Différences entre les versions de « Halo 3 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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== La forge ==
'''LA FORGE'''


'''LA FORGE : LES BASES'''
'''LA FORGE : LES BASES'''
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apparaiterez sur un seul au hasard.
apparaiterez sur un seul au hasard.
'''FILMS SAUVEGARDES'''
'''Cinéma Paradiso'''
La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d'être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web.
WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv
WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv
WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv
Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089
'''Saved Films: How to Use Them'''
La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n'avons rien inventé.
Revoir des parties est aussi vieux que l'église, et les joueurs PC l'ont souvent utilisé dans des "modes démo". Tout
ce que nous avons fait, c'est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le
donner de façon agréable, presque ludique, à l'aide de contrôles intuitifs.
'''''Qu'est-ce qu'un film sauvegardé ?'''''
Fondamentalement, c'est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le
moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s'agit de
données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme
les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous
permettons au joueur d'en sauvegarder de brefs extraits et des captures d'écrans haute résolution. Le film peut être
lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a.
'''''Est-ce qu'un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?'''''
Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L'avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes
de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette
résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d'être simple à transférer et à partager.
'''''De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?'''''
Vous avez besoin d'une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3.
'''''Comment puis-je faire un film sauvegardé ?'''''
Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus
récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal.
'''''Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?'''''
Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version
électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l'écran dans
le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire
avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort
dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous
pouvez retournez au "chapitre" précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître
le HUD en appuyant sur "B" et le bouton "Y" sert à détacher la caméra du joueur.
Pour suivre l'action d'un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue
subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme.
'''''Comment puis-je prendre une capture d'écran ?'''''
Les captures d'écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot,
appuyez sur "X" pour retournez à l'écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton
"sur" (un icône en forme de caméra) et appuyez sur "A" pour prendre la capture d'écran en ayant précédemment choisi
le bon angle de camera. La capture d'écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d'écran est
automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d'écran sur Bungie.net
si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures
d'écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l'aide de la fonction "Find
Player" ou bien en le sélectionnant dans votre liste d'amis pendant que vous jouez à Halo 3.
'''''Comment puis-je conserver un film que j'aime ?'''''
Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez
sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur "X". Il est instantanément sauvegardé et ne sera
pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d'enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit
environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur,
etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description.
'''''Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?'''''
La méthode la plus appropriée serait d'utiliser une carte d'acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour
transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n'existe pas de logiciels capables de le faire sans
matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir.
'''''Comment partager mon film avec mes amis ?'''''
Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d'amis. Il suffit de
les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d'exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une
possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de
fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un "favori" sera attribué au film, où ils peuvent
choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé
comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d'abord comme la personne la choisie, il vous
sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur "Y".
Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu'a 4 amis simultanément - toutefois, a
cause de l'énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d'être
utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n'arrive pas à
utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l'accueil Cinéma. L'hôte du film sera le seul à pouvoir
contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra.
'''''Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?'''''
Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le
fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu'ailleurs, cette décision a rendu les choses,
vraiment, vraiment plus faciles.
'''''Où puis-je trouver des films sympas ?'''''
La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis
sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si
vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au
Xbox Live.
'''''Quel genre de films puis-je faire ?'''''
Tout est possible. Des Machinima, de l'Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !
'''MISE EN RESEAU'''
Halo 3 bénéficie d'importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d'entre elles, vous aurez besoin
d'un compte Xbox Live Gold et d'une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d'apprécier le jeu
en ligne de Halo sans trop d'expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les
problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes
pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider.
'''''Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?'''''
Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec
n'importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour
un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu'a quatre joueurs, avec un
maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu'a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles
que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires.
'''''Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?'''''
En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et
en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C'est pour cela que certaines
"connections rapides" seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez
vous, ce serait l'idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les
modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d'émission de bande
passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit.
'''''Qu'est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m'en préoccuper ?'''''
En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le
reste d'Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à
d'autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en
bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu'il dise "Ouvert" - mais si il dit "Modéré" ou "Strict",
vous pourriez avoir quelques problèmes.
Si votre NAT est "Strict" ou "Modéré", vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou
dans le manuel fourni avec votre Xbox.
'''''Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu'en est-il des routeurs sans fil ?'''''
Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu'il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal
configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d'autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les
raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu'il est impossible de prédire le problème de
chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que
les connections filiaires - là encore, ce n'est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez
jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans
interruption la plupart du temps.
'''''Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?'''''
Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d'Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement
marqués comme "compatibles Xbox Live" ou "Windows Vista Compatible". Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par
l'équipe Xbox Live pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Si vous n'en trouver pas, essayez de trouver des
routeur marqué comme "Universal Plug-And-Play" ou "UPnP" (Une fois que vous installer votre routeur chez vous,
utilisez ses outils pour s'assurer que l'Universal Plug-and-Play est effectivement Activé).
Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site
officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles
Xbox Live se trouve à cette adresse:
http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm.
'''''J'ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?'''''
Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans
un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en
hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou
d'objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez
trouver plus d'un conseil pour les réseaux sans fil ici:
http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx
'''''Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l'utilisation d'un réseau ?'''''
Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en
coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit
une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs
pourraient être renvoyés à l'accueil Cinéma.
'''''Pas d'autre Conseils ?'''''
N'oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l'un d'entre vous
est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du
jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent
avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des
problèmes, n'hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur
d'autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones.
Pour encore plus d'aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau
disponible sur le Disque bonus 1 de l'édition collector et légendaire.
'''MATCHMAKING'''
Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de
séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés
dans le Matchmaking, d'autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour
pour Halo 3.
Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons
fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous
utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de
rencontrer et d'affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre.
''''Expérience Points (EXP)'''
L'une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des
joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que
cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable,
ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d'abus qu'auparavant.
Nous mesurons le niveau ainsi que l'expérience (L'expérience est signifié par "EXP") dans notre système de
Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d'autres préfèreront rester au milieu et
profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d'expérience - gagnés
pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour
être sur que les jeux continueront d'êtres joués.
Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle "EXP" et votre grade qui lui
est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez
jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu'un avec beaucoup d'expérience et un petit
niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour
connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout
bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l'expérience du joueur.
Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les
meilleurs joueurs dans le rapport du carnage ("Carnage Report"), et sera visible à n'importe qui qui connait votre
Gamertag.
'''Party Up !'''
Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu'avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable
technologie, mais l'esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des
joueurs, dans un groupe qui s'entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de
plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s'étaient
jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d'amis ou pas. Après une partie réussie, chaque
joueur peu voter pour un "Regroupement" pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu'a
temps que vous décidiez de vous dissoudre.
Le regroupement permet d'éviter les disputes à cause de l’invitation d'amis, et cela veut dire aussi que les joueurs
ne se perdraient pas pendant qu'ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de
nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de
parties classées, peu importe où vous jouez, vous n'avez jamais à vous séparer.
'''Using the Veto'''
Dans le cadre d'une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément
faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s'appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance
de veto (rejet, en d'autres termes) sur une partie ou une carte qu'il n'aiment pas, avec tout simplement la
majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu'une seule fois, mais si par exemple, un groupe n'est pas
dans l'ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans
une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu'il n'y a pas de second veto.
Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu'il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne
l'est pas. Ceci est l'un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des
réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n'aiment pas.
Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories
'''Ranked Playlists'''
Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but
concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n'aurez pas à subir des parties de
types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos
cartes préférés.
En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement
sur le concours, le but n'est pas d'être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par
dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist.
'''Lone Wolves'''
Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les
modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par
rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu'il était plus efficace que
le deuxième.
Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline.
'''Team Slayer'''
Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4.
Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper
'''Team Objective'''
Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c'est pour les équipes qui veulent une
expérience plus par manches. C'est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux
asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n'y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque
vous avez vraiment besoin de tuer des trucs.
Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP
'''Team Tactical'''
Ne vous faites pas avoir par le nom, c'est une nouvelle playlist expérimentale. L'accent est mis sur les modes de
jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des
réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi
nommé car ce n'est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5
points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d'erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez
ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n'irez pas bien loin.
Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers
'''Team Doubles'''
Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se
perdre dans l'organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais
l'accent est mis sur le travail d'équipe et sur le fait de tuer vos adversaires.
Jeux associés : Team Slayer, VIP.
'''Social Playlists'''
Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d'autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous
cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez
de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez
avoir une surprise à chaque fois.
Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les
parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu'a la
fin de la nuit, en essayant toujours d'équilibrer les équipes au démarrage.
Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous
font gagner de l'expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi
vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau.
Rumble Pit
Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu'a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous
pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée.
Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit
'''Social Slayer'''
La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu
plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer
l'ambiance d'une partie sociale, c'est endroit sera votre chez vous.
Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets.
'''Social Skirmish'''
Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et
Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches.
Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories.
'''Big Team Battle'''
BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs,
sur les plus grandes cartes du jeu.
Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en
réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une
fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8.
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE
'''Multi-Team'''
Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous
continuez d'avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites.
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline.
'''Social Doubles'''
Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour
les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer,
mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires.
Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.

Version du 1 août 2008 à 14:07

Descriptif

Editeur : Microsoft

Développeur : Bungie Software

Concepteur :

Date de sortie : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)

Genre : FPS

Mode de jeu : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.

Plateforme : XBOX 360.

Presentation

Halo 3 est le troisième volet de la trilogie "Halo" créée par Bungie et édité par Microsoft. C'est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu'à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine. Il eu l'occasion de se montrer d'avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d'une trilogie époustouflante retraçant l'univers du très célèbre Master chief.

Campagne

Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 :

L'Arbiter ne sera jouable qu'en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en

multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l'ordre croissant :

J1 : Spartan-117.

J2 : Arbiter.

J3 : N'tho 'Sraom.

J4 : Usze 'Taham.

Note : Le mode campagne à 4 joueurs n'est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour

pouvoir jouer à trois sur le même écran.


La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant

à la fin sur l'Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera

même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des

résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'histoire et un lien menant aux

vidéo des niveaux et de leur cinématiques.


Arrivé :

Date : 2552

Le Master chief est éjecté d'un vaisseau entrant dans l'atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines

accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu'à ce qu'il se relève et

annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite.

Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.

C'est alors que le Master Chief aperçoit l'Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.

Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l'Arbiter est désormais du côté de l'humanité.


Gameplay

Après des années d'attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables

sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le

passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en

main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le

même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu'en

carrière solo.

Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d'un côté nous

avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d'autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la

manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d'un Gameplay simple et astucieux.

Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d'effort de la part du

joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).

Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l'ergonomie la plus efficace du marché.


Les nouveautés

Vous disposerez d'un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces

derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d'objets divers et variés. Une autre nouveauté vient

s'introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se

déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l'attaquer à votre avantage. En tout, on peut en

compter près d'une dizaine différents. Mais attention ce n'est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir

vos écrans.

ARMES

CSNU :

Tourelle AIE-486H.

Fusil d'assaut BR55HB SR.

Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.

Pistolet M6G.

SMG M7.

Lance-flammes M7057.

Grenade à fragmentation M9 HE-DP.

Fusil à pompe M90A.

Fusil d'assaut MA5C.

Missile Pod.

Sniper SRS99D-S2 AM.

Spartan Laser.


Covenants :

Carabine.

Epée à énergie.

Canon à combustible.

Needler.

Sniper covenant.

Tourelle à plasma.

Grenade à plasma

Pistolet à plasma.

Fusil à plasma.

Tourelle Spectre.


Brutes :

Lance-grenades.

Spiker.

Marteau antigrav.

Mauler.

Grenade Spike.

Grenade incendiaire.


Forerunner :

Laser de sentinelle.


EQUIPEMENTS

Mine Antipersonnel.

Régénérateur.

Boule protectrice.

Module antigrav.

Module de couverture.

Camouflage.

Drain d'énergie.

Brouilleur de radar.

Fusée.

Invincibilité.

Power-Ups.


VEHICULES

CSNU :

Elephant

Hornet

M12 Warthog LRV

M12G1 Warthog LAAV

M274 Mongoose ULATV

M808 Scorpion MBT

M831 TT Warthog

D77H-TCI Pelican (non utilisable)

C709 Longsword (non utilisable)


Covenants :

Banshee.

Ghost.

Apparition.

Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d'un trick).

Scarab (non utilisable).

Phantom (non utilisable).


Brute :

Chopper.

Prowler.


Multijoueur

L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu'à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :

Altitude.

Blizzard.

Construction.

Dernier Recours.

Gardien.

Goulet.

Isolement.

La Mine.

Piège de sable.

Valhalla.

Epitaphe.


En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s'ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire.


Héroic Map Pack :

Impasse.

Cour des miracles.

Fonderie.


Legendary Map Pack :

Ghost Town.

Avalanche.

Blackout.

Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n'y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l'offre au Bungie Pro.


Les modes de jeux multijoueurs d'Halo 3

Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises.

- le mode classique, Team Slayer : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.

- le team double, un assassin deux contre deux, en 25 frags.

- le Lone Wolf, anciennement Rumble Pit (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.

- le team skirmish, renommé team objective dans Halo 3, ou les joueurs s'affrontent en capture de drapeaux, crâne, assault, roi de la colline ou bien VIP, un tout nouveau mode d'Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.

- le team SWAT qui marque son retour en tant que mode classé sur Halo 3, avec des variante telles que ShWATguns (fusils a pompe uniquement), SWATball (crâne) et un mode de capture de drapeaux.

- le Big team Battle ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.

- le Head to head, 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.

- la playlist MLG, mode de jeux adapté aux règles MLG, en quatre contre quatre: a noter que Onslaught et Amplified, deux maps forgées sur Fonderie, sont uniquement jouables dans cette playlist.

- le Rocket Race, qui consiste a faire une course de mangouste avec comme passager un tireur de roquettes.

- le Multi Team, quatre équipes de 2 joueurs, qui s'affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team sword.

- le DLC Slayer et DLC Objective, qui permet au joueurs de s'affronter en 6vs6, avec n'importe quels mode de team slayer ou de team objective, sur les maps du pack héroique et du pack légendaire

- le team control qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des territoires.

- le team tactical, un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été supprimé par Bungie.


En plus de ces modes "stables", des week end double EXP sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour:

- le mode zombie qui est officialisé par Bungie pour Halo 3, avec enormement de variantes.

- le Icy Treats afin de féter la sortie de Cold Storage (ou chambre froide), un FFA jusqu'a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, zombie, fiesta...

- le Griffball, mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.

- le team fiesta: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du week end double EXP du cinq mai sous le nom de cinco de mayo.

- le team sniper, un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.

- le tournoi de la saint Valentin, un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!


Le multijoueur d'Halo 3 se démarque des autres jeux grâce aux médailles.


Guide Halo 3

LA FORGE

LA FORGE : LES BASES


Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie

de la trilogie de la Forge.


Qu'est ce que La Forge ?

Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n'était pas vraiment cool. L'une des nouvelles

fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d'objets, un outil qui permet au joueur de

retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés

sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l'éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d'inviter un ami

pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran

partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge

permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun

sans les lois de la gravité et à l'aide de l'éditeur volant.


Starting Out


Gathering a Game

Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez

d'abord à l'écran d'accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n'importe quel écran d'accueil via la fonction

"changement d'accueil". Une fois à l'écran d'accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez

éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs

(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l'onglet "Réseau" (juste en dessous

"changement d'accueil") n'est pas sur "Local", sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes

prêts à partir, choisissez "Lancer Forge" et les choses commenceront seulement.


Player and Editor Mode

Une fois que la Forge aura fini d'être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode

joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu'un joueur normal. Vous pouvez marcher,

tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter

légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.

Mais ce n'est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.

Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous

trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le

souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n'y

arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START.

Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire

d'avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais

il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu'uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est

vraiment magique.


Simple Forgery

Ce n'est pas compliquer d'utiliser la Forge. C'est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses

basiques.


Object Manipulation

La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d'objet est votre viseur,

centré sur votre écran comme n'importe quel viseur. Toutes les manipulations d'objets ne peuvent se faire qu'en mode

éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches

multidirectionnelles.


Grabbing and Moving Objects

D'abord, volez jusqu'a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l'objet est éditable,

votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l'objet est éditable.

Lorsque votre viseur est sur l'objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez

maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l'objet bougera avec vous.

Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce

moment, l'objet réapparaîtra toujours à cette position.

Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l'objet. Cette chose de la taille

d'une grenade représente la position de l'objet, et c'est le point précis ou l'objet apparaîtra (ou réapparaîtra,

comme approprié.)


Rotating Objects

Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C'est extrêmement

simple mais il faut un petit peu s'entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez,

appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au

mode "Rotation d'objets".

A l'aide de votre joystick droit, l'axe horizontal vous permettra de bouger l'objet comme un ventilateur au plafond,

l'axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...

A l'aide de votre joystick gauche, l'axe horizontal va tourner l'objet tel un tube tournant sur lui même.

L'axe vertical est un peu différent, il vous permettra d'éloigner ou de rapprocher l'objet de la caméra. C'est très

utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.

Une fois l'objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l'objet en

appuyant sur A et voilà.


Creating Objects

A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c'est pourquoi

Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X.

S'ouvre alors la Palette d'Objets. Chaque carte détient une palette d'objets différents, assemblés soigneusement par

Bungie en respectant quelques principes mystiques d'équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de

palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart

parlent d'elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D'apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus

plus bas.

Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles

pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt

à être placer où vous le désirez.

Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d'objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.


Deleting Objects

Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte

sauf les Fusils de Combat et appelez ça "équilibré". Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.

Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner,

l'objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.


Saving Your Map

La manipulation d'objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder

votre carte pour vraiment en profiter.

Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l'option appropriée qui

est "Sauvegarder comme nouvelle carte..."

Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour

éviter les cartes nommés tels que "pour la victoire de Dieu", mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car

nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.

Le clavier va s'afficher, et vous pourrez renommer votre chef d'oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale

d'une oeuvre d'art. Et nan, vous n'allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en

empêchera, car de toute façon vous n'en avez pas besoin.

Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien

entendu le disque dur ? On est d'accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si

vous pour n'importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur

? Ca n'a aucun sens.


Using Maps in Custom Games

Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.

Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l'écran d'accueil Partie personnalisée. Si venez

juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme

d'habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d'origine.


Sharing Your Maps

Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.

Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l'écran d'accueil, appuyez sur START pour

ouvrir le menu. Sous l'onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des

cartes de tout types avec d'autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films

sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d'écran. Le mieux dans tout ça, c'est que vos fichiers sont envoyés

sur les courageux serveurs de Bungie, et qu'ils peuvent être téléchargés par d'autres joueurs même après que vous

aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.


Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.


LA FORGE : MODIFICATIONS D'OBJETS

Advanced Forgery

Au premier coup d'oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et

répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d'outils pour vous satisfaire.


Inventory and Budget

Le nombre d'objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l'Inventaire, qui est le nombre

d'objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en

ordre.

Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d'un moment où vous avez trop d'objets sur la

carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous

affichera un message d'erreur très courtois si vous essayer d'atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour

l'avoir, il n'a rien de spectaculaire.


Inventory

Inventaire est classé par types d'objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du

nombre indiqué de l'objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.

L'inventaire est affiché sur la droite du nom d'un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il

d'objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre

d'avantage.

Une note importante: en plus de compter le nombre d'objets placés sur la carte, l'inventaire compte le nombre de

fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n'y a qu'un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla,

mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l'inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous

inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.


Budget

Le Budget est une limite globale du nombre d'objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu'une caisse

explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c'est ça.

Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous avez une barre et un nombre. C'est votre Budget qui vous reste. Le

nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me

semble que c'est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d'objets.

Dans la palette de création d'objet, le prix d'un objet est affiché à droite du nom de l'objet, indiquant un prix en

dollar. Non, le nombre n'indique pas l'argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet.

En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.

Note : comme pour l'inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.


Object Spawning

La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un

petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s'occupe de ça (habituellement appelé "Le Gentil

Moniteur" ("The Candy Monitor" dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible.


Respawn Timer

Lorsqu'un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s'enclenche. Les objets sont des choses très

sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.

Quand ce chrono est tombé à zéro, l'objet dit "Hey, je veut réapparaître maintenant". Mais avant qu'il ne

réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu'il n'y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le

quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d'objets en jeu, l'objet attendra sagement dans sa

chambre avant de réapparaître.

Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c'est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.


Respawn Quotas

OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c'est en réalité très simple.

Chaque objet a un quota. C'est à dire, un nombre de fois maximum où l'objet peut être positionné sur la carte, et

aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n'y a pas déjà trop d'objets de ce

type en service (si le maximum d'objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c'est grâce à ce quota que vous

pourrez être sur qu'il n'y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3

endroits différents.

Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l'objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est

inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l'habitude d'assigner un

certain quota minimum pour les mongoose pour qu'il y en ait disponible en permanence.

Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d'objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour

afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d'objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et

maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options "Maximum simultané" et

"Minimum simultané" peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu'a titre d'indication.

Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le "Maximum simultané". Vous devez placer un seul sniper sur

la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.

Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne

automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n'aurez jamais à vous casser la tête

avec ceci si vous ne voulez pas.


Object Properties

La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.

Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre

"Propriétés Objet" qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables.

Cette liste n'est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par

rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :

- "Vitesse de résurrection" : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l'objet avant de réapparaître.

Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu'il réapparaisse rapidement, et une valeur

très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l'objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez

utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.

- "Placé au départ": Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il

doit apparaître sur la carte après. Non, l'objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de

partie, le compteur de "vitesse de résurrection" s'enclenchera et l'objet n'apparaîtra que quand ce compteur sera a

zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.

- "Symétrie": cette option contrôle dans quels types de partie l'objet apparaîtra. Une partie dite "symétrique" est

généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie

Asymétrique est l'opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En

utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau

multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.


Forge Options

Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la

préparation d'une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.

D'abord, la mauvaise nouvelle. L'option située en haut du panneau, est intitulée "Autoriser Edition". En théorie,

cette option vous permet de restreindre l'édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d'éditer. En

pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C'est ce qu'on appelle une "option". C'est comme parfois, quand un

avion atterrit, des fois les lumières s'allument, d'autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de

ses lumières.

Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les "Caractéristiques Editeur" et

"Caractéristiques Joueur" vous offres la possibilité d'attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode

joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser

par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.

Et l'option "Temps de réapparition" parle d'elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense

que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.


FORGE : TECHNIQUES AVANCEES

Special Objects

A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu'ils

créeront leurs cartes. C'est certainement ainsi qu'il réaliserons qu'ils pourront transformer Gardien en une

incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d'autres

contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d'objets, et la majeure partie de ces

objets sont éditables en Forge.


Goal Objects

Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets

comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C'est ce qu'on appelle les

Objets à Objectifs.

Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s'afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir

noté que la palette "Objectifs" est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement

les objets valables dans TOUS les modes de jeux.

Pour afficher les objets spécifiques d'un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:

- Passez en mode éditeur

- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge

- Choisissez "Changer type de partie", et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.

La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu

s'afficheront, et tout ça dans la palette "Objectifs".

Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement

un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte.

Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître

un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.


Common Goal Object Properties

Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les

armes ou les véhicules. Comme les propriétés "normales" des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur

sur l'Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.

- "Equipe": Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme

CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.

- "Forme", "Rayon", "Haut", "Bas" : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans

le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.

- "Ordre d'apparition": Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l'ordre dans lesquels certains Objets à

Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d'objectif avec le chiffre le plus petit sera

la première destination, suivis du point d'objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.


Assault

Le mode Assaut à deux types d'Objets à Objectifs différents :

- "Réapparition: Bombe": là où la bombe de l'équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon,

un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre.

- "Pose de la bombe": ce sont les endroits que l'équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin

d'en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d'un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus

difficile.


CTF

Capture de Drapeau à deux types d'Objets à Objectifs :

- "Réapparition: Drapeau" La où le drapeau de l'équipe réapparaîtra, celui qu'il devront défendre. Chaque équipe

doit en avoir au moins un.

- "Retour du Drapeau" Le point où l'équipe devra retourner le drapeau qu'ils auront préalablement volé à l'équipe

ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type.


Mastodonte

Mastodonte n'a qu'un seul Objet à Objectifs.

- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un

par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus

petit au plus grand.


King Of The Hill

Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs.

- "Repère Colline" : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par

carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l'ordre d'apparition détermine

ordre de contrôle des collines.


Oddball

Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs.

- "Réapparition du crâne" : C'est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d'en placer au moins

un.


Territories

Territoires a un seul Objet à Objectifs.

- "Repère Territoire" : Qui est le centre d'un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y

en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l'"Ordre de

réapparition" détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé "territoire1" etc.

Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps.

Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques).


VIP

Comme Mastodonte, VIP n'a qu'un seul Objet à Objectifs.

- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un

par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus

petit au plus grand.


Spawn Points

Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte,

objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée.

Ce sont les Points d'Apparition, c'est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront.

Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette "Points d'apparition". Ils ne vous coûtent rien. C'est

juste l'inventaire qui en est altéré.


Respawn Points

Les points d'apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous

voyez en Forge.

Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c'est tout simplement le sens dans lequel le joueur

mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d'un mur, il n'y a rien de plus

énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur.

Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et

choisi un de ces points. Il est préférable d'avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n'est

pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d'un combat

à la grenade, ou dans les pieds d'un Warthog en plein dérapage.

Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d'équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez

restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et

c'est ce que l'on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas.


Initial Spawn Points

Les "Points de Départ" sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à

Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d'apparence pareil que

les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d'eux. Vous devriez les

reconnaître quand vous les verrez.

Ce qu'ils ont de spéciaux c'est qu'ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur

est garanti d'apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...)

Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d'équipe. Contrairement aux points de

réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise.

Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d'apparition initial par équipe, et

ensuite plusieurs points d'apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque

équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de

leurs équipiers, le reste de l'équipe réapparaît automatiquement près de ce point.


Respawn Zones

Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme

par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences.

Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y

a un petit peu de hasard, mais ça n'arrive que lorsque plusieurs points sont égaux.

Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre

carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous

voulez qu'une équipe apparaisse uniquement d'un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la

recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition.


Normal Respawn Zones

Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de

réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire

réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu'un joueur ne

réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n'y a vraiment

aucune autre solution.)

Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs,

donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au "Repère

colline" du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les

limites de la zone.

Ces objets ont des propriétés d'équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez

toujours appliquer cette zone à l'équipe concernée.

Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour

être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu'un zone de réapparition

n'empêche pas un ennemi de réapparaître à l'intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l'équipe à laquelle elle

appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l'autre coté de la carte, vous pouvez être

sûr qu'il ne réapparaîtra pas chez vous.

Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne

le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n'englobe

aucun point de réapparition, elle n'aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en

bon usage.


CTF Respawn Zones

Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone "basique".

- "Drapeau dans la base" : Ceci est une zone de réapparition qui n'est active que lorsque votre drapeau est

tranquillement sur son socle. Aussitôt que l'ennemi se saisi de votre drapeau, même si l'ennemi est tué une seconde

après, cette zone de réapparition s'éteint jusqu'a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle.

- "Drapeau Hors Base" : Ceci est l'opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n'est active que

lorsque votre drapeau n'est plus sur son socle.

Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu'il

est sur son socle. Mais à partir du moment qu'il est volé, ce n'est plus le cas pour que les voleurs n'aient pas des

dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d'eux. Last Resort en est un bon exemple.


Territories Respawn Zones

Territoires est un cas unique qui n'a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de

réapparition qui appartient à l'équipe qui est en train de contrôler le territoire. C'est invisible, et d’une taille

d'environ 10 mètres.

Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes

en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l'autre côté de la carte.


Teleporters

Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances

très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap.

Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de

téléporteurs:

- "Noeud émetteur" : Ceci est l'entrée d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais

ne pouvez pas en sortir.

- "Noeud Récepteur" : Ceci est le point de sortie d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce

point, mais ne pouvez pas y rentrer.

- "Noeud Bidirectionnel" : Ce noeud peut servir d'émetteur et de récepteur.

Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens

arrivera le joueur une fois téléporté. C'est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un

téléporteur, vous noterez qu'il n'est pas actif. C'est tout simplement car il n'est pas relié à un noeud emetteur ou

récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un

noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur

nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d'un lien de téléporteur sur votre carte,

il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et

vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui

ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés.

Vous devez vous demander ce qu'il se passe lorsque qu'il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal.

C'est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous

apparaiterez sur un seul au hasard.


FILMS SAUVEGARDES

Cinéma Paradiso

La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d'être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web.

WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv

WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv

WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv

Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089


Saved Films: How to Use Them

La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n'avons rien inventé.

Revoir des parties est aussi vieux que l'église, et les joueurs PC l'ont souvent utilisé dans des "modes démo". Tout

ce que nous avons fait, c'est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le

donner de façon agréable, presque ludique, à l'aide de contrôles intuitifs.


Qu'est-ce qu'un film sauvegardé ?

Fondamentalement, c'est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le

moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s'agit de

données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme

les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous

permettons au joueur d'en sauvegarder de brefs extraits et des captures d'écrans haute résolution. Le film peut être

lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a.


Est-ce qu'un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?

Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L'avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes

de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette

résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d'être simple à transférer et à partager.


De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?

Vous avez besoin d'une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3.


Comment puis-je faire un film sauvegardé ?

Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus

récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal.


Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?

Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version

électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l'écran dans

le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire

avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort

dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous

pouvez retournez au "chapitre" précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître

le HUD en appuyant sur "B" et le bouton "Y" sert à détacher la caméra du joueur.

Pour suivre l'action d'un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue

subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme.


Comment puis-je prendre une capture d'écran ?

Les captures d'écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot,

appuyez sur "X" pour retournez à l'écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton

"sur" (un icône en forme de caméra) et appuyez sur "A" pour prendre la capture d'écran en ayant précédemment choisi

le bon angle de camera. La capture d'écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d'écran est

automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d'écran sur Bungie.net

si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures

d'écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l'aide de la fonction "Find

Player" ou bien en le sélectionnant dans votre liste d'amis pendant que vous jouez à Halo 3.


Comment puis-je conserver un film que j'aime ?

Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez

sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur "X". Il est instantanément sauvegardé et ne sera

pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d'enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit

environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur,

etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description.


Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?

La méthode la plus appropriée serait d'utiliser une carte d'acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour

transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n'existe pas de logiciels capables de le faire sans

matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir.


Comment partager mon film avec mes amis ?

Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d'amis. Il suffit de

les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d'exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une

possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de

fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un "favori" sera attribué au film, où ils peuvent

choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé

comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d'abord comme la personne la choisie, il vous

sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur "Y".

Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu'a 4 amis simultanément - toutefois, a

cause de l'énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d'être

utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n'arrive pas à

utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l'accueil Cinéma. L'hôte du film sera le seul à pouvoir

contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra.


Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?

Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le

fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu'ailleurs, cette décision a rendu les choses,

vraiment, vraiment plus faciles.


Où puis-je trouver des films sympas ?

La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis

sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si

vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au

Xbox Live.


Quel genre de films puis-je faire ?

Tout est possible. Des Machinima, de l'Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !


MISE EN RESEAU


Halo 3 bénéficie d'importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d'entre elles, vous aurez besoin

d'un compte Xbox Live Gold et d'une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d'apprécier le jeu

en ligne de Halo sans trop d'expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les

problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes

pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider.


Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?

Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec

n'importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour

un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu'a quatre joueurs, avec un

maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu'a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles

que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires.


Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?

En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et

en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C'est pour cela que certaines

"connections rapides" seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez

vous, ce serait l'idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les

modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d'émission de bande

passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit.


Qu'est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m'en préoccuper ?

En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le

reste d'Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à

d'autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en

bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu'il dise "Ouvert" - mais si il dit "Modéré" ou "Strict",

vous pourriez avoir quelques problèmes.

Si votre NAT est "Strict" ou "Modéré", vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou

dans le manuel fourni avec votre Xbox.


Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu'en est-il des routeurs sans fil ?

Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu'il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal

configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d'autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les

raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu'il est impossible de prédire le problème de

chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que

les connections filiaires - là encore, ce n'est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez

jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans

interruption la plupart du temps.


Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?

Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d'Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement

marqués comme "compatibles Xbox Live" ou "Windows Vista Compatible". Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par

l'équipe Xbox Live pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Si vous n'en trouver pas, essayez de trouver des

routeur marqué comme "Universal Plug-And-Play" ou "UPnP" (Une fois que vous installer votre routeur chez vous,

utilisez ses outils pour s'assurer que l'Universal Plug-and-Play est effectivement Activé).

Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site

officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles

Xbox Live se trouve à cette adresse:

http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm.


J'ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?

Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans

un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en

hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou

d'objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez

trouver plus d'un conseil pour les réseaux sans fil ici:

http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx


Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l'utilisation d'un réseau ?

Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en

coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit

une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs

pourraient être renvoyés à l'accueil Cinéma.


Pas d'autre Conseils ?

N'oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l'un d'entre vous

est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du

jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent

avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des

problèmes, n'hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur

d'autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones.

Pour encore plus d'aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau

disponible sur le Disque bonus 1 de l'édition collector et légendaire.


MATCHMAKING

Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de

séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés

dans le Matchmaking, d'autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour

pour Halo 3.

Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons

fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous

utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de

rencontrer et d'affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre.


'Expérience Points (EXP)

L'une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des

joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que

cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable,

ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d'abus qu'auparavant.

Nous mesurons le niveau ainsi que l'expérience (L'expérience est signifié par "EXP") dans notre système de

Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d'autres préfèreront rester au milieu et

profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d'expérience - gagnés

pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour

être sur que les jeux continueront d'êtres joués.

Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle "EXP" et votre grade qui lui

est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez

jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu'un avec beaucoup d'expérience et un petit

niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour

connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout

bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l'expérience du joueur.

Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les

meilleurs joueurs dans le rapport du carnage ("Carnage Report"), et sera visible à n'importe qui qui connait votre

Gamertag.


Party Up !

Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu'avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable

technologie, mais l'esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des

joueurs, dans un groupe qui s'entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de

plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s'étaient

jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d'amis ou pas. Après une partie réussie, chaque

joueur peu voter pour un "Regroupement" pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu'a

temps que vous décidiez de vous dissoudre.

Le regroupement permet d'éviter les disputes à cause de l’invitation d'amis, et cela veut dire aussi que les joueurs

ne se perdraient pas pendant qu'ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de

nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de

parties classées, peu importe où vous jouez, vous n'avez jamais à vous séparer.


Using the Veto

Dans le cadre d'une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément

faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s'appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance

de veto (rejet, en d'autres termes) sur une partie ou une carte qu'il n'aiment pas, avec tout simplement la

majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu'une seule fois, mais si par exemple, un groupe n'est pas

dans l'ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans

une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu'il n'y a pas de second veto.

Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu'il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne

l'est pas. Ceci est l'un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des

réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n'aiment pas.


Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories

Ranked Playlists

Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but

concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n'aurez pas à subir des parties de

types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos

cartes préférés.

En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement

sur le concours, le but n'est pas d'être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par

dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist.

Lone Wolves

Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les

modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par

rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu'il était plus efficace que

le deuxième.

Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline.


Team Slayer

Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4.

Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper


Team Objective

Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c'est pour les équipes qui veulent une

expérience plus par manches. C'est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux

asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n'y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque

vous avez vraiment besoin de tuer des trucs.

Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP


Team Tactical

Ne vous faites pas avoir par le nom, c'est une nouvelle playlist expérimentale. L'accent est mis sur les modes de

jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des

réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi

nommé car ce n'est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5

points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d'erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez

ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n'irez pas bien loin.

Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers


Team Doubles

Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se

perdre dans l'organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais

l'accent est mis sur le travail d'équipe et sur le fait de tuer vos adversaires.

Jeux associés : Team Slayer, VIP.


Social Playlists

Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d'autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous

cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez

de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez

avoir une surprise à chaque fois.

Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les

parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu'a la

fin de la nuit, en essayant toujours d'équilibrer les équipes au démarrage.

Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous

font gagner de l'expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi

vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau.

Rumble Pit

Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu'a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous

pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée.

Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit


Social Slayer

La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu

plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer

l'ambiance d'une partie sociale, c'est endroit sera votre chez vous.

Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets.


Social Skirmish

Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et

Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches.

Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories.


Big Team Battle

BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs,

sur les plus grandes cartes du jeu.

Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en

réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une

fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8.

Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE


Multi-Team

Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous

continuez d'avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites.

Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline.


Social Doubles

Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour

les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer,

mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires.

Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.