Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.<ref>[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]</ref> Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=209486860&postcount=293 NeoGAF]</ref> Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]</ref> Intitulé ''Halo 6 : Yabda Cuts Loose'', son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor's Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.<ref>[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]</ref> Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=209486860&postcount=293 NeoGAF]</ref> Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]</ref> Intitulé ''Halo 6 : Yabda Cuts Loose'', son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor's Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.


Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte.<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref>
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>


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Version du 26 avril 2017 à 16:40

Halo 6
Informations
Développeur :
Genre :

Halo 6 serait le troisième volet de la saga du Dépositaire après Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.[1] Suite aux problèmes autour de Halo : The Master Chief Collection, Bonnie Ross a indiqué que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[2]

Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, Frank O'Connor a déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l'histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. O'Connor prévient néanmoins que rien n'est encore définitif, les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l'univers et le Major étant particulièrement définies.[3]

Fin 2015, Frank O'Connor qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu'il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu'ils essaieraient de raconter une histoire « réaliste », sans manichéisme malgré les attentes du public.[4] Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section About the author de Halo Mythos dès février 2016,[5] démentie par un membre de 343 Industries.[6]

Sur Twitter, Tom French, en charge de la Forge de Halo 5 : Guardians, indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.[7] Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur NeoGAF que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.[8] Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.[9] Intitulé Halo 6 : Yabda Cuts Loose, son titre fait référence au Grognard disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty et a été écrit par Nick Ardizzone, « contre les indications explicites du département narratif ».

Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.[10] Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant Halo Wars 2 comme exemple.[11] Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec John-117 dans Halo 5 ont été prises en compte :[12] le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.[13]

CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg


Sources