Assemblée (Multijoueur de Halo 3)
- 2 à 8
Présentation
Assemblée ou Assembly était connue sous le nom de code Purple Reign. Son environnement de jeu se déroule à bord d'un vaisseau Covenant.
ATTENTION: le nom d'Assemblée n'a rien à voir avec une réunion de membres... il s'agit ici de mettre l'accent sur la chaîne "d'assemblage" pour la production de Scarabs. Nuance !
Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le côté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder au Lance-roquette Jackhammer, très efficace sur cette carte.
Côté décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles !). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un côté à l’autre du hangar une pièce centrale d'un Scarab qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des vers de Lekgolos au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.
La carte est donc orientée vers un gameplay très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.
Stratégies Multijoueur
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Variantes de Assemblée
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Assembly (par défaut) en Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Action Sack et Team Control et 7 on the 7th.
- Dismemberment en Rumble Pit et Living Dead et 7 on the 7th.
- SWATssembly en Team SWAT.
Divers
- Comment trouver le crâne :Il y a une grande tour située au milieu de la map ( où se trouvent invisibilité et Marteau antigravité)et le crâne est dans un des 4 coins des "branches" de cette tour.
- Vous obtenez le succès Hammer Time en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement.
- Il a été confirmé par Game Informer que les pilotes des Scarabs sont les vers Lekgolo qui composent les Hunters.
- Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune.
- Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le Gravity Hammer, font apparaître le symbole de Marathon.
- Un message en morse est diffusé par une lumière blanche/rouge sur la map. Une fois traduite, cela dit: "Merci d'avoir joué." (en anglais bien évidemment).
- Assemblée est l'une des trois cartes de la trilogie Halo à ne pas avoir un Sniper Rifle ou tout type de Shotgun.
Galerie
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salle du marteau
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Assemblée: vue générale
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rampe d'assemblage des Scarabs
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intérieur - ascenseur
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plan provenant de Ascendant Justice.com