Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book

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Révision datée du 30 novembre 2014 à 18:31 par K1ngSn1p3 (discussion | contributions) (Transcription exacte même si erreur de traduction)

Le Multiplayer map book est un livret détaillant les stratégies et astuces à utiliser sur l’ensemble des cartes multijoueurs de la Master Chief Collection. Le livret en anglais est disponible à l'achat pour 20$ sur le site de BestBuy mais était aussi disponible en pré-commandant l'édition limitée de Game (édition non-officielle). Le livret a été traduit en français et offert par Micromania pour toute pré-commande de la Master Chief Collection.[1]

Ce livret, de 190 pages, est divisé en cinq parties : Halo 1 (page 2 à 39), Halo 2 (page 40 à 89), Halo 2 Anniversary (page 90 à 101), Halo 3 (page 102 à 149) et Halo 4 (page 150 à 190).

Contenu

Ce qui suit est une transcription complète et exacte ; Les informations disponibles sont susceptibles d'être mal traduites.

Halo 1

Battle Creek

Tactiques générales

Arch de Triumph

Blood Gulch

Boarding Action

Chill Out

Chiron TL-34

Chiron TL-34

Danger Canyon

Death Island

Derelict

Gephyrophobia

Hang 'Em High

Ice Fields

Infinity

Longest

Prisoner

Rat Race

Sidewinder

Timberland

Wizard

Halo 2

Ascension

Backwash

Beaver Creek

Burial Mounds

Coagulation

Colossus

Confinement

Desolation

District

Élongation

Fondation

Gemini

Headlong

Tour d'Ivoire

Lockout

Midship

Relique

Sanctuaire

Terminal

Tombstone

Gazon

Uplift

Sorcier

Waterworks

Zanzibar

Halo 2 Anniversary

Bloodline

Tactiques générales

Détruire les véhicules

  • Une tactique sale mais utile consiste à détruire tous les véhicules de l'ennemi à chaque fois qu'ils se reproduisent. Cela peut être fait facilement avec un tireur sur le Warthog ou un joueur dans un fantôme. Sans véhicules, l'équipe adverse a un énorme désavantage et n'a pas d'autre choix que de se cacher dans leur base ou tenter de saisir un nouveau véhicule sur le point d'apparaitre.

Avantages de la falaise

  • La Falaise Rouge surplombe la Base Rouge et la Falaise Bleue surplombe la Base Bleue. Obtenir un fusil de sniper à la falaise de l'ennemi est un excellent moyen de tuer l'ennemi ou de le garder à l'intérieur de sa base. Garder l'ennemi à l'intérieur de sa base permet à votre équipe de monter et prendre le contrôle des véhicules de l'équipe ennemie et de les tuer quand ils apparaisse à l’extérieur de leur base.

Contrôler le téléporteur

  • Un moyen facile de tuer est de surveiller le téléporteur de l'ennemi. Quand un ennemi se téléporte, lancer une grenade bien placée et achevez une victoire facile avec quelque coups de feu. Après avoir tué quelques ennemis, soyez préparé pour de multiples téléportation d'ennemis en même temps.

Capturez le drapeau

Course de drapeau Warthog

  • Comme toujours, le Warthog est le meilleur moyen pour amener le drapeau à votre base. Si vous pouvez entrer dans la base de l'ennemi, attendez qu'un coéquipier se munisse d'un Warthog et retrouvez-le à l'arrière de la base ennemie, sous la base ou au Portail de l'ennemi. Un des plus grands risques lors d'une course au drapeau est un ennemi caché à l’intérieur de votre base qui attend que vous rentriez. Avant que le coureur avec le drapeau entre avec dans la base pour le capturer, faites courir un coéquipier à travers la base pour s'assurer que la voie est libre.

Machine volante

  • Le Hornet inédit à Halo 2 : Anniversary, est l'un des véhicules les plus puissants de Bloodline. Assurez-vous d'utiliser ce véhicule pour pour pousser avec votre équipe et attaquer des Warthogs ennemis. En outre, essayez d'attaquer à la fois avec le Hornet et le Gungoose pour un mélange de destruction au sol et dans l'air.

Lockdown

Tactiques générales

Ville de saut

  • Dans le Lockout, il existe une quantité infinie de saut qui peuvent être effectués, ce qui vous permettra de vous déplacer sur la carte comme un pro. Par exemple, commencer de la rampe arrière sur le Top BR tout près de la Bibliothèque et sauter jusqu'à la passerelle menant à la Tour BR Inférieure est parfait quand vous voyez un ennemi courir au générateur d'épée à la tour BR Inférieur.

Saut de rampe bleu

  • Ce saut est parfait quand un ennemi se cache au Centre Inférieur. Sautez sur le rebord extérieur de la Rampe Bleue faisant face à la Tour BR Inférieure. De là, courez vers l'Apparition de l'épée et sautez accroupi à la passerelle menant vers le Centre Inférieur. Ceci peut également être effectué sur le côté opposé de la Rampe Bleue pour sauter vers la passerelle menant au Sniper Inférieur.

D'elbow au saut de sniper moyen

  • Lorsque vous partez, d'Elbow vers le Sniper Inférieur, sautez sur le rebord à gauche ou a droite de l'allée. De là, sautez sur le haut du cadre de la porte menant au Sniper Inférieur. Vous serez capable de sauter jusqu'au Sniper Moyen et attaquez par surprise les ennemis là-bas. Vous pouvez sauter sur presque chaque cadre de porte du lockdown.

Épée d'énergie au sniper

  • L'épée d'énergie et le fusil de Sniper sont les deux armes les plus importantes pour contrôler le Lockout. Le mieux à faire est d'emmener l'épée d'énergie à la Tour de Sniper pour contrôler facilement les deux armes. Si vous êtes sans coéquipier à la Tour de Sniper, analysez votre vision sur la carte du Sniper Supérieur au BR Supérieur avec le fusil Sniper et surveillez constamment le flanc de la rampe Sniper avec votre épée énergie.

Faites descendre l'ascenseur bleu

  • Changez-le! Au lieu d'être prévisible en passant du Top bleu vers la plate-forme gauche ou droite, faites descendre l'ascenseur bleu. Cela se fait en marchant et en abaissant le devant de l’ascenseur bleu.
  • Lockdown propose maintenant trois stalactite qui peuvent être retirées du plafond. il suffit de tirer avec votre arme sur les stalactites, et elles viendront s'écraser à écraser sur les ennemis en dessous. Elles réapparaissent tout le long du match, alors assurez-vous de surveiller les stalactites avant de traverser la Tour Supérieure BR, le Centre Supérieur, et la Tour de Sniper Moyenne.

Shrine

Tactiques générales

Dominez à l'Anneau 3

  • L'Anneau 3 peut être l'un des postes les plus puissants sur la carte grâce à un fusil de sniper, fusil de combat, ou une carabine. Avec l'avantage de la hauteur à l'Anneau 3, vous avez une vue entière sur la base de l'ennemi ou sur votre base. Les piliers de l'Anneau 3 offrent également une couverture incroyable lors d'une fusillade. Si vous êtes pris sous les tirs ennemis, il suffit de descendre à l'abri. Pour atteindre l'Anneau 3, il est nécessaire de sauter sur la corniche menant au point rouge ou bleu vers l'Anneau 2. Ensuite, vous aurez besoin de sauter hors de la corniche, vers la droite ou la gauche jusqu'à l'Anneau 3.

Contrôler l'Anneau 2

  • L'anneau se trouve dans le centre de la carte entre les bases rouge et bleue, ce qui en fait l'endroit le plus important à contrôler sur la carte. Prenez le contrôle de l'épée à énergie au début du jeu pour garder facilement les entrées de l'équipe adverse dans l'Anneau.

Trouver un point névralgique

  • La vue dégagée tout le long de la carte permet aux joueurs de faire d'innombrables victimes avec le fusil de sniper. Au début de la bataille, vous aurez envie de jouer un rôle un peu passif avec des tireurs embusqués près de votre drapeau, fusil de combat, rochers ou de la hutte sniper. Ces positions ont un champ de vision très ouvert sur la carte qui permettent d'abattre tous les ennemis qui décident de se montrer.

Capturez le drapeau

La carte est votre ami

  • Une bonne route pour la course de drapeau en utilisant les structures et les objets de la carte se trouvent à travers les rochers de l'ennemi. Les rochers offriront une protection, vous permettant de subir moins de dégâts pendant la course de drapeau. Vous devez ensuite courir avec le drapeau sous la carabine de l'ennemi vers votre fusil de chasse,(?) qui offre encore plus de couverture. Pendant que vous courez avec le drapeau, votre équipe se doit de couper les ennemis essayant de vous approcher autour de la carte. Vos coéquipiers peuvent même vous utiliser comme appât étant donné les nombreuses possibilités de protections qui s'offrent à vous.

Laisser couler

  • Les chutes d'eau sont nouvelles dans cette carte. Pour les déclencher, il suffit de tirer sur le bouton clignotant au-dessus des rampes rouges et bleues de drapeau. Cela provoquera une inondation immédiate de l'eau qui rendra très difficile la visibilité dans la base ou en dehors, ce qui en fait un outil viable pour attaquer et se défendre.

Stonetown

Tactiques générales
Début de la partie

  • Lorsque vous apparaissez sur la plage au début de la partie, prenez immédiatement un Ghost et dirigez-vous vers le camp Froman. Vous pourrez soit tuer un ennemi se dirigeant vers le fusil de sniper au Camp Froman ou être capable de récupérer le fusil et le ramener à votre équipe. Le contrôle des deux snipers dans le jeu est un énorme avantage.

Rester invisible

  • Le camouflage actif est un power-up extrêmement important pour contrôler Zanzibar, peu importe le mode de jeu. Utilisez le camouflage actif pour vous faufiler dans la base de l'ennemi appliquant la tactique de l'attaque sur demi-terrain, ou utilisez-le pour prendre le contrôle du lance-roquettes.

Aider un coéquipier

  • Il est toujours bon d'avoir un fusil de sniper, un lance-roquettes ou un fusil à pompe pendant le camouflage, mais parfois le joueur qui le ramasse n'a pas d'arme de puissance. Aidez votre coéquipier qui est invisible et déposez-lui une arme de puissance tel que le lance-roquettes ou le fusil de sniper. Un joueur qui est invisible a une bien meilleure chance de se faufiler près de l'ennemi et de le tuer.

Capturez le drapeau
Gardez la porte de la centrale électrique

  • A l'intérieur de la centrale électrique il y a un interrupteur pour ouvrir la porte du camp Froman de la base. Il est très important de surveiller cet interrupteur de sorte que l'équipe adverse ne parvienne pas à entrer avec un Warthog et retourner facilement et rapidement à leur base avec votre drapeau. Idéalement, placez un joueur qui garde la centrale électrique tout le long de la partie pour assurer que cette porte ne s'ouvrira pas.

Retournez à l'action !

  • L'un des plus récents ajouts de Stonetown sont les Man cannons situés sur la plage. Si vous réapparaissez sur la plage et qu'il n'y a pas de véhicules dans le site, sautez sur les Man cannons de la plage pour revenir dans l'action encore plus rapidement.

Warlord

Tactiques générales

Vous ne pouvez pas me voir

  • Contrôler le camouflage tout au long du jeu est un facteur important pour vous et pour le succès de votre équipe. Utilisez le fusil à pompe lorsque vous serez invisible - c'est un moyen sûr de faire des victimes - et rôdez autour de la carte en choisissant les bons combats. Lorsque vous utilisez le camouflage, jouez-là de manière un peu plus passive et sournoise.

Anéantir

  • Les fusils de chasse apparaissent à différent endroits sur la carte. Utilisez un fusil de chasse et les portails pour circuler dans la carte en anéantissant tous les ennemis au sol. Les téléporteurs sont un excellent moyen de se déplacer sur la carte et d'aider vos coéquipiers. Rappelez-vous : si vous vous téléportez via le Portail de la Rampe Rouge, vous serez téléporté à la Rampe de Portail Bleu. Il en va de même pour les Portails de Rampe Jaune et Vert.

Capturez le drapeau

Jetez-le

  • Avec les tirs constant, il peut être difficile de courir avec le drapeau vers votre rampe ou votre ascenseur. Une bonne tactique lorsque vous avez apporté le drapeau de l'ennemi dans votre base est d'aller d'aller à vos grenades et de jeter le drapeau ennemi à un coéquipier près de l'apparition de drapeau de votre équipe pour faire la capture. Emmener le drapeau vers les grenades vous protège du risque d'être abattu, mais ne vous protège pas contre les grenades, vous aurez donc besoin de réussir du premier coup votre lancer de drapeau !


  • La version mise à jour de cette carte comprend une série de corniches et des blocs pour sauter qui permettent une nouvelle mobilité. Assurez-vous de tirer avantage des nouvelles routes que ces corniches offrent afin de surprendre votre adversaire, mais aussi échapper à l'ennemi.

Zénith

Halo 3

Assembly

Avalanche

Blackout

Citadelle

Cold Storage

Construct

Epitaph

Foundry

Ghost Town

Guardian

Heretic

Altitude

Isolation

Last Resort

Longshore

Narrows

Orbital

Rat's Nest

Sandbox

Sandtrap

Snowbound

Standoff

The Pit

Valhalla

Halo 4

Abandonner

À la dérive

Complexe

Daybreak

Exil

Harvest

Haven

Landfall

Longbow

Meltdown

Monolith

Outcast

Perdition

Pitfall

Ragnarok

Shatter

Skyline

Solace

Vertigo

Vortex

Wreckage

Sources