Les archives (niveau de Halo Wars 2)
- Trouvez le système de défense central forerunner.
- Assurez la survie de vos Brutes Jump packs.
- Détruisez les amas de Parasite sur les verrous.
- Tuez des unités avec n'importe quelle source de gel incendiaire (100)
- Ne perdez aucune unité par la faute des rayons forerunners.
- Désactivez les rayons forerunners depuis le terminal.
- Éliminez la totalité du Parasite avant la fin du temps imparti.
- Bronze : 21 000
- Argent : 63 000
- Or : 147 000
Le archives est la quatrième mission du DLC L'éveil du cauchemar pour Halo Wars 2.
Déroulement
Voridus s'enfonce dans le complexe souterrain forerunner pour réactiver les Sentinelles qu'il a désactivé plus tôt, et contrer la menace du Parasite. Le complexe est infesté par le Parasite, protégé par certaines défenses forerunners dangereuses, et les nombreux gouffres rendent la présence de troupes équipées de Jump packs indispensable. Le gel incendiaire de Voridus se révèle très efficace contre le Parasite, ce qui ne justifie pas pour Pavium l'altercation avec Colony, qui appréciait peu que Voridus emprunte et modifie son matériel.
En chemin, Voridus trouve un téléporteur relié à la surface, et Pavium lui envoie les quelques unités dont il peut se passer pour sa défense contre le Parasite. Pour atteindre une console lourdement défendue, Voridus appelle les services d'un mercenaire Garde d'honneur. La console active une défense sectorielle sentinelle qui facilite la progression des troupes, mais le comportement du Parasite semble évoluer, et il organise une embuscade contre les troupes. Plus loin, c'est un pont de lumière défectueux qui ralentit leur progression, les forçant à affronter des vagues de Parasites avant de fonctionner. Dès que les troupes sont passées, il se désactive de nouveau, créant un gouffre entre le Parasite et les soldats.
Plus loin encore, les troupes se retrouvent bloquées dans une salle mise en quarantaine, les forçant à nettoyer le Parasite pour débloquer les systèmes. Une Abomination tente également de leur barrer la route. Au bout du complexe, les troupes trouvent un système semblable à celui utilisé par Voridus pur désactiver les défense, mais il est infesté d'amas de Parasites, qui semble avoir conscience du danger représenté par le système. Une fois les systèmes nettoyés, les troupes de Voridus doivent résister aux vagues de Parasites jusqu'à ce que l'énergie soit revenue. Pavium déploie toutes ses forces depuis la surface, pariant sur la réussite du plan.
Le Parasite ne parvient pas à arrêter les Brutes, et les systèmes des Sentinelles sont réactivés. Le Parasite se prépare pour un ultime assaut pendant qu'Atriox envoie des renforts pour contenir le Parasite dans Grande Bonté.
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Scénario
Voridus : Pavium, jusqu'où s’étendent les profondeurs de ce complexe ? On n’en finit plus de descendre !
Seigneur de guerre Pavium : Si vous aviez suivi les ordres, vous n’auriez pas à y descendre et je n’aurais pas à regarder nos troupes se faire massacrer par cette chose !
Voridus : J’ai dit que je prenais les choses en main, Pavium. C’est là, en bas, qu’on trouvera le moyen de réactiver les sentinelles.
Pavium : De même que le Parasite. Soyez prudent. Ce secteur est sûrement infesté. Faites bon usage de vos gels incendiaires, l’espace confiné devrait vous avantager.
Voridus : On ralentit. On dirait que je suis arrivé. Accrochez-vous, ce ne sera pas long.
L’ascenseur forerunner arrive à destination avec Voridus et ses troupes qui débarquent.
Voridus : Je suis sur place, Pavium. Ça empeste la mort, là-dedans. L’ennemi est partout.
Pavium : Nous arrêterons le Parasite ensemble, Voridus. Mes troupes et moi nous chargeons de garder l’entrée pendant que vous réactivez ces défenses.
Les unités du joueur avancent jusqu’à rencontrer des rayons leur bloquant la voie.
Voridus : Des rayons forerunners. Certaines défenses restent opérationnelles.
Le joueur désactive les rayons avec la console à proximité.
Voridus : Ce complexe est truffé de gouffres. Brutes Jump packs, soyez prêts.
Un indicateur montrant le nombre de Brutes Jump packs apparaît en haut de l’interface.
(Si un Brute Jump pack subit des dégâts.)
Voridus : Brutes Jump packs ! J’ai besoin de vous vivants ! ou Ce n’est pas le moment de lâcher, Brutes Jump packs ! On a besoin de vous !
(Si le joueur perd un Brute Jump pack.)
Voridus : On a perdu un Brute Jump pack. Ça va nous compliquer la tâche. ou Un Brute Jump pack est tombé ! On ne doit pas en perdre d’autres ! ou Ce n’est pas le moment de lâcher Brutes Jump packs ! On a besoin de vous !
(S'il ne reste qu’un seul Brute Jump pack.)
Voridus : Plus qu’un Brute Jump pack en vie ! On doit le protéger coûte que coûte, on a vraiment besoin de lui !
(Si le dernier Brute Jump pack subit des dégâts.)
Voridus : Brutes Jump packs ! J’ai besoin de vous vivants ! ou Ce n’est pas le moment de lâcher Brutes Jump packs ! On a besoin de vous ! ou Défendez-vous, Brutes Jump packs ! J’ai besoin de vous !
(Si le joueur perd tous ses Brutes Jump packs.)
Voridus : Pavium, c’est une impasse, on est coincés. On fait demi-tour et on vous rejoint.
La caméra dévoile un reproducteur et quelques formes d’infection un peu plus loin.
Voridus : Le Parasite a commencé à prendre possession des lieux. Prudence.
Les Parasites sont éliminés.
Voridus : Allez, on dégage avant que le Parasite n’engloutisse tout cet endroit !
Les unités du joueur arrivent face à un pont de lumière désactivé.
Voridus : Brutes Jump packs, inspectez la console sur ce pilier. Nous devons trouver un passage.
Le pont de lumière est activé.
Brute : Pont de lumière activé, Voridus !
Les unités du joueur arrivent face à un autre pont de lumière désactivé.
Voridus : Pavium, entre les rayons forerunners et les ponts de lumière rétractés, nous avons vraiment du mal à progresser.
Pavium : C’est bon signe. Le complexe est encore partiellement opérationnel. On peut peut-être réactiver ses défenses.
Les unités du joueur traversent le pont de lumière.
Voridus : Écoutez ! C’est le bruit répugnant du Parasite, droit devant !
Plus loin, la caméra montre des Parasites se faire pulvériser par une rangée de rayons.
Voridus : Impressionnant ! Pavium, les rayons forerunners sont en train de pulvériser le Parasite !
Pavium : Et bientôt vous, Voridus. Pouvez-vous les contourner ?
Voridus : Nous sommes plus agiles que ces abominations difformes ! Je vais envoyer un de mes hommes pour désactiver les rayons !
Pavium : Vous me surprenez, Voridus. Vous ne voulez pas tester vos réflexes divins face aux rayons ?
(Si le joueur utilise Voridus pour traverser les rayons.)
Voridus : Ha, j’accepte le défi, mon frère !
Les rayons sont désactivés.
Voridus : La voie est libre, on continue.
Des bruits de Parasites se font entendre.
Voridus : Prenez garde ! Des formes infectieuses ! Coupons-leur l’accès avant qu’elles nous rattrapent. (pause) Je vais répandre du gel incendiaire pour dévier leur trajectoire. Reculez !
Voridus répand un large lac de gel incendiaire.
Voridus : Venez brûler, saletés ! J’ai un cocktail spécial pour vous ! (pause) Pavium, mon gel incendiaire modifié fonctionne à merveille contre le Parasite !
Pavium : On lui aura trouvé une utilité. Colony était très mécontent en apprenant que vous aviez trafiqué ses armes.
Voridus : Dans le cas contraire, où serions-nous à présent ? Il faut savoir briser les règles, mon frère !
La majorité des Parasites sont éliminés.
Voridus : Voridus triomphe à nouveau !
Les unités du joueur trouvent un téléporteur forerunner.
Voridus : Pavium, on a trouvé un téléporteur en bas. Il semble être connecté à celui de votre secteur. Il me faut des renforts.
Pavium : Avancez pendant que je l’active.
La caméra se déplace vers un terminal forerunner.
Voridus : Il y a un terminal forerunner dans une vaste salle, plus loin, mais il est entouré de poches. On doit y jeter un coup d’œil.
Pavium : Je vous suggère d’envoyer une escorte. Il pourra atteindre le terminal sans se faire repérer via son camouflage.
Voridus : Vous pouvez m’envoyez des renforts, alors ?
Pavium : Oui, le téléporteur fonctionne, mais mes ressources sont limitées. (pause) Si le Parasite revient, j’aurai besoin de mes hommes pour le retenir.
(Si le joueur choisit l’escorte.)
Voridus : Le camouflage d’une escorte nous serait utile, ici. Justifiez votre solde, mercenaire !
(Si le joueur s’approche de la cache de ressources bloquée par de la matière parasite.)
Voridus : Le Parasite a pris possession des lieux. Détruisez-moi cette saleté, il nous faut ces ressources !
(Si le joueur passe par le chemin principal et qu’il a choisi l’escorte.)
Voridus : Nous allons avoir besoin de votre camouflage, escorte !
(Si le joueur passe par le second chemin avec ses Brutes Jump packs.)
Voridus : Pavium ! Les tentacules du Parasite se déploient jusqu’ici ! Vous en avez vus d’autres là-haut ?
Pavium : On ne les compte plus. Faites vite, Voridus, agissez.
Voridus : Prudence, si on heurte les poches, elles vont libérer leurs miasmes. Je les calcinerais bien, là maintenant…
(Si le joueur utilise le terminal forerunner, il a la possibilité d’activer plusieurs Sentinelles qui tirent sur les Parasites.)
Voridus : Pavium, nous venons d’activer un système défensif mineur. Ce n’est qu’une patrouille sectorielle. Reste à activer le système global.
Pavium : Continuez à chercher, Voridus. On vient de perdre le contact avec une base, vous devez faire vite.
Les unités du joueur continuent.
Voridus : Attends, j’ai entendu un truc.
La caméra montre un infesteur qui se replie.
Voridus : Il y a quelque chose qui cloche, ici. Méfions-nous.
(Si le joueur passe par le chemin principal, il est piégé par deux reproducteurs en surplomb.)
Voridus : J’aurais dû me fier à mon instinct ! Ces saletés nous ont piégés ! Détruisez ces reproducteurs !
(Si le joueur passe par le second chemin.)
Voridus : Ça sent le traquenard… Le Parasite nous a tendu une embuscade !
Les unités du joueur à nouveau arrivent face à un pont de lumière désactivé.
Pavium : Voridus, nous avons perdu deux bases de plus. Vite, le Parasite se rapproche.
Voridus : Encore un gouffre ! Brutes Jump packs, traversez et activez le pont !
Le joueur utilise le terminal forerunner, mais le pont est dysfonctionnel.
Brute : Voridus, les commandes du pont ne fonctionnent pas !
Voridus : Le Parasite est en train de miner ce complexe ! Il faut qu’on se dépêche avant qu’il contamine tout !
Brute : Voridus ! Les voilà !
Un nombre très important de Parasites arrive face à Voridus et ses troupes bloquées.
Voridus : Pulvérisez-moi ça ! Je ne me laisserai pas vaincre par ces choses !
Brute : Il en vient toujours plus !
Voridus : Continuez à vous battre en attendant que le pont fonctionne ! Le Parasite a dû endommager les systèmes du complexe.
Le pont finit par fonctionner et des tentacules parasites sortent du sol en même temps.
Voridus : Le pont de lumière fonctionne ! (pause) Traversez vite, les systèmes sont instables et je n’ai aucune envie de faire le grand plongeon !
Les unités du joueur traversent le pont.
Voridus : Dépêchez-vous ! Il ne tiendra pas éternellement !
Une fois que les unités ont traversé le pont, celui-ci se désactive.
Voridus : Il s’est désactivé derrière nous. On devrait gagner du temps.
L’indicateur de Brutes Jump packs disparaît.
Voridus : C’était le dernier gouffre, Brutes Jump packs, illustrez-vous par les armes, désormais !
Les unités du joueur s’engagent sur le passage protégé par des rayons.
Voridus : Tiens, ça sent le roussi. Il y a des rayons forerunners, par ici.
Les unités du joueur arrivent dans une grande salle circulaire avec un trésor en son centre protégé par un bouclier énergétique. La sortie est bloquée par des rayons.
Voridus : On est bloqué par des rayons forerunners ! Désactivez-les ! Il faut qu’on entre !
Le joueur utilise le terminal forerunner et la caméra se centre sur le trésor tandis qu’une alarme retentit. Un compte-à-rebours de deux minutes en haut à droite de l’interface.
Voridus : Quoi encore ? Hum… (pause) On a déclenché une quarantaine ! (pause) Il faut détruire tout le Parasite ou les défenses nous attaqueront nous aussi !
Des Parasites arrivent de toute part dans la salle.
(S'il reste des Parasites à la fin du compte-à-rebours, des rayons balayent la salle.)
Voridus : C’est trop tard ! Les défenses ont été activées ! (pause) Restez loin des rayons en attendant la fin de la quarantaine !
Voridus : La quarantaine est levée et le champ désactivé. On y va ! (pause) Attendez !
Plus loin, la caméra révèle une Abomination faisant éclater plusieurs poches parasites.
Voridus : Encore une de ces Abominations. Prudence, ces choses décuplent l’agressivité des autres formes du Parasite ! (pause) Veillez à ne pas percer ces poches ou l’abomination dressera les formes du Parasite contre nous !
En s’approchant de la plate-forme forerunner.
Voridus : Encore un de ces terminaux forerunners.
Une fois sorties, les unités font face à nouveau à un corridor protégé par des rayons.
Voridus : Pavium, les défenses forerunners sont plus puissantes ici. Nous approchons du noyau central.
Pavium : Faites vite, Voridus. Nous nous replions actuellement vers l’entrée pour l’ultime combat.
Plus loin, la caméra révèle l’interface de réactivation des Sentinelles, mais bloquée par le Parasite.
Voridus : Pavium, je crois qu’on l’a trouvé. Ça ressemble au système que j’ai désactivé avant. (pause) Bizarre, on dirait que le Parasite a conscience de son importance. Les verrous sont bloqués par des amas.
Pavium : Cette saleté est rusée, Voridus. Manifestement, le Parasite gagne en intelligence. Vous devez nettoyer ces verrous et réactiver les défenses !
Trois téléporteurs sont présents autour de l’arène et les Brutes Grenadiers sont disponibles à l’achat.
Pavium : Je vous envoie mes meilleurs guerriers, Voridus. J’ai aussi renouvelé l’équipement de certains Brutes en m’inspirant de vos « expériences ». Bonne chance.
Voridus : À vous aussi, mon frère. Je ne vous décevrai pas.
Les verrous sont débloqués et l’indicateur de pourcentage d’énergie du complexe apparaît en haut de l’interface.
Voridus : Ça fonctionne, Pavium. Le niveau d’énergie remonte. Dès que cet appareil sera à bloc, je pourrai réactiver les défenses.
À 5%, le Parasite commence à attaquer les verrous.
Pavium : Voridus, je vous envoie toutes mes ressources. Faites-en bon usage.
Voridus : Toutes ? Mais, et vous ?
Pavium : Si vous échouez, nous sommes perdus. Vous seul pouvez nous sauver.
Voridus : Des corrupteurs ! Abattez-les avant qu’ils nous atteignent !
(Lorsque que la capacité de Voridus est prête.)
Voridus : Soyez prudent. Mon gel est prêt à tout cramer ! ou Ma réserve de gel est reconstituée. Je suis prêt à le répandre.
(Si un verrou est attaqué.)
Voridus : Éloignez-les des verrous !
(Si un verrou perd tous ses points de vie.)
Voridus : Le Parasite à couvert un des verrous ! Dégagez-le ! ou Le verrou est compromis ! Nettoyez-le !
Voridus : Attention aux agents infectieux ! (pause) Abrégez les souffrances de ces horreurs ! (pause) En voilà d’autres qui débarquent ! (pause) Ils nous envoient d’autres agents infectieux ! (pause) Ennemis ou pas, aucun soldat ne mérite de finir comme ça ! Abattez-les !
À 50%, des Abominations commencent à attaquer les verrous.
Voridus : Mon gel incendiaire va nous débarrasser de ces abominations. (pause) Les voilà, pulvérisez-les !
À 75%, Pavium contacte Voridus.
Pavium : Pressons, Voridus. Le Parasite débarque en masse.
Voridus : Tenez bon, mon frère, encore un effort.
À 100%, la caméra se centre sur le puzzle incomplet.
Voridus : Le système est opérationnel ! Réactivation imminente !
Pavium : Réactivez les défenses, vite ! Le Parasite est presque là !
Voridus : Oui, j’ai déjà vu ça. Au combat, sentinelles.
Le puzzle est résolu.
De nombreux Parasites s’attaquent à Voridus et ses troupes qui sont aidées par les Sentinelles.
Voridus : Pavium, le système défensif est rétabli ! L’opération de nettoyage des sentinelles va commencer. (pause) On dirait que le Parasite a conscience du danger. Il veut nous arrêter ! (pause) Ça y est ! Le système défensif fonctionne de nouveau !
Pavium (interférences) : Des sentinelles apparaissent ici aussi, mon frère ! On doit les aider à combattre le Parasite et le re… [Note 1]
Une énorme secousse se fait sentir.
Voridus : C’était quoi, ça ?
Brute (interférences) : Voridus, Pavium ! On est mal, une espèce de Parasite géant vient d'apparaître et…
Pavium (interférences) : Ça venait d’une de nos bases. On n’est pas encore tirés d’affaire.
Voridus : Il faut agir et vite !
Pavium (interférences) : Atriox nous envoie des renforts en ce moment même. On en aura bien besoin.
Stratégies
- Dans les difficultés Facile et Normal, un Ingénieur allié pouvant soigner les unités apparaît chaque fois qu'une unité est appelée depuis un téléporteur.
- Pour débloquer le journal de campagne dans la salle de quarantaine, utilisez le pouvoir Saler la terre de Voridus pour couvrir la pièce de gel incendiaire et éliminer les formes d'infection, puis utilisez vos unités et pouvoirs pour éliminer les unités plus résistantes.
Galerie
Notes
- ↑ La transcription est complète et n’intègre pas les interférences : « Des sentinelles apparaissent ici aussi, mon frère ! On doit les aider à combattre le Parasite et le repousser jusqu’à Grande Bonté. ».