Infinity's Armory
![](/images/thumb/6/69/H5G_Infinity%27s_Armory.jpg/400px-H5G_Infinity%27s_Armory.jpg)
Infinity's Armory est la troisième mise à jour gratuite de Halo 5 : Guardians, parue le 16 décembre 2015,[1] pesant 3,3 Go[2]. Elle fut révélée dans le Canon Fodder du 16 janvier.[3]
Contenu[modifier | modifier le wikicode]
![](/images/thumb/2/2c/H5G_Infinity%27s_Armory_reveal.jpg/400px-H5G_Infinity%27s_Armory_reveal.jpg)
Cette mise à jour apporta la carte de Assaut de la zone de combat Urban basée sur Battle of Noctus et la carte d'Arène Riptide basée sur Fathom.
![](/images/thumb/3/3a/H5G_Infinity%27s_Armory_REQ.jpg/400px-H5G_Infinity%27s_Armory_REQ.jpg)
Elle apporta également 53 REQ Cards dont celle du fusil de combat de Halo 2, les variantes de la carabine covenante et les armures Atlas, Achilles et Mark V Alpha :
- Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare)
- Armure et casque Achilles (super rare)
- Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique)
- Livrée Ehh, Arr (légendaire)
- Livrée Locke and Load (légendaire)
- Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare)
- Livrées Scratched (rare)
- Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
- Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
- Emblème Brute (légendaire)
- Emblème Number Twelve (spéciale)
- Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
- Livrées Prestige (super-rare)
- Carabine Blood of Suban (rare)
- Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
- Livrée Old Abe (rare)
- Livrée Full Moon (rare)
- Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
- Livrée Last Slice (spéciale)
- Livrée Lord of the Fries (spéciale)
- Pose Patrol (légendaire)
- Pose Center Mass (super rare)
- Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
- Assassinat Windup (rare)
- Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
- Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
- Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
- Armure et casque Stalker Arrow (rare)
- Emblème Atrial Flight (spéciale)
- Emblème Coomco. (spéciale)
- Emblème BR 55 (spéciale)
- Emblème Brute (légendaire)
- Emblème Chamomile (spéciale)
- Emblème Crossed Swords (rare)
- Emblème Forge Monitor (super rare)
- Emblème Snake (spéciale)
- Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
- Emblème Kig-Yar (spéciale)
- Emblème Unggoy (spéciale)
- Visière Hypocenter (rare)
Correctifs[modifier | modifier le wikicode]
- Multiplayer
- New Arena map Riptide added
- New Warzone Assault map Urban added
- Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
- Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance
- Increased Warzone REQ Leveling speed
- Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
- Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
- Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock
- Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
- Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
- The option to change teams has been added to the pause menu in custom games
- Sandbox
- Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
- Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
- Increased brightness of the Classic BR scope
- Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
- Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
- Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting
- User Interface
- Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
- Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
- Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
- Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen
- Forge
New and Updated Features:
- Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
- "Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only)
- "Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only)
New Objects:
- PROPS > TOYS
- Kill Ball
- GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
- Halo 2 Battle Rifle
- Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
- Grav Volumes; Visible & Invisible
- Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
- Ring: 16' [48x48x12; eighth]
- Ring: 16' [48x48x12; half]
- Ring: 16' [48x48x12; quarter]
- Ring: 16' [48x48x16; eighth]
- Ring: 16' [48x48x16; half]
- Ring: 16' [48x48x16; quarter]
- Ring: 16' [48x48x20; eighth]
- Ring: 16' [48x48x20; half]
- Ring: 16' [48x48x20; quarter]
- Ring: 16' [48x48x24; eighth]
- Ring: 16' [48x48x24; half]
- Ring: 16' [48x48x24; quarter]
- Ring: 16' [48x48x2; eighth]
- Ring: 16' [48x48x2; half]
- Ring: 16' [48x48x2; quarter]
- Ring: 16' [48x48x4; eighth]
- Ring: 16' [48x48x4; half]
- Ring: 16' [48x48x4; quarter]
- Ring: 16' [48x48x8; eighth]
- Ring: 16' [48x48x8; half]
- Ring: 16' [48x48x8; quarter]
- Ring: 16' [64x64x16; eighth]
- Ring: 16' [64x64x16; half]
- Ring: 16' [64x64x16; quarter]
- Ring: 16' [64x64x8; eighth]
- Ring: 16' [64x64x8; half]
- Ring: 16' [64x64x8; quarter]
- Ring: 16' [80x80x16; eighth]
- Ring: 16' [80x80x16; half]
- Ring: 16' [80x80x16; quarter]
- Ring: 16' [80x80x20; eighth]
- Ring: 16' [80x80x20; half]
- Ring: 16' [80x80x20; quarter]
- Ring: 16' [80x80x8; eighth]
- Ring: 16' [80x80x8; half]
- Ring: 16' [80x80x8; quarter]
- Ring: 16' [96x96x16; eighth]
- Ring: 16' [96x96x16; half]
- Ring: 16' [96x96x16; quarter]
- Ring: 16' [96x96x20; eighth]
- Ring: 16' [96x96x20; half]
- Ring: 16' [96x96x20; quarter]
- Ring: 16' [96x96x8; eighth]
- Ring: 16' [96x96x8; half]
- Ring: 16' [96x96x8; quarter]
- Forge grid system (PROPS > GRID >)
- Grid: 1x [10x10]
- Grid: 2x [20x20]
- Grid: 5x [50x50]
- Grid: 10x [100x100]
- Grid: 20x [200x200]
- New Props:
- PROPS > CRATES >
- Crate [5x8x5; UNSC; single]
- Crate [5x8x5; UNSC; covered]
- PROPS > MISC >
- Hazard Suit [5x4x11]
- Locker [3x2x7]
- Shelves [4x8x12]
- PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
- Canister [46x18x18; triple]
- PROPS > EXPLODING >
- Power Core [7x5x5]
- PROPS > CRATES >
Forge Bug Fixes:
- General Stability updates to Forge
- Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
- Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
- Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
- Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
- Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
- Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
- Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
- Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
- Forgers can no longer "weld" Mantises
- Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
- Resized Block [32x32x16] to be correct size
- Resized Block [64x64x48] to be correct size
- Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
- Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
- Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
- Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
- Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
- Fixed some missing object/folder descriptions
- Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound
Tweaks & Cleanup:
- Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
- Cover: Solid [2x4x4.5]
- Cover: Solid [2x8x4.5]
- Cover: Solid [2x16x4.5]
- Cover: Solid [2x32x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
- Cover: Street [4x4x4.5]
- Cover: Street [4x8x4.5]
- Cover: Street [4x16x4.5]
- Cover: Street [4x32x4.5]
- Cover: Street [8x8x4.5; corner]
- Cover: Tech [4x4x4.5]
- Cover: Tech [4x8x4.5]
- Cover: Tech [4x16x4.5]
- Cover: Tech [4x32x4.5]
- Sign [star; 1x3x3]
- Sign [cinema; 1x4x14]
- Sign [hotel; 1x16x4]
- Sign [green-cross; 2x8x8]
- Sign [armory; 2x10x8]
- Sign [exit; 2x10x8]
- Sign [robotics; 2x10x10]
- Billboard [1x128x64; golden warthog]
- Decal: Number [0; 4x6]
- Decal: Number [0; 8x12]
- Decal: Number [1; 4x6]
- Decal: Number [1; 8x12]
- Decal: Number [2; 4x6]
- Decal: Number [2; 8x12]
- Decal: Number [3; 4x6]
- Decal: Number [3; 8x12]
- Decal: Number [4; 4x6]
- Decal: Number [4; 8x12]
- Decal: Number [5; 4x6]
- Decal: Number [5; 8x12]
- Decal: Number [6; 4x6]
- Decal: Number [6; 8x12]
- Decal: Number [7; 4x6]
- Decal: Number [7; 8x12]
- Decal: Number [8; 4x6]
- Decal: Number [8; 8x12]
- Decal: Number [9; 4x6]
- Decal: Number [9; 8x12]
- Rearranged some extra structure object palettes
- STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
- STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
- STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
- STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >
- Multijoueur
- Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
- Accélération de la prise de niveau REQ en Warzone
- Augmentation du temps de disparition des armes en Warzone : elle passe de 5 à 20 secondes
- Correction du glitch permettant aux joueurs de sortir de la carte Overgrowth
- Correction des trous dans les cartes Basin, Recurve et Deadlock
- Correction de bugs sur la carte Trident qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains murs
- Ajout d’une option « Line of Sight » pour les parties personnalisées
- Ajout de l’option de changement d’équipe dans le menu pause des parties personnalisées
- Sandbox
- Retrait des glitches « Fast fall » et « Slide boost »
- Réduction du temps de passage en zoom des lance-roquettes SPNKr
- Amélioration de la luminosité de la lunette du Fusil de combat classique
- Réduction des dégâts de mêlée lors de l’abordage d’une Apparition ou d’un Scorpion
- Le Sniper Covenant « Épée des Fidèles » tue désormais avec des tirs à la tête
- Correction du bug qui empêchait les joueurs d’effectuer une glissade lors d’un sprint si l’option « Maintien du sprint » était désactivée
- Interface Utilisateur
- La progression des niveaux de Spartan est désormais affichée sous toutes les nameplates des joueurs
- La liste d’amis du jeu a été modifiée afin d’afficher si vos amis sont joignables et/ou peuvent être regardés via le mode spectateur
- La rareté des objets REQ est désormais affichée dans la section personnalisation du centre Spartan
- Les joueurs peuvent désormais voir les objets de personnalisation équipés depuis les sections Apparence de Spartan, Identification de Spartan et Livrées d’armes
- Forge
- Nouveaux objets :
- Accessoires > Jouets
- Sphère létale
- Jeu > Armes > UNSC
- Fusil de combat Halo 2
- Volumes gris (Jeu > Volumes de gravité)
- Volumes gris, visibles et invisibles
- Nouvelles variations pour l’Anneau 16′ pour reprendre le système des autres anneaux
- Anneau : 16′ [48x48x12; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x12; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x12; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x16; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x16; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x16; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x20; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x20; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x20; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x24; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x24; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x24; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x2; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x2; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x2; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x4; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x4; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x4; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x8; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x8; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x8; quart]
- Anneau : 16′ [64x64x16; huitième]
- Anneau : 16′ [64x64x16; moitié]
- Anneau : 16′ [64x64x16; quart]
- Anneau : 16′ [64x64x8; huitième]
- Anneau : 16′ [64x64x8; moitié]
- Anneau : 16′ [64x64x8; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x16; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x16; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x16; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x20; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x20; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x20; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x8; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x8; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x8; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x16; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x16; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x16; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x20; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x20; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x20; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x8; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x8; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x8; quart]
- Grilles (Accessoires > Grille )
- Grille : 1x [10×10]
- Grille : 2x [20×20]
- Grille : 5x [50×50]
- Grille : 10x [100×100]
- Grille : 20x [200×200]
- Accessoires > Caisses
- Caisse [5x8x5; UNSC; unique]
- Caisse [5x8x5; UNSC; couverte]
- Accessoires > Divers
- Combinaison antiradiations [5x4x11]
- Casiers [3x2x7]
- Étagères [4x8x12]
- Accessoires > Constructions > Barils
- Baril [46x18x18; triple]
- Accessoires > Explosifs
- Noyau d’énergie [7x5x5]
- Accessoires > Jouets
- Corrections :
- Mise à jour de la stabilité générale
- Grouper deux groupes ou plus fonctionne et met correctement à jour le budget
- Correction de plusieurs descriptions d’objets manquantes (et descriptions en anglais dans certaines autres langues)
- Correction d’un crash causé par la duplication d’un groupe lorsque le budget maximum est atteint
- Correction d’un crash causé en essayant de supprimer les scripts lorsque aucun n’existe.
- Correction du problème où l’ajout d’un objet dans un groupe ne mettait pas à jour le compteur du groupe.
- Correction d’un problème qui limitait le nombre de scripts utilisables sur un objet à 7. Ce nombre a été augmenté à 8.
- Correction d’un crash causé par les groupes contenant des objets inexistants.
- Correction d’un problème où paramétrer le brouillard sur Aucune ne le supprimait pas.
- Les Mantis ne peuvent plus être soudés à un objet parent.
- Correction de la collision des balles pour les objets Ornement : Plafond [32x80x16; coin; gauche] et Ornement : Plafond [32x80x16 ; coin ; droit]
- Taille des objets Bloc [32x32x16] et Bloc [64x64x48] corrigée.
- Correction du modèle de collision pour qu’il soit le même que le modèle visuel pour les objets Cylindre [24x24x80; plein], Cylindre [24x24x80; moitié] et Cylindre [64x64x24; plein].
- Centrage du texte pour l’objet Symbole [armurerie ; 2x10x8]
- Correction de la physique du ballon de foot.
- Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
- L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
- Modifications mineures et corrections :
- Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
- A compléter
- Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
- A compléter
- Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Preview.
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Armure Atlas.
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Armure Atlas Unbound.
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Armure Achilles.
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Armure Mark V Alpha.
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Armure Enforcer Strongarm.
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Armure Infiltrator Saboteur.
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Armure Stalker Arrow.
-
Fusil de combat Halo 2.
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Carabine Sang de Suban.
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Carabine Déluge de l'oubli.
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Livrée Oh oh oh, fusil d'assaut.
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Livrée Dread-Locke.
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Assassinat Remonté.
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Assassinat Arrêtez de vous flageller.
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Key art.