Halo : Combat Evolved Anniversary

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Descriptif

Jaquette non officielle

Editeur : Microsoft

Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive.

Date de sortie : 15 Novembre 2011

Genre : FPS

Modes de jeu : 1 à 2 (ou 4) en coopération en ligne, 1 à 16 en multijoueur (Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360

PEGI 16

Prix : annoncé au alentours de 35€ en Europe


Présentation

Un Halo CE HD était attendu par les fans depuis le passage du flambeau de la licence Halo du développeur initial Bungie à 343 Industrie.

Il a finallement été annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer.

On annonce une campagne remasterisée, une possibilité de coop en ligne ainsi que 7 cartes multijoueurs.


Campagne

La campagne sera identique à celle d'Halo CE, les graphismes ont été largement retouchés et ont trouvera également des musiques réenregistrées pour l'occasions ainsi que de nouveaux dialogues.

Elle sera jouable en coop sur Xbox Live.


Multijoueur

Le jeu sera certainement vendu comme Halo 3 ODST, avec un campagne sur un CD et des cartes Multijoueur dans un autre, cartes qui seront tirées d'Halo CE (au nombre de 6) pour Halo Reach, ainsi qu'une 7ème carte Firefight.

Dans le trailer, on peut déjà apercevoir les cartes suivantes :

  • Battle Creek
  • Damnation
  • Hang'Em'High
  • Timberland (qui était une carte exclusive à Halo PC)


Gameplay

On nous promet un gameplay inchangé (juste réadapté à la manette Xbox 360) et toujours autant de plaisir à tuer au magnum surpuissant...


Divers

  • Il sera possible de naviguer à la volée entre la version remasterisée pour l'occasion et la version originale avec la touche back.
  • De nouvelles lignes de dialogues auraient également été enregistrées dont certaines feraient allusion à Halo 4 (premier volet d'une nouvelle trilogie prévue pour l'hiver 2012).
  • Le mode Baptême du feu sera présent avec une carte spécialement dédiée.
  • La campagne principale réservera également quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec Halo 4.
  • Comme dans Halo 3, il y aura des terminaux à trouver dans la campagne. Le studio 343 assure également que les terminaux en question seront moins difficiles à atteindre que dans le précédent jeu et qu’il ne s’agira pas d’un message sous forme de texte... Quelques bribes d’images, de vidéos ?