Monde bouclier
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Un monde bouclier (Shield World en VO) est une micro-sphère de Dyson construite par les Forerunners. Là où les Halos étaient l'épée, ils formaient le bouclier (le rempart).
Historique
Conception et utilisation
Le projet des mondes boucliers a été pensé par un groupe de Prométhéens menés par le Didacte comme la solution au Parasite. Ils devaient alors être répartis stratégiquement dans la galaxie pour servir d'avant-postes de combat et de laboratoires d'étude, afin d'opérer des frappes chirurgicales dès l'apparition d'un foyer d'infection. Leur projet était concurrent à celui des Halos auprès du Conseil Forerunner. Seul le projet des Halos fut retenu, le Maître-Bâtisseur Faber ayant convaincu le Conseil que la solution du Didacte n'était plus viable au stade de développement du Parasite.
Suite à la destitution de Faber et au retour du Didacte, réinvesti de ses fonctions en 100 000 avant JC, le projet fut réactualisé, et les mondes boucliers furent conçus comme des refuges contre les Halos, la stratégie initiale n'étant plus viable face à l'infection étendue.
Lorsqu'ils durent être utilisés durant la Guerre Forerunner contre Parasite, Mendicant Bias les scella, empêchant leur utilisation.
Redécouverte
Le premier monde bouclier découvert par l'UNSC, à travers l'UNSC Esprit de Feu et les Covenants fut 0459 en février 2531. Les deux factions suivirent les indications présentes dans des ruines Forerunners sur Harvest et Arcadia pour en trouver la position, et s'y affrontèrent. Il fut finalement détruit lorsque le réacteur Shaw-Fujikawa du vaisseau fut utilisé pour faire exploser l'étoile contenue dans le monde bouclier. Cette découverte resta confidentielle, puisque l'Esprit de Feu n'est toujours pas revenu à l'espace Humain.
En novembre 2552, une brèche de sous-espace menant vers un monde bouclier fut découverte par l'UNSC au cœur de la planète Onyx, au cours de la bataille éponyme. Ce n'est qu'en février 2553 que la brèche fut détectée, et que l'équipe put en sortir. Le monde devint alors un laboratoire de l'UNSC, connu sous le nom de Centre de Recherche de l'ONI Trevelyan.
En 2557, un nouveau monde bouclier, Requiem, fut atteint par la partie du UNSC Forward Unto Dawn contenant John-117 et Cortana, rejoints par l'UNSC Infinity.
Caractéristiques
Les Mondes Boucliers sont des sphères creuses d'un diamètre titanesque (près de 3 000 km pour 0459), renfermant une étoile, qui est la source d'énergie de l'installation. Des tunnels gigantesques permettent le passage à travers la coque du monde pour en atteindre l'intérieur.
Les trois mondes connus possèdent des caractéristiques différentes :
- 0459 était terraformé sur sa face externe et interne, et abritait une étoile artificielle.
- Trevelyan était terraformée uniquement sur sa face interne, et abritait une étoile.
- Requiem n'abrite pas une étoile mais une planète habitable.
Là où 0459 et Requiem semblent être présents dans l'espace normal, Trevelyan n'était accessible que par la brèche de sous-espace située au cœur d'Onyx, une planète artificielle probablement conçue pour la seule défense de ce passage. Ce dernier ne s'est ouvert que pendant quelques jours après les évènements qui amenèrent la mise en stand-by des Halos, dans une situation où les Halos étaient sur le point d'être activés et donc que les mondes boucliers étaient nécessaires. Le monde étant placé dans un espace différent, il était inatteignable par le tir du Halo.
Des Huragoks, dédiés à la maintenance du monde, sont présent sur Trevelyan, mais pas sur 0459 ni sur Requiem.
Armement
Parmi les trois mondes boucliers rencontrés par les humains, deux ne semblaient pas disposer d'armement. Cependant, comme cela a pu être remarqué sur Requiem, divers tourelles et canons défendent l'intérieur de la planète. Le monde bouclier 0459 contenait quant à lui une grande flotte de vaisseaux de combat.
Mondes connus
Sources
- Terminaux (Halo 3)
- Halo Wars
- Halo 4
- Terminaux (Halo 4)
- Halo : Ghosts of Onyx
- Halo : Glasslands
- Halo Cryptum
- Halo Primordium
- Halo Encyclopedia
- Halo : The Essential Visual Guide, p.174
- Halo 4 : The Essential Visual Guide, p.198