Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo 2 »

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Le système de playlists découle de l'organisation du matchmaking d'Halo 2. Chaque playlist rassemble un certain nombre de modes de jeu selon un thème. Le joueur, lorsqu'il sélectionne sa playlist, est assuré de se voir proposé des modes de jeu correspondant à ce thème.  
Le système de playlists découle de l'organisation du matchmaking d'Halo 2. Chaque playlist rassemble un certain nombre de modes de jeu selon un thème. Le joueur, lorsqu'il sélectionne sa playlist, est assuré de se voir proposé des modes de jeu correspondant à ce thème.  


Les playlists sont séparées en deux classes : ''Ranked'', tournées vers le jeu sérieux, et ''Non-ranked'', tournées vers le divertissement et acceptant les invités.
Les playlists sont séparées en deux classes : ''Ranked'', tournées vers le jeu sérieux et octroyant des niveaux au joueur, et ''Non-ranked'', tournées vers le divertissement et acceptant les invités.


L'écran de matchmaking propose également deux options au joueur : le ''Quickmatch'' permet de lancer directement une recherche dans la playlist sélectionnée par le joueur. L’''Optimatch'' permet de sélectionner une playlist en particulier.
L'écran de matchmaking propose également deux options au joueur : le ''Quickmatch'' permet de lancer directement une recherche dans la playlist sélectionnée par le joueur. L’''Optimatch'' permet de sélectionner une playlist en particulier.
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*[[Team Hardcore]] (version pro du Team Slayer/Skirmish, armes de base modifiée et pas de radar)
*[[Team Hardcore]] (version pro du Team Slayer/Skirmish, armes de base modifiée et pas de radar)
*[[Big Team Battle]] (modes à objectif, équipes de 8, Ranked, puis Non-ranked)
*[[Big Team Battle]] (modes à objectif, équipes de 8, Ranked, puis Non-ranked)
*[[Team SWAT]] (principalement modes Assassins, équipes de 4, pas de bouclier ni de radar)
*[[Team SWAT]] (principalement modes Assassins, équipes de 4, pas de bouclier ni de radar) - Fut supprimé, puis remis sur demande des joueurs
*[[H2 Challenge]] (version Ranked du Rumble Pit)
*[[H2 Challenge]] (version Ranked du Rumble Pit)


===Lobby===
===Lobby===
Le système de lobby introduit avec Halo 2 permet aux joueurs d'une même partie de former un groupe dont la désolidarisation est volontaire (en dehors des problèmes de connexion). Ainsi, les joueurs sont rassemblés avant la partie et ne sont pas dispersés une fois celle-ci terminée, ce qui accélère la mise en place d'une nouvelle partie.
Le système de lobby introduit avec Halo 2 permet aux joueurs d'une même partie de former un groupe dont la désolidarisation est volontaire (en dehors des problèmes de connexion). Ainsi, les joueurs sont rassemblés avant la partie et ne sont pas dispersés une fois celle-ci terminée, ce qui accélère la mise en place d'une nouvelle partie.
===Clans===
Les joueurs pouvaient se rassembler en clans, avec un maximum de cent joueurs par clan. Outre le nom et l'emblème, le clan possédait un niveau propre, qui pouvait être augmenté en jouant dans le mode ''Clan Match'', depuis supprimé.


===Désactivation===
===Désactivation===
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==Sources==
==Sources==
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25650 Bungie.net -  One Final Effort]
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25650 Bungie.net -  One Final Effort]
*[http://halo.bungie.net/stats/Content.aspx?link=h2playlists Bungie.net - Halo 2 Playlists]

Version du 15 juillet 2013 à 23:49

Fort de l'expérience du multijoueur de Halo CE, Halo 2 a bénéficié d'un multijoueur dont le gameplay est toujours plébiscité. Il bénéficie notamment du réseau Xbox Live et de nombreux ajouts d'armes, cartes et modes de jeu.

Pour la première fois, un jeu Halo est jouable sur Xbox en multijoueur en ligne, accompagné d'un système de matchmaking, de playlists, de grades et de médailles. Le jeu introduit un nouveau paradigme dans le jeu en ligne : le joueur ne décide plus d'une carte et d'un mode de jeu avant de lancer une partie qui sera rejointe par d'autres joueurs, mais regroupe les joueurs, puis, au bout d'un certain nombre rassemblé, propose plusieurs cartes et modes de jeu, qui sont soumises au vote des joueurs. Les parties personnalisées reprennent un fonctionnement plus classique.


Jeu en ligne

Playlists

Le système de playlists découle de l'organisation du matchmaking d'Halo 2. Chaque playlist rassemble un certain nombre de modes de jeu selon un thème. Le joueur, lorsqu'il sélectionne sa playlist, est assuré de se voir proposé des modes de jeu correspondant à ce thème.

Les playlists sont séparées en deux classes : Ranked, tournées vers le jeu sérieux et octroyant des niveaux au joueur, et Non-ranked, tournées vers le divertissement et acceptant les invités.

L'écran de matchmaking propose également deux options au joueur : le Quickmatch permet de lancer directement une recherche dans la playlist sélectionnée par le joueur. L’Optimatch permet de sélectionner une playlist en particulier.

  • Rumble Pit (chacun pour soi, 6 à 8 joueurs, Non-ranked)
  • Double Team (équipes de 2, Ranked)
  • Team Slayer (modes Assassin en équipes de 3 à 5 joueurs, Ranked)
  • Team Skirmish (modes à objectif en équipes de 6 à 8 joueurs)
  • Team Training (modes Assassins sans limite de joueurs, pas de gain de grade)
  • Team Snipers (modes Assassins avec snipers, Ranked)
  • Team Hardcore (version pro du Team Slayer/Skirmish, armes de base modifiée et pas de radar)
  • Big Team Battle (modes à objectif, équipes de 8, Ranked, puis Non-ranked)
  • Team SWAT (principalement modes Assassins, équipes de 4, pas de bouclier ni de radar) - Fut supprimé, puis remis sur demande des joueurs
  • H2 Challenge (version Ranked du Rumble Pit)

Lobby

Le système de lobby introduit avec Halo 2 permet aux joueurs d'une même partie de former un groupe dont la désolidarisation est volontaire (en dehors des problèmes de connexion). Ainsi, les joueurs sont rassemblés avant la partie et ne sont pas dispersés une fois celle-ci terminée, ce qui accélère la mise en place d'une nouvelle partie.

Clans

Les joueurs pouvaient se rassembler en clans, avec un maximum de cent joueurs par clan. Outre le nom et l'emblème, le clan possédait un niveau propre, qui pouvait être augmenté en jouant dans le mode Clan Match, depuis supprimé.

Désactivation

Le 15 Avril 2010, le Xbox Live originel fut désactivé afin que ses serveurs viennent renforcer les capacités de la nouvelle version sur Xbox 360. Plusieurs joueurs restèrent néanmoins connectés aux serveurs pendant près d'un mois, empêchant la désactivation totale du réseau. Le dernier joueur de Halo 2 en ligne, APACHE N4SIR, se déconnecta le 10 Mai, clôturant définitivement le réseau. La fermeture du service entraîna l'impossibilité d'utiliser les pack de cartes, étant donné qu'une vérification en ligne régulière était nécessaire pour pouvoir y accéder.

Les services réseau alternatifs comme XBConnect ou Xlink Kaï permettent toujours de jouer dans des parties personnalisées en réseau.

Statistiques

Le 16 Avril, une journée après la désactivation officielle du réseau, Bungie.net publia, en plus des messages d'adieu au jeu du staff de Bungie, les statistiques définitive du matchmaking.

<toggledisplay showtext=[Afficher] hidetext=[Masquer]>

  • Joueurs uniques (invités non comptés) : 6,603,900
  • Frags : 36,784,837,266 (environ 5.5 fois la population de la Terre)
  • Assistances : 10,422,552,715
  • Parties jouées : 803,136,816
  • Parties personnalisées jouées : 5,417,490,994
  • Secondes jouées en matchmaking : 1,798,459,752,186
  • Minutes jouées en matchmaking : 29,974,329,203
  • Heures jouées en matchmaking : 499,572,153
  • Jours joués en matchmaking : 20,815,506
  • Années jouées en matchmaking : 56,991 (depuis 54 981 av.J.-C., époque estimée de l'arrivée du Neandertal en Europe)
  • Secondes jouées en campagne en ligne : 850,462,468,852
  • Minutes jouées en campagne en ligne : 14,174,374,480
  • Heures jouées en campagne en ligne : 236,239,574
  • Jours joués en campagne en ligne : 9,843,315
  • Années jouées en campagne en ligne : 26,950 (environ 1,7 milliards de dollars pour un salaire minimum de 7,25 $)
  • Clans : 8,653,124
  • Clans de plus de 8 membres : 68,868
  • Clans de plus de 16 membres : 16,752
  • Coups de banhammer donnés : 548,479 (un peu plus que la population du Wyoming) (joueurs bannis plusieurs fois compris)

</toggledisplay>

Sur PC

La version Vista de Halo 2 utilise le système Game for Windows Live. La notion de playlist Ranked et Non-ranked n'est plus présente, et il est possible de rejoindre des parties en cours. Seuls les joueurs ayant un abonnement Live Gold pouvaient filtrer les serveurs voulus et utiliser le Quickmatch pour rejoindre des parties en cours jusqu'au 27 Juillet 2008, où les restrictions furent levées.

La version PC ne permet par ailleurs pas de jouer sur Tombstone et Desolation, remplacées par District et Uplift. Cette version inclut le Halo 2 Map Editor.


Modes de jeu

Halo 2 marque l'apparition du mode Mastodonte, Territoires et Assaut, et la disparition temporaire du mode Course (trop peu populaire).

  • Assassin (Assassin, Assassin classique, Assassin en équipe, Lance-roquettes, Épées, Fusils snipers, Phantoms, Phantoms en équipe, Élimination, Élim. phantom)
  • Roi de la colline (Roi, Roi en équipe, Roi phantom, Roi fou, Roi fou en équipes)
  • Crâne (Crâne, Crâne-roquette, Crâne-épée, Crâne en équipe, Petit crâne, Fiesta)
  • Mastodonte (2 contre 1, 3 contre 1, Mastoninja, Matière à phantom, Monstrodonte)
  • Capture du drapeau (CDD Multidrapeaux, CDD Classique, CDD 1 drapeau, CDD rapide 1 drapeau)
  • Assaut (Multibombes, Bombe unique, Bombe unique rapide, Bombe commune, Faites sauter la base)
  • Territoires (3 complots, Prise de territoire, Ruée vers l'or, Contrôle délicat, Conflit)

Il est possible de régler les paramètres de chaque mode de jeu (nombre de manches, score pour gagner, limite de temps, nombre de joueur, équipes, objectifs, …).


Cartes

Modèle:Mapmultijoueurhalo2v2


Équipement

Armes

Véhicules

Power-ups


Grades

Les grades de Halo 2, au nombre de 50, concernent le niveau du joueur dans chaque playlist. Ce système participera à la mise en place du TrueSkill.


Médailles

Premier jeu Halo à utiliser les médailles, au nombre de 23, Halo 2 ne les affiche pas en jeux, mais uniquement en fin de parties. Elle sont également visibles sur Bungie.net.


Sources