Différences entre les versions de « Abomination »

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L''''Abomination''' est un [[esprit-clé]] du [[Parasite]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Mastodonte]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination</ref>
L''''Abomination''' est un [[esprit-clé]] du [[Parasite]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Mastodonte]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination</ref>


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==Divers==
==Divers==
*L'unité était nommée ''Flood Commander'' durant le développement de [[Halo Wars 2]]<ref>[[:Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg]]</ref><ref>[https://www.artstation.com/hbajramovic ArtStation - Halo Wars 2 Awakening the Nightmare Cutscenes]</ref> et a été designée par [[Theo Stylianides]] et [[Yap Kun Rong]] puis modélisée par [[Vincent Chai]].<ref>[https://www.artstation.com/artwork/Vq3bX ArtStation - Halo Wars 2 Units Dump]</ref>
*L'unité était nommée ''Flood Commander'' durant le développement de [[Halo Wars 2]]<ref>[[:Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg]]</ref><ref>[https://www.artstation.com/hbajramovic ArtStation - Halo Wars 2 Awakening the Nightmare Cutscenes]</ref> et a été designée par [[Theo Stylianides]] et [[Yap Kun Rong]] puis modélisée par [[Vincent Chai]].<ref>[https://www.artstation.com/artwork/Vq3bX ArtStation - Halo Wars 2 Units Dump]</ref>
*Dans la cinématique de fin du niveau [[Jeu d'enfant (niveau de Halo Wars 2)|Jeu d'enfant]], les Abominations ont une taille légèrement inférieure celle des [[Brutes]] et sont dotées de membres extensibles. En jeu, elles sont bien plus massives.
*Les Abominations vues dans la cinématique de fin du niveau [[Jeu d'enfant (niveau de Halo Wars 2)|Jeu d'enfant]] ont une taille légèrement inférieure celle des [[Brutes]] et sont dotées de membres extensibles. Il fut révélé dans [[Halo Encyclopedia (2022)]] qu'il s'agissait d'une autre forme : le [[Gaunt]].


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HW2-Flood Abomination render (Vincent Chai).jpg
Fichier:HW2-Voridus 05 (AtN WCGW end cutscene).jpg|[[Voridus]] achevant une Abomination.
Fichier:HW2 AtN Air Recon.png|Une Abomination (à droite) menant une vague de [[formes d'infection]] en [[Terminus Firefight]].
Fichier:HW2 AtN Air Recon.png|Une Abomination (à droite) menant une vague de [[formes d'infection]] en [[Terminus Firefight]].
Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg|Concept art, réutilisé pour le [[Gaunt]] dans [[Halo Encyclopedia (2022)]].
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{{Modèle:Formes Parasites}}
{{Formes Parasites}}

Version du 19 janvier 2023 à 18:56

HW2-Flood Abomination render (Vincent Chai).jpg

L'Abomination est un esprit-clé du Parasite. Il s'agit d'une version évoluée de la forme Mastodonte, plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.[1]

Gameplay

Les abominations apparaissent dans Halo Wars 2, dans les missions de l'extension L'éveil du cauchemar et le mode Terminus Firefight. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.[1]

Divers

Galerie

Sources