Forerunner

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Concept-Art d'armure par Bungie


Les Forerunners (signifiant Précurseurs en français) sont des créatures de l'univers Halo. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire.

Cependant, cette civilisation n'est que citée dans la plupart des supports de l'Univers Halo, et seule la série Halo Cryptum les met en scène. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « Halos » et l'Installation 00 également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux artefacts de toutes sortes.

Les seuls personnages vus dans les jeux affiliés aux Forerunners sont les Monitors 343 Guilty Spark et 2401 Penitent Tangent.


Histoire

Les Forerunners constituèrent une brillante et puissante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l'homme. Leur gigantesque empire, appelé Ecumene, qui comprenait quelques 3 millions de planètes et une zone d'influence considérable, en faisait les « maitres » de l'univers connu de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée (Palier 1) que par une politique d'invasion militaire, à la différence des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre,beaucoup plus avancée technologiquement (Palier 0), que les Forerunners nommèrent les « Précurseurs » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de Halo 3

Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), HBO interview with Joe Staten, les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « Parasite », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire. Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur grande technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées d'une échelle planétaire, les installations 01 à 07, ou « Halos », dispersées dans la galaxie.

Les Forerunners, vus dans Halo Legends.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre, ces anneaux furent pourvus d'un impressionnant système d'armement surpuissant permettant de ravager toute vie possédant un système nerveux dans un vaste périmètre de l'espace (25 000 années-lumière). Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce extragalactique leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes très avancées, les Monitors, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles et les Exécuteurs. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.

L'indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu'ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir a errer dans l'espace. Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était un perte de ressource.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, située à 218 années-lumière du centre de la galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les halo lorsqu'ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent un des sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est possible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de New Mombasa. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète Sanghelios (monde natal des Shangheili) et la planète natale des San 'Shyuum.


Les héritiers de cet empire sont les humains :

«

« Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »*

« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »**

« Oh, fils de mon ennemi, n'attendez aucun pardon ... La faute du père se transmet au fils. »***

*343 Guilty Spark (à John-117) **Prophète de la Vérité (à Johnson) ***Fossoyeur (à John-117)
»


Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les San 'Shyuum vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Société

Rangs

La société Forerunner est organisée en rangs.

  • Manipulateur - Forerunner adolescent
  • Ingénieur - Rang le plus bas, entretiennent et réparent les bâtiments
  • Soldat - Combattants, chargés de maintenir l'ordre
  • Biothéoricien - Experts en Biologie et Médecine
  • Mineur - Rang le plus commun, récupèrent les trésors à l’intérieur des mondes colonisés
  • Bâtisseur - Le rang le plus élevé, construisent les bâtiments

Cérémonies

Les Forerunners sont quasi-immortels : ils ne peuvent mourir que par accident ou lors des rares guerres, leurs combinaison les immunisant aux maladies.

Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L'armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux le splus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans un Durance. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître de la Bure qui le mettait en sécurité avec l’essence dans le Durance. Le Durance était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.


Art et architecture

L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».

Technologie

Constructions

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La Bibliothèque, un exemple classique de l'architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.

Les 7 Halos

Les Halos sont de vastes structures spatiales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Km d'épaisseur.

Pourvus d'une atmosphère de même condition que celle que l'on trouve sur Terre ; on dira que ces constructions sont "terra-formées". Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante.

La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunners, furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les Floods.

Leur unique rôle était de stopper l'expansion du Parasite en remplissant trois fonctions :

  • Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods (343 Guilty Spark : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », Halo: Combat Evolved).
  • Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le Parasite au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.

Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'Index pour le protéger de l'infection du Parasite, et guide le Dépositaire jusqu'à la Salle de Contrôle, encore appelée Noyau. L'Index doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).

«

« Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence. »,

Le Fossoyeur
»

Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.

Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les Covenants.

Arche

L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le Parasite n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».343 Guilty Spark : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », Halo 2, Cinématique de fin

L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'Installation 04 dans Halo: Combat Evolved, l'Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.

L'Installation 00 fut endommagée et même détruite en 2552 par John-117 et l'Arbiter, qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'Installation 04.

Onyx

XF-063, usuellement nommée Onyx, est une vaste construction Forerunner de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx, page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier. (lire la suite)


Monde Bouclier

Le Monde Bouclier est une sphère de Dyson contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le Dr. Catherine Elizabeth Halsey , il fut construit par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans Ghosts of Onyx, ce qui implique que les Forerunners ne s'en sont probablement pas servi.

Plate-forme d'extraction de Threshold

La plate-forme d'extraction de Threshold (ou Mine de Gaz) est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de Threshold, dans le système éponyme, tout près de l'Installation 04. Un laboratoire d'étude du Parasite y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. 343 Guilty Spark, fuyant son Installation 04 qui venait d'être détruite par John-117 à la fin de Halo: Combat Evolved, s'y installa et rencontra peu de temps après un Shangheili de l' Alliance Covenante nommé Sesa 'Refumee. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les Floods prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'Arbiter et Rtas 'Vadumee furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».

L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.

Machines

Monitors


Les Monitors sont des IA autonomes chargées pour la plupart de la gestion des Halos. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du Parasite a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.


Installation 01 Installation 02 Installation 03 Installation 04 Installation 05 Installation 06 Installation 07 Installation 1-4 Installation 00 (Arche)
Numéro 1 7 49 343 2401 16807 117649 686 0
Nom Malicious Truth? Offensive Bias? Mendicant Bias? Guilty Spark Penitent Tangent Truthful Flame? Defensive Bias? Ebullient Prism AdjutantReflex
Traduction Vérité Malicieuse? Partialité Offensive? Partialité Mendiante? Étincelle Coupable Tangente de Pénitent Flamme Véridique? Partialité Défensive? Prisme Exubérant AdjudantRéflexe

(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)

Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, Halo : les Floods Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans Halo 3 que 343 Guilty Spark possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie.

Les Monitors sont nommés « Oracles » par les Covenants.

Robots

Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :

  • Les Sentinelles sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le Parasite. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du Parasite. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans Halo : Les Floods. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans Halo : Ghosts Of Onyx. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les Covenants.


«

« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »

Un Elite avec L'Arbiter dans Halo 2
»


  • Les Exécuteurs (ou Enforcer en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du Parasite. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'Installation 05 dans Halo 2.
  • Les Constructeurs sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de Halo 2.Ils sont également 2 la où le phantom vous largue sur la station Forerunners (là où il y a "l'hérétique") quand le vaisseau vous largue ils sont derrière vous (ils tirent un petit rayon vert). Mais ils sont également visible sur la carte Construction, en dessous du pont principal.
  • Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d'excavation dont la fonction est similaire à celle des constructeurs.

Véhicules

Autres

Faune et Flore des Halos / Arche

Modèle:Fauneetfloredeshalo


Artefacts

glyphes Forerunners

Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le cristal Forerunner ou la « pierre » de Côte-d'Azur ou encore le Deep-Space artefact, apparaissant respectivement dans Halo : Opération First Strike et Halo : la Chute de Reach. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. Eric Nylund, Halo : Opération First Strike

Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, situé sur Terre, au Kenya, près de la ville fictive de New Mombasa. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un Vaisseau Forerunner Dreadnought soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'Installation 00.

Objets


Autre

  • Les constructions Forerunners sont le plus souvent équipées de Grille de Téléportation.
  • Les Forerunners sont également les inventeurs de la technologie du Bouclier Énergétique.
  • La plupart des Technologies de guerre des Forerunners ont été récupérées par le Covenants.
  • Les Forerunners utilisée une technologie nommée lumiére dur
  • Dans halo cryptum on apprend q'une classe de vaisseau nommée vaisseau-forteresse
  • Les Forerunners maitrisaient parfaitement les voyages PRL (Plus Vite que la Lumiére) les hologrames et les intelligences artificielles.
  • Les Forerunners utilisés un systéme de propulsion utilisant l'énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels si on en croit halo cryptum.

Bibliographie


Divers

  • On en apprend plus sur les Forerunners grâce aux Terminaux.
  • Selon l'échelle de Kardashez, la civilisation Forerruners serait une civilisation de type 3.

Galerie

Modèle:Forerunner-Floodv2 Modèle:Faction