|Texture]] d'armure Saccage bleu
}}
{{TiersBP
|6
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|7
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA
}}
{{TiersBP
|9
|P
|R
|Accessoire de casque TAC/RS/Willow }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Vert pierre
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5
}}
{{TiersBP
|14
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble principe }}
{{TiersBP
|15
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]
}}
{{TiersBP
|16
|G
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl
}}
{{TiersBP
|19
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Carter A259
}}
{{TiersBP
|21
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble
}}
{{TiersBP
|24
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Accessoire de casque FC-I/Fascia
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|27
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes
}}
{{TiersBP
|29
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]
}}
{{TiersBP
|31
|G
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Code ancestral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|32
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP
}}
{{TiersBP
|34
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble observateur }}
{{TiersBP
|35
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]
}}
{{TiersBP
|36
|G
|R
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Lumu
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|37
|P
|L
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert
}}
{{TiersBP
|39
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jun A266
}}
{{TiersBP
|41
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Lilas des tempêtes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Noble }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance
}}
{{TiersBP
|44
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]
}}
{{TiersBP
|46
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|47
|P
|E
|Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Gants Challenger
}}
{{TiersBP
|49
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment
}}
|}
|}
|
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|51
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|52
|P
|E
|Genouillères UA/Type FJ }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45
}}
{{TiersBP
|54
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble intercesseur }}
{{TiersBP
|55
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]
}}
{{TiersBP
|56
|G
|E
|[[Texture d'armure]] Gris spectral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|57
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT
}}
{{TiersBP
|59
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Catherine B320
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|62
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST
}}
{{TiersBP
|64
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]
}}
{{TiersBP
|66
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Karaba sirocco
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|67
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Propre et net
}}
{{TiersBP
|69
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Super Ton }}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Surintendant
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|72
|P
|E
|Genouillères UA/Type JOR }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock
}}
{{TiersBP
|74
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble défenseur }}
{{TiersBP
|75
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]
}}
{{TiersBP
|76
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Noble portail
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|77
|P
|L
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Accessoire de casque UA/Type E3
}}
{{TiersBP
|79
|P
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jorge 052
}}
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|G
|E
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}
{{TiersBP
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|G
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|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI
}}
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|84
|G
|E
|Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
|P
|E
|Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]]
}}
{{TiersBP
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Manteau Judgment
}}
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|G
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
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|87
|P
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse Tactique M10 }}
{{TiersBP
|88
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC
}}
{{TiersBP
|89
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble exécuteur
}}
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]]
}}
{{TiersBP
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|G
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Livraison spéciale
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
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|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Visigoth }}
{{TiersBP
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dragon
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble furie
}}
{{TiersBP
|95
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Emile A239
}}
{{TiersBP
|96
|G
|L
|Casque [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|97
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Casque Judgment
}}
{{TiersBP
|98
|G
|L
|Accessoire de casque [[Mark VII#Accessoires|UA/Armet]]
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Porté disparu
}}
{{TiersBP
|99
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Texture d'armure]] Documents expurgés
}}
{{TiersBP
|100
|G
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1
|P
|L
|Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment
}}
|}
|}
|}
==Saison 2 : ''Lone Wolves''==
[[Fichier:HINF-S2 Lone Wolves logo.png|right|350px]]
La seconde saison, intitulée '''''Lone Wolves''''',<ref name=Mar22 /> débute le 3 mai 2022 et son thème principal est les chasseurs spartans [[Lone Wolves]]. La saison 2 poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], à travers de cinématiques, d'[[Événements de Halo Infinite|événements]] et des objets du pass combat. Elle apporte deux nouvelles cartes, [[Catalyst (Multijoueur de Halo Infinite)|Catalyst]] (Arène) et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]] (Grand combat en équipe), deux nouveaux modes, ''Last Spartan Standing'' qui se joue en [[Sélections de Halo Infinite#Assassin chacun pour soi|Chacun pour soi]], ''Land Grab'', et une version mise à jour du [[Roi de la colline]]. Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]] gratuits<ref name=Mar22 /> (''Lone Wolves'' et ''Entrenched'')<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1499895462886731780 Twitter - John Junyszek]</ref> seront déblocables, un dans le pass combat principal et un dans celui d'un événement Fracture. Une mise à jour globale comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage est prévue. La [[Coopération]] pour la Campagne à quatre en ligne est également prévue pour une sortie dans le courant de la saison 2 tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard.<ref name=Mar22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref>


<gallery>
==Divers==
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund & Hieu Dinh concept.jpg|Concept des Lone Wolves [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].
*Voir également : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow|Saison 0 : ''For Our Tomorrow'']]'''
Fichier:HINF-S2 Fracture Armor Core concept.jpg|Concept du noyau d'armure ''Entrenched'' ajouté dans la nouvelle [[Événements de Halo Infinite|Fracture]].
Fichier:HINF-Breaker concept.jpg|Concept de la carte Breaker.
Fichier:HINF-Catalyst concept.jpg|Concept de la carte Catalyst.
</gallery>


==Sources==
==Sources==
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{{DLC}}
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[[Catégorie:Halo Infinite]]

Version actuelle datée du 1 février 2024 à 20:41

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organisait une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass), remplacées depuis par les opérations post-saison 5 le 30 janvier 2024.

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement[modifier]

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3[5] mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.

La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.[6]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat[modifier]

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[9] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[9] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[10] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[11] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[9] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[12] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[13] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[12] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,[8] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[14][15] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[16][17] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[9] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[11] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[18][14]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.[19]

Saisons disponibles[modifier]

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Winter Update
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Image
HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
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Nom Saison 3 : Echoes Within Saison 4 : Infection Saison 5 : Reckoning
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au 17 octobre 2023 Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
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Divers[modifier]

Sources[modifier]