Différences entre les versions de « Kolby Jukes »
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'''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages. | '''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages. | ||
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Version du 31 juillet 2018 à 23:36
Kolby Jukes est un Character Artist ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, Gearbox Software, Axis Animation et Blur Studio. Il a été engagé par 343 Industries de 2011 à 2015 en tant que Senior Character Artist et a participé au développement de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.
Galerie
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kyle Hefley).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kyle Hefley).
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Combinaison sangheilie.