Différences entre les versions de « Jason Borne »

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==Galerie==
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Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]].
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Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]].
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]].
Fichier:H4-Outcast concept (Jason Borne).jpg|[[Outcast]].
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Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''[[Meltdown]] worm tower''.
Fichier:H4-Perdition concept (Jason Borne).jpg|[[Perdition]].
Fichier:H4-Meltdown concept 01 (Jason Borne).jpg|[[Meltdown]].
Fichier:H4-Meltdown concept 02 (Jason Borne).jpg
Fichier:H4-Meltdown concept 03 (Jason Borne).jpg
Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''Meltdown worm tower''.
Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].
Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].
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Fichier:H2A Gungoose.jpg|[[Gungoose]].
Fichier:H2A Gungoose.jpg|[[Gungoose]].
Fichier:H2A-Magnum concept (Jason Borne).jpg|[[Magnum]].
Fichier:H2A-Magnum comparison.jpg|Comparaison, en haut le concept et en bas le modèle original de [[Halo 2]].
Fichier:H2A-UNSC Sniper ammo pickup (concept).jpg|Chargeur des [[M232 APFSDS|munitions du fusil de sniper]].
Fichier:H2A-UNSC Sniper ammo pickup (concept).jpg|Chargeur des [[M232 APFSDS|munitions du fusil de sniper]].
Fichier:H2A-Assault game mode objects (concept).jpg|Objets du mode de jeu [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]].
Fichier:H2A-Assault game mode objects (concept).jpg|Objets du mode de jeu [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]].
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Fichier:H2A-Brute shot (concept).jpg|[[Sabre-grenade]].
Fichier:H2A-Brute shot (concept).jpg|[[Sabre-grenade]].
Fichier:H2A-Spartan armors Centurion & Hoplite (concept).jpg|Armures [[Centurion]] et [[Hoplite]].
Fichier:H2A-Spartan armors Centurion & Hoplite (concept).jpg|Armures [[Centurion]] et [[Hoplite]].
Fichier:H2A-Forerunner power core comparison.jpg|Comparaison d'un [[noyau de puissance]], à gauche le concept, au centre le rendu en jeu Anniversary, et à droite le modèle original de [[Halo 2]].
Fichier:H2A-Forerunner power core comparison.jpg|Comparaison d'un [[noyau de puissance]], à gauche le concept, au centre le rendu en jeu Anniversary, et à droite le modèle original de Halo 2.
Fichier:H2A-Zenith big squareside (concept).jpg|Carte multijoueur [[Zénith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zénith]].
Fichier:H2A-Zenith big squareside (concept).jpg|Carte multijoueur [[Zénith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zénith]].
Fichier:H2A-Zenith closed (concept).jpg
Fichier:H2A-Zenith closed (concept).jpg
Fichier:H2A-Zenith interior middle (concept).jpg
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==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 13 juillet 2021 à 19:30

Jason Borne est un concept artist employé par Certain Affinity et ayant travaillé sur des licences telles que DOOM et Call of Duty depuis l'obtention de son diplôme en 2008. Il fut amené à travailler sur de nombreux supports de la licence Halo, comme le pack de cartes Bastion, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 4 et ses packs de cartes, ainsi que Halo 2 : Anniversary et la plateforme Halo Waypoint, réalisant divers concept arts.[1][2][3]

Galerie[modifier]


Sources[modifier]