Différences entre les versions de « Cour des miracles (Multijoueur de Halo 3) »

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|desc=''Les lacs formés par la fonte du [[Kilimandjaro]] sont tout aussi cruciaux que les réserves de combustible et de munitions.''
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*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]
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}}'''Cour des Miracles''' (''Rat's Nest'') est localisée dans la base du même nom, en [[Afrique]], sur [[Terre]]. Elle est labyrinthique et en forme de "8", faite en béton et en métal.
}}'''Cour des Miracles''' (''Rat's Nest'' en VO) est une carte du [[pack de cartes Héroïque]]. Elle prend place dans la base du même nom, au [[Kenya]], sur [[Terre]]. Son design globale rappel la [[base Nid de Corbeaux]].
 
 
C'est sûrement la carte qui s’est faite le moins remarquée dans le pack Héroïque, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur '''[[Xbox Live]]''' et elle grouille de petit détails. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre [[Warthog Gauss]] est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.
==Description==
C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre [[Warthog Gauss]] est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.




==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
*La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que one bomb ou one flag est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire passer tous au milieu si les ennemis sont en véhicules.
*La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que ''one bomb'' ou ''one flag'' est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire de se rendre au milieu si les ennemis sont en véhicules.




==Variantes de Cour des Miracles==
==Variantes de Cour des Miracles==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
'''Rat's Nest''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Team DLC]] et [[Social Big Team]].
'''Rat's Nest''' (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Team DLC]] et [[Social Big Team]].


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==Source==
==Source==
<references />
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*[[Halo 3]], [[Pack de cartes Héroïque]]


{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}
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Version du 21 octobre 2015 à 20:42

Cour des Miracles
Jeu, pack de cartes :
Description
'Les lacs formés par la fonte du Kilimandjaro sont tout aussi cruciaux que les réserves de combustible et de munitions.'
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 600-3[1]
Localisation :
Terrain :
Structure en béton
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 6 à 16

Cour des Miracles (Rat's Nest en VO) est une carte du pack de cartes Héroïque. Elle prend place dans la base du même nom, au Kenya, sur Terre. Son design globale rappel la base Nid de Corbeaux.

Description

C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre Warthog Gauss est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.


Stratégies Multijoueur

  • La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que one bomb ou one flag est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire de se rendre au milieu si les ennemis sont en véhicules.


Variantes de Cour des Miracles

Rat's Nest (par défaut) en Squad Battle, Rumble Pit, Social Slayer, Social Team DLC et Social Big Team.


Galerie


Source