Différences entre les versions de « Kolby Jukes »

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'''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.
'''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.


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Fichier:H5G-Arbiter in-engine render 03 (Kolby Jukes).jpg
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Fichier:H5G-Arbiter's face in-engine render (Kolby Jukes).jpg
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Fichier:H5G-Covenant Elite Techsuit sculpt.jpg|Combinaison [[sangheili]]e.
Fichier:H5G-Governor Sloan (concept 05).jpg|[[Sloan]].
Fichier:H5G-Governor Sloan (concept 05).jpg|[[Sloan]].
Fichier:H5G-Covenant Elite Techsuit sculpt.jpg|Combinaison [[sangheili]]e.
Fichier:H5G-Promethean Soldier variants in-engine render (Kolby Jukes).jpg|[[Soldats prométhéens]].
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Fichier:H5G-Promethean Soldier in-engine render 02 (Kolby Jukes).jpg
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Fichier:H5G-Promethean Soldier concept (Kolby Jukes).jpg
Fichier:H5G-Kryn'qodon (model overview).jpg|[[Kryn'qodon]].
Fichier:H5G-Kryn'qodon (model overview).jpg|[[Kryn'qodon]].
Fichier:H5G-Needler (concept sculpt).jpg|[[Needler]].
Fichier:H5G-Needler (concept sculpt).jpg|[[Needler]].

Version du 31 juillet 2018 à 23:36

Kolby Jukes est un Character Artist ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, Gearbox Software, Axis Animation et Blur Studio. Il a été engagé par 343 Industries de 2011 à 2015 en tant que Senior Character Artist et a participé au développement de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.


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Sources