UNSC Marine Corps/Gameplay
Général
- Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un fusil sniper vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même.
- Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un canon à combustible) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine : dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées et aura la capacité de verrouiller l'infanterie.
Halo 5 : Guardians
- Les Marines de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'UNSC Infinity en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde forerunner Genesis lors du niveau éponyme en incarnant l'équipe Osiris. Les Marines du simulateur de la Zone de combat ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.[1]
Halo Infinite
Comme dans Halo : Combat Evolved, les Marines ne peuvent pas conduire de véhicules mais peuvent monter à bord en tant que passagers ou artilleurs. Ils n'embarqueront cependant pas dans les véhicules ayant subi trop de dégâts.
À l'instar des précédents jeux, il n'est pas possible de remettre une épée à énergie ou un marteau antigravité aux Marines pendant un échange d'armes. Ils ramasseront des moyennes et lourdes aussitôt qu'ils se trouveront à proximité de l'une d'elles.
Bases avancées
En campagne, il est possible d'obtenir différentes classes de Marines aux bases avancées capturées pouvant accompagner le joueur. Ils sont déblocables grâce des points de bravoure. Seules les armes portées par les Marines varient selon leur classe.
- Assaut : fusil d'assaut, débloqué à partir 450 points de bravoure.
- Déblayage : Bulldog, débloqué à partir 650 points de bravoure.
- Éclaireur : Commando, débloqué à partir 1 000 points de bravoure.
- Assaut lourd : fusil de combat, débloqué à partir 1 200 points de bravoure.
- Sniper : fusil de sniper, débloqué à partir 1 600 points de bravoure.
- Démolition : lance-roquettes, débloqué à partir 1 800 points de bravoure.
Halo Wars
Unité d'infanterie de base de l'UNSC ayant accès aux meilleures améliorations et aux plus diverses. Leur attaque spéciale est le lancer de grenade, mais elle est sans effet contre les unités aériennes. Seule l'amélioration lance-roquettes est efficace.
Améliorations
- Nouvelle recrue : ajoute un marine supplémentaire à chaque escouade.
- Lance-roquettes : remplace les grenades par des roquettes.
- Médecin : ajoute un médecin à chaque escouade (soins après le combat).
Halo Wars 2
Les Marines sont entraînés et améliorés dans les bases de l'UNSC et coûtent 3 points de population et 180 points de ravitaillement par unité. Ils sont efficaces contre les unités aériennes et prennent les objectifs plus rapidement que les autres unités.
Améliorations
- Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
- Technique de combat : Ajoute un technicien capable de réparer les véhicules, dote l'unité de lance-roquettes (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
Source
Gameplay personnages
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UNSC
Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
Covenants
Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
Forerunners
Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) |