Salle de contrôle
La salle de contrôle, également centre de contrôle,[1] salle de commande[2] et salle des commandes[2][3] (control room ou control center[1][4]), appelée Chamber of Consecration par les Covenants,[5] est une structure forerunner située dans une zone isolée et protégée sur les Halos, qui offre un accès total aux systèmes de l'installation. C'est également depuis cette salle que peut être lancée la procédure de mise à feu de l'installation.
Aspect
Sur l'Installation 04 et sa remplaçante, la salle de contrôle est une sphère creuse possédant une seule entrée, à laquelle on accède par une série de larges couloirs, eux-mêmes situés dans une région au climat polaire. Au centre de la sphère se trouve un hologramme du Halo, dont une passerelle suspendue, connectée à l'entrée de la salle, fait le tour. Le panneau de contrôle holographique se trouve devant l'hologramme, en face de l'entrée. L'hologramme tournoie lentement en temps normal, et plus rapidement lorsque le Halo est activé.[6][2]
Sur l'Installation 05, l'accès à la salle de contrôle ne peut se faire que depuis les airs : le bâtiment de la salle se trouve sur une île, en hauteur. Le panneau de contrôle est accessible directement depuis une passerelle en dur, et offre une vue sur une structure circulaire à trois étages, au centre de laquelle se trouve le faisceau dans lequel est placé l'Index lorsque la séquence de tir est activée. Le faisceau peut être emprunté comme un ascenseur pour circuler entre les étages. Des pièces massives tournoient autour de cette structure centrales.[7]
Activation
L'activation d'un Halo doit nécessairement se faire après qu'un Dépositaire ait récupéré l'Index dans la Bibliothèque de l'anneau. Durant le retour à la salle de contrôle, le Monitor de l'installation doit conserver l'Index pour éviter sa capture par le Parasite,[8] mais il doit le remettre au Dépositaire une fois la procédure de tir prête à être lancée, le Monitor n'étant pas autorisé à lancer lui-même la procédure.
Une fois l'Index inséré dans le port holographique correspondant sur le panneau de commandes de la salle de contrôle, le processus de tir peut être interrompu[1] soit en retirant l'Index du faisceau énergétique au centre de la salle,[9] soit par l'intervention d'une IA infiltrée dans le système.[1] L'activation d'un Halo encore en construction provoque sa destruction, la structure n'étant pas encore assez stable pour supporter le tir.[2] En cas d'interruption du processus de tir, un protocole de sécurité met en veille l'installation et la salle de contrôle émet une balise de communication supraluminique semblable à celles des Spire Beacons. Cette balise communique avec les autres Halos et permet leur activation simultanée à partir de l'Arche.[9]
Divers
- Les salles de contrôle ont souvent été le théâtre de missions des jeux Halo : Attaque de la salle de contrôle, La Bibliothèque, Le Grand Voyage et L'Alliance Covenante.
- Le Halo holographique gravitant n'est pas toujours de la même taille dans les salles de contrôle. Sur l'Installation 04 il est plus large que l'allée circulaire alors que sur son remplaçant, l'Installation 08, a un Halo holographique contenu dans l'allée circulaire.
- Typiquement, la salle de contrôle se trouve à proximité des générateurs d'impulsion de phase.[10]
- Les murs et plafonds de la salle de contrôle de l'Installation Oméga pouvait devenir transparente, permettant d'observer l'activation du Halo.[11]
Galerie
Sources
- Halo : Les Floods, ch. 7 et 9
- Halo : The Essential Visual Guide, p. 35
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo : Combat Evolved, niveau Deux trahisons
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo 3, niveau Le Halo
- ↑ The Anatomy of Halo, partie 6 : The Control Room
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 5 (VO)
- ↑ Halo : Broken Circle, ch. 16
- ↑ Halo : Combat Evolved, niveau Attaque de la salle de contrôle
- ↑ Halo 2, niveau Le Grand Voyage
- ↑ Halo : Combat Evolved, niveau La Bibliothèque
- ↑ 9,0 et 9,1 Halo 2, niveau Épilogue
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 1
- ↑ Halo : Silentium, ch. 33