Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 06/07/2012 »
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Cette Halo Bulletin nous présentera le mode de jeu ''Infinity Slayer'', les largages d'arme ainsi que des détail sur la mise à jour d'[[Halo Reach]]. | |||
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'''Des explosions partout!''' | |||
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Mercredi était une date importante aux États-Unis, car nous célébrions l'indépendance de notre nation en faisant griller des kilos de viandes, en se prélassant au soleil, et en faisant exploser des choses. Notez d'ailleurs que je n'avais pas marqué "choses" dans la première version de la phrase précédente, mais on m'a dit que mon choix linguistique n'était pas convenable ni approprié. Étant donné que je ne suis ni l'un ni l'autre, ça aurait pu passer. | |||
Cela dit, beaucoup de gens dans ce pays prévoient des vacances autour du 4 juillet, alors on m'a suggéré de ne pas publier de Bulletin cette semaine. L'argument principal était que très peu de personnes seraient disponibles pour le lire, alors nous garderions les news pour plus tard. J'ai répondu : "Oublie ça, j'ai des choses à présenter". Peut-être en moins convenable et approprié, également. | |||
Nous avons finalement trouvé un compromis me permettant de publier le Bulletin aujourd'hui, car je l'espère la majorité des citoyens américains fréquentant Halo Waypoint auront émergé de leur barbecues et de leur feux d'artifice. Donc, si vous n'êtes pas réveillés, que vous résidiez dans notre coin de planète ou non, réveillez-vous, parce que les choses vont devenir sérieuses. | |||
[[Image:Halo-4-sur-une-plage-HB.jpg|center|500px]] | |||
Comme nous sommes à un peu plus de quatre mois de la sortie du jeu, un million de choses se passent au studio, en ce moment. Nous venons de finir l'enregistrement de quelque chose à LA, nommé "Halo 4 Theme - Temp Name" (NDLR : nom temporaire). Plutôt accrocheur, n'est-ce pas ? Nous avons également envoyé quelques personnes à Cannes, en France, assister à l'Interactive and Digital Entertainment Festival - un événement dédié à la vente au détail, où les acheteurs viennent voir les nouveaux jeux. Les traductions y furent traduites, les présentations présentées, et les démos démontrées. Cependant, les plages n'ont pas pu être visitées, faute de temps. Malheureusement, parfois les priorités ne facilitent pas le bronzage. Les personnes qui participeront à l'RTX en auront la preuve, ce weekend. | |||
D'ailleurs, l'RTX, c'est demain. Nous avons travaillé sur notre stand durant les dernières semaines, l'assemblant pièce par pièce, nous assurant que chaque élément trouve parfaitement sa place. La dernière partie vient juste d'être installée, et nous espérons que vous apprécierez ce que nous avons créé. Je suppose que nous verrons cela bientôt. | |||
Maintenant, avant que je vous plonge dans les news de ce Bulletin, revenons un peu en arrière pour quelques minutes. A l'E3, nous avons invité quelque uns des meilleurs joueurs de la MLG à un événement spécial pour essayer le multijoueur Infinity d'Halo 4 pour la première fois. Les joueurs ont été mis en face de deux nouveaux modes de jeu, l'Infinity Slayer et le Régicide, sur trois maps différentes. Regardez cette toute nouvelle vidéo pour entendre leurs impressions, et après cela, nous parlerons de l'Infinity Slayer. | |||
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'''Infinity Slayer''' | |||
[[Image:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|center|500px]] | |||
Le Team Slayer a toujours été le mode de jeu le plus populaire d'Halo, alors quand nous nous sommes assis pour construire le multijoueur compétitif d'Halo 4, nous nous sommes posés plusieurs questions : Comment améliorer le Team Slayer, surtout après autant de versions ? Comment récompenser les joueurs sans bouleverser l'équilibre délicat et le gameplay ? Comment le rendre différent et agréable à la fois ? | |||
La réponse à toutes ces question vient sous la forme de l'Infinity Slayer. | |||
L'Infinity Slayer est le Team Slayer d'Halo 4. Il s'agit d'un mode de jeu supplémentaire, mais essentiel, avec de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, de nouveaux paquetages et de nouvelles capacités d'armure. L'UNSC Infinity a un grand rôle dans ce mode, car il fournit les joueurs en armes et équipement. | |||
Pour la première fois dans Halo, vous gagnez des points pas seulement pour votre équipe, mais aussi pour vous. Il faut toujours un certain nombre de frags pour gagner une partie (actuellement, un frag rapporte dix points, et 60 frags vous font gagner la partie), mais maintenant, vous avez votre progression personnelle en plus de cela. | |||
Halo 4 apporte aussi de nouvelles médailles et récompenses, pas seulement attribuées grâce aux frags, mais aussi grâce au style, aux assistances, au travail en équipe, et à l'objectif. Dans les choses comptant dans le "style", nous pouvons citer le fait de tuer un ennemi qui aborde un véhicule, stopper la folie meurtrière d'un ennemi, et tuer un ennemi qui a volé l'équipement qui vous a été largué. | |||
Le nouveau système de score sera présent dans tous les modes, mais il est plus important en Infinity Slayer car les joueurs remportent grâce à lui des récompenses larguées par l'UNSC Infinity. | |||
[[Image:Infinity-Slayer-HB.png|center|500px]] | |||
'''Equipement largué par l'Infinity''' - Lors de chaque partie d'Infinity Slayer, l'UNSC Infinity largue de l'équipement au début de la partie. Donc, ce qui était un fusil à pompe appuyé contre le mur dans les précédents Halos est maintenant largué depuis l'Infinity. A intervalles définis soigneusement, l'Infinity réapprovisionne la map en armes puissantes. | |||
La distance à laquelle vous pouvez voir ces armes est réglée par map. Les armes puissantes (lance-roquettes, scattershot, fusil de sniper, par exemple) sont toujours affichées à l'écran, Les autres armes et grenades ne le seront pas si vous vous éloignez trop de leur zone de largage. | |||
Après le largage initial, l'Infinity largue des armes semi-aléatoires selon des contraintes et réglages spécifiques à la sélection et la map. Ces largages ont lieu à intervalles de quelques minutes. Lorsque l'Infinity est prêt à larguer une arme, il regarde toutes les zones de largage prédéfinies sur la map et en sélectionne une. | |||
Pour pourrez personnaliser l'équipement largué par l'Infinity en Forge. | |||
[[Image:fusil-d'assaut-HB.jpg|center|500px]] | |||
'''Équipement personnel''' - A mesure que vous remportez des médailles, vous remplissez votre jauge d'équipement. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez en récompense un largage pour vous de l'Infinity. La récompense prend la forme de trois items choisis aléatoirement : deux parmi les armes et/ou grenades, un parmi les powerups. Vous pouvez alors choisir lequel des trois vous voulez, et l'Infinity vous le larguera (si vous êtes en intérieur, il sera téléporté). Vous ne pourrez pas obtenir les armes les plus puissantes (comme le lance-roquettes) par ces largages, mais chacun des items que vous pouvez obtenir est puissamment génial. Et génialement puissant. | |||
Nous sommes toujours en train de peaufiner le système, mais dans sa version actuelle, chaque largage personnel nécessite 30% de points de plus que le précédent que vous avez obtenu. En moyenne, chaque joueur obtient un ou deux largages par partie. Les joueurs les plus performants peuvent peut-être en obtenir trois, cependant, pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le vérifier par moi-même. | |||
[[Image:Power-Ups-HB.jpg|center|500px]] | |||
Trois powerups seront disponibles en Infinity Slayer. L'Overshield (augmentation du bouclier) est de retour, aux côtés de deux nouveaux : le Damage Boost (augmentation des dégâts) et le Speed Boost (augmentation de la vitesse). Les powerups ont des couleurs différentes, visibles sur le HUD et sur le joueur. L'Overshield est vert, le Speed Boost est bleu (et laisse une trainée), et le Damage Boost est rouge. | |||
Les powerups ont une durée limitée mais sont incroyablement funs et se combinent bien avec les nouvelles armes et capacités d'armure d'Halo 4. Par exemple, l'épée à énergie s'appaire bien avec l'Overshield. Ou, si vous avez un Magnum, le Speed Boost est avantageux pour accéder rapidement à une arme puissante. Il reste de nombreux choix et de nombreuses combinaisons à découvrir. | |||
Une musique dynamique et des scripts de perspective font aussi partie des nouveautés apportées par l'Infinity Slayer, mais vous en entendrez plus parler plus tard. Pour aujourd'hui, il est temps de passer à Halo: Reach. | |||
'''Mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach''' | |||
[[Image:Capture-d'ecran-HB.jpg|center|500px]] | |||
D'une manière ou d'une autre, toutes les personnes du studio travaillent sur Halo 4, en ce moment. A mesure que nous approchons de la sortie du jeu, les équipes qui partagent leur temps entre Halo 4 et Halo: Reach ont vu leurs priorités changer lentement. Nous sommes tellement pris dans notre travail sur Halo 4 que nous ne pourrons pas livrer de mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach pour ce mois de juillet. | |||
Nous savons très bien que les sélections doivent être consolidées et que tout le matchmaking a besoin d'être réorganisé. Nous prévoyons de faire ça en aout, bien que, comme vous l'avez récemment découvert, les choses peuvent changer. Sachez simplement que nous savons que c'est nécessaire, et que c'est prévu, ce n'est plus qu'une question de temps. | |||
'''Défi Personnalisé de la semaine''' | |||
[[Image:Capture-D'ecran-Grenade-HB.jpg|center|500px]] | |||
A partir de maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé avec le Lance-Grenade M319 IGL en outils de destruction vous rapportera 7,5 fois plus de cR que d'habitude. | |||
'''Super Jackpot du weekend''' | |||
[[Image:MLG-HB.jpg|center|500px]] | |||
Un nouveau weekend d'été se profile à l'horizon, et pour le fêter, nous avons choisi la sélection MLG pour le Super Jackpot. D'aujourd'hui à dimanche, terminer une partie de MLG vous donnera une chance de remporter un bonus de 32 000 cR. Zero Bloom et surplus de cR, que demander de plus ? | |||
Mes amis, ces derniers mots clôturent l'édition de cette semaine de votre Bulletin Halo. Je verrai certains d'entre vous à Austin, où nous profiterons des 42 degrés au soleil ensemble. Ne vous inquiétez pas, si je trouve un bon déodorant, tout se passera bien. Souhaitez-moi (et à votre nez aussi) bonne chance. | |||
<3, | |||
bs angel | |||
[[Image:EDGE-HB.jpg|center|500px]] | |||
[http://www.halocreation.org/t12596-halo-bulletin-14-6-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création'''] | |||
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{{Halo Bulletin}} | {{Halo Bulletin}} |
Version du 13 septembre 2012 à 17:13
Cette Halo Bulletin nous présentera le mode de jeu Infinity Slayer, les largages d'arme ainsi que des détail sur la mise à jour d'Halo Reach.
6 juillet 2012
Original
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> Explosions everywhere!
Wednesday was an important day in the United States, as we celebrated our nation’s independence by grilling massive amounts of meat, basking in the sun, and blowing stuff up (Please note I initially used a word other than “stuff” in the previous sentence but was told my linguistic selection was not nice or appropriate. Considering I am neither of those things, you would think it would have been okay).
Anyway, many people in this country plan vacations around the Fourth of July, so it was suggested to me that we skip publishing the Bulletin this week. The thought was that very few people would be around to read it, so we should save the news for a later date. I said, “Forget that. I gots stuff to talk about.” Except I didn’t say “forget.” Nor did I say “stuff.”
The compromise reached was that I would publish the Bulletin today, when hopefully the majority of our country’s Halo Waypoint-frequenting citizens have aroused from their barbeque and firework-induced slumber. So, if you’re not up, whether you reside in our neck of the woods or not, get up, because shiznit’s about to get real.
Oops. I didn’t just say that.
Since we are a little over four months to launch, there are a million moving parts around the studio right now. We just finished recording something in LA, which is currently titled, ”Halo 4 Theme - Temp Name.” Pretty catchy, eh? We also had a few people in Cannes, France, attending the Interactive and Digital Entertainment Festival - a retail-only event where buyers go to see the latest games. Translations were translated, presentations were presented, and demos were demoed. Beaches were not beached, though, as time did not allow for that. Unfortunately, sometimes priorities make getting a tan challenging. Those of you at RTX will see the proof of that this weekend.
Speaking of which, RTX is tomorrow. We spent the last few weeks working on the panel, putting it together piece-by-piece, making sure every last part was in picture-perfect position. The final section just snapped into place, and we’re hoping you’ll be pleased with what we created. I guess we’ll find out soon enough.
Now, before I dip into the meat of this week’s Bulletin, let’s rewind for a minute. At E3, we invited some of the world's top MLG players to come to a special event to try Halo 4's Infinity Multiplayer for the first time. Players went head-to-head with two new game modes, Infinity Slayer and Regicide, across three different maps. Check out this brand new video to hear their impressions, and then let’s take a deep-dive into Infinity Slayer.
Infinity Slayer
Team Slayer has always been the most popular mode in Halo, so when we sat down to build the Halo 4 competitive multiplayer experience, we asked ourselves several questions: How do you improve upon Team Slayer, especially after so many iterations? How do you reward players without upsetting the delicate balance and gameplay loop? How do you make it feel different but comfortable at the same time?
The answer to all of those questions comes in the form of Infinity Slayer.
Infinity Slayer is Halo 4’s all-new Team Slayer experience. It is an additional-but-vital mode, with new weapons, vehicles, loadouts and Armor Abilities. The UNSC Infinity takes a large role in this mode, providing players in the game with weapons and ordnance.
For the first time in Halo, you earn points not only for your team, but also for yourself. It still takes a certain amount of kills to win the game (currently one kill equals ten points, and 60 kills wins the game), but now you have your own personal progression loop on top of that.
Halo 4 also brings new medals and rewards to the experience, rewarding players not only for kills, but also style, assists, team support, and objective gameplay. Some of the things that count as “style” are killing an opponent attempting to hijack or skyjack a vehicle, ending an opponent’s killing spree, and killing an opponent that stole your ordnance.
Halo 4 features the new scoring system in all modes, but it makes its biggest impact in Infinity Slayer as players earn ordnance rewards from the UNSC Infinity.
Infinity Ordnance - During each Infinity Slayer experience, the UNSC Infinity drops ordnance at the start of the match. So, what used to be a shotgun leaning against the wall in previous Halos is now dropped from Infinity. At carefully-tuned intervals, Infinity resupplies the map with power weapons.
The distance at which you can see these weapons is tuned by map. The more lethal weapons (Rocket Launcher, Scattershot, and Sniper Rifle, for instance) are always on your screen. Mid-tier weapons and grenades are not.
After initial ordnance, the Infinity drops semi-randomized weapons within very specialized constraints, set up specifically by playlist and map settings. These drops occur every few minutes. When Infinity is ready to drop a weapon, it looks at all pre-determined, designer-scripted locations, and then selects one.
You will be able to customize Infinity ordnance in Forge.
Personal Ordnance - As you earn medals, you fill up your ordnance meter. When that meter is full, you earn a reward drop for yourself from the Infinity. The reward comes in the form of three randomized power weapons, grenades, or powerups (two of the former, one of the latter). You can then choose which one you want, and the Infinity will drop the ordnance (if you’re inside, it will teleport in). You won’t get the highest tier power weapons (e.g., rockets) in personal ordnance, but everything you do get is powerfully awesome. And awesomely powerful. And everything in between.
We are still fine-tuning the system but in its current iteration, each successive ordnance takes 30% more to get. On average, each player gets 1-2 ordnance per game. Solid playing may net you three; however, I’ve been unable to confirm. For obvious reasons.
Powerups are one of the biggest new impact features, and there will be three powerup selections available in Infinity Slayer. Overshield is making a return along with two new additions: Damage Boost and Speed Boost. Powerups are different colors, both on your screen and your character. Overshield is green, Speed Boost is blue (and leaves trails), and Damage Boost is red.
Powerups have a limited duration but are incredibly fun and combo well with the new weapons and Armor Abilities in Halo 4. For instance, the Energy Sword pairs well with the Overshield. Or, if you have a Magnum, selecting the Speed Boost is beneficial so you can quickly reach a power weapon. There are numerous on-the-fly choices and combinations to discover.
Some additional features of Infinity Slayer are perspective scripting and dynamic music, but you’ll hear more about those things later. For now, it’s time to move on to Halo: Reach.
Halo: Reach Matchmaking Playlist Updates
In one way or another, every single person in the studio is working on Halo 4 right now. As we get closer to launch, the teams that split their time between that game and Reach find their priorities slowly shifting. Because we’re so heads-down right now, working on kicking out the monster that is Halo 4, we are not able to release a Halo: Reach matchmaking update for July.
We are well aware, almost painfully so, that the playlists need to be consolidated and the overall matchmaking experience needs to be streamlined. We’re planning on doing that in August, although, as you recently found out, things can change. Just know that we’re aware it is needed and coming; it’s just a matter of when.
Custom Challenge of the Week
The Grenade Launcher is often referred to as the pro-pipe. I’m not exactly sure why (though I’m guessing it’s because it’s similar to a pipe. And it’s pro). Regardless, if you like this oddly-nicknamed weapon, you’re in luck because this week’s Custom Challenge of the Week features everybody’s favorite explosive discharger.
From now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with the Grenade Launcher M319 IGL as the type of weapon will result in 7.5 times the usual multiplier. So go pipe some pros! Or do whatever it is you do with that particular weapon.
Super Jackpot Weekend
Yet another summer weekend is almost here, and to celebrate this one, we have selected the MLG playlist to house the Super Jackpot Weekend festivities. Starting today and ending on Sunday, hopping into that playlist will present you with the chance of receiving a 32,000-credit bonus. Zero bloom and extra credits? Sure, why not!
And that, my friends, wraps up yet another edition of your weekly Halo Bulletin. Some of you I’ll see in Austin, where we’ll get to experience the 108 degree weather together. Fret not, though, because if I find prescription strength deodorant, everything will be okay. Wish me (and your nose) luck.
<3, bs angel
P.S.
</toggledisplay>
Traduction
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> Des explosions partout!
Mercredi était une date importante aux États-Unis, car nous célébrions l'indépendance de notre nation en faisant griller des kilos de viandes, en se prélassant au soleil, et en faisant exploser des choses. Notez d'ailleurs que je n'avais pas marqué "choses" dans la première version de la phrase précédente, mais on m'a dit que mon choix linguistique n'était pas convenable ni approprié. Étant donné que je ne suis ni l'un ni l'autre, ça aurait pu passer.
Cela dit, beaucoup de gens dans ce pays prévoient des vacances autour du 4 juillet, alors on m'a suggéré de ne pas publier de Bulletin cette semaine. L'argument principal était que très peu de personnes seraient disponibles pour le lire, alors nous garderions les news pour plus tard. J'ai répondu : "Oublie ça, j'ai des choses à présenter". Peut-être en moins convenable et approprié, également.
Nous avons finalement trouvé un compromis me permettant de publier le Bulletin aujourd'hui, car je l'espère la majorité des citoyens américains fréquentant Halo Waypoint auront émergé de leur barbecues et de leur feux d'artifice. Donc, si vous n'êtes pas réveillés, que vous résidiez dans notre coin de planète ou non, réveillez-vous, parce que les choses vont devenir sérieuses.
Comme nous sommes à un peu plus de quatre mois de la sortie du jeu, un million de choses se passent au studio, en ce moment. Nous venons de finir l'enregistrement de quelque chose à LA, nommé "Halo 4 Theme - Temp Name" (NDLR : nom temporaire). Plutôt accrocheur, n'est-ce pas ? Nous avons également envoyé quelques personnes à Cannes, en France, assister à l'Interactive and Digital Entertainment Festival - un événement dédié à la vente au détail, où les acheteurs viennent voir les nouveaux jeux. Les traductions y furent traduites, les présentations présentées, et les démos démontrées. Cependant, les plages n'ont pas pu être visitées, faute de temps. Malheureusement, parfois les priorités ne facilitent pas le bronzage. Les personnes qui participeront à l'RTX en auront la preuve, ce weekend.
D'ailleurs, l'RTX, c'est demain. Nous avons travaillé sur notre stand durant les dernières semaines, l'assemblant pièce par pièce, nous assurant que chaque élément trouve parfaitement sa place. La dernière partie vient juste d'être installée, et nous espérons que vous apprécierez ce que nous avons créé. Je suppose que nous verrons cela bientôt.
Maintenant, avant que je vous plonge dans les news de ce Bulletin, revenons un peu en arrière pour quelques minutes. A l'E3, nous avons invité quelque uns des meilleurs joueurs de la MLG à un événement spécial pour essayer le multijoueur Infinity d'Halo 4 pour la première fois. Les joueurs ont été mis en face de deux nouveaux modes de jeu, l'Infinity Slayer et le Régicide, sur trois maps différentes. Regardez cette toute nouvelle vidéo pour entendre leurs impressions, et après cela, nous parlerons de l'Infinity Slayer.
Infinity Slayer
Le Team Slayer a toujours été le mode de jeu le plus populaire d'Halo, alors quand nous nous sommes assis pour construire le multijoueur compétitif d'Halo 4, nous nous sommes posés plusieurs questions : Comment améliorer le Team Slayer, surtout après autant de versions ? Comment récompenser les joueurs sans bouleverser l'équilibre délicat et le gameplay ? Comment le rendre différent et agréable à la fois ?
La réponse à toutes ces question vient sous la forme de l'Infinity Slayer.
L'Infinity Slayer est le Team Slayer d'Halo 4. Il s'agit d'un mode de jeu supplémentaire, mais essentiel, avec de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, de nouveaux paquetages et de nouvelles capacités d'armure. L'UNSC Infinity a un grand rôle dans ce mode, car il fournit les joueurs en armes et équipement.
Pour la première fois dans Halo, vous gagnez des points pas seulement pour votre équipe, mais aussi pour vous. Il faut toujours un certain nombre de frags pour gagner une partie (actuellement, un frag rapporte dix points, et 60 frags vous font gagner la partie), mais maintenant, vous avez votre progression personnelle en plus de cela.
Halo 4 apporte aussi de nouvelles médailles et récompenses, pas seulement attribuées grâce aux frags, mais aussi grâce au style, aux assistances, au travail en équipe, et à l'objectif. Dans les choses comptant dans le "style", nous pouvons citer le fait de tuer un ennemi qui aborde un véhicule, stopper la folie meurtrière d'un ennemi, et tuer un ennemi qui a volé l'équipement qui vous a été largué.
Le nouveau système de score sera présent dans tous les modes, mais il est plus important en Infinity Slayer car les joueurs remportent grâce à lui des récompenses larguées par l'UNSC Infinity.
Equipement largué par l'Infinity - Lors de chaque partie d'Infinity Slayer, l'UNSC Infinity largue de l'équipement au début de la partie. Donc, ce qui était un fusil à pompe appuyé contre le mur dans les précédents Halos est maintenant largué depuis l'Infinity. A intervalles définis soigneusement, l'Infinity réapprovisionne la map en armes puissantes.
La distance à laquelle vous pouvez voir ces armes est réglée par map. Les armes puissantes (lance-roquettes, scattershot, fusil de sniper, par exemple) sont toujours affichées à l'écran, Les autres armes et grenades ne le seront pas si vous vous éloignez trop de leur zone de largage.
Après le largage initial, l'Infinity largue des armes semi-aléatoires selon des contraintes et réglages spécifiques à la sélection et la map. Ces largages ont lieu à intervalles de quelques minutes. Lorsque l'Infinity est prêt à larguer une arme, il regarde toutes les zones de largage prédéfinies sur la map et en sélectionne une.
Pour pourrez personnaliser l'équipement largué par l'Infinity en Forge.
Équipement personnel - A mesure que vous remportez des médailles, vous remplissez votre jauge d'équipement. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez en récompense un largage pour vous de l'Infinity. La récompense prend la forme de trois items choisis aléatoirement : deux parmi les armes et/ou grenades, un parmi les powerups. Vous pouvez alors choisir lequel des trois vous voulez, et l'Infinity vous le larguera (si vous êtes en intérieur, il sera téléporté). Vous ne pourrez pas obtenir les armes les plus puissantes (comme le lance-roquettes) par ces largages, mais chacun des items que vous pouvez obtenir est puissamment génial. Et génialement puissant.
Nous sommes toujours en train de peaufiner le système, mais dans sa version actuelle, chaque largage personnel nécessite 30% de points de plus que le précédent que vous avez obtenu. En moyenne, chaque joueur obtient un ou deux largages par partie. Les joueurs les plus performants peuvent peut-être en obtenir trois, cependant, pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le vérifier par moi-même.
Trois powerups seront disponibles en Infinity Slayer. L'Overshield (augmentation du bouclier) est de retour, aux côtés de deux nouveaux : le Damage Boost (augmentation des dégâts) et le Speed Boost (augmentation de la vitesse). Les powerups ont des couleurs différentes, visibles sur le HUD et sur le joueur. L'Overshield est vert, le Speed Boost est bleu (et laisse une trainée), et le Damage Boost est rouge.
Les powerups ont une durée limitée mais sont incroyablement funs et se combinent bien avec les nouvelles armes et capacités d'armure d'Halo 4. Par exemple, l'épée à énergie s'appaire bien avec l'Overshield. Ou, si vous avez un Magnum, le Speed Boost est avantageux pour accéder rapidement à une arme puissante. Il reste de nombreux choix et de nombreuses combinaisons à découvrir.
Une musique dynamique et des scripts de perspective font aussi partie des nouveautés apportées par l'Infinity Slayer, mais vous en entendrez plus parler plus tard. Pour aujourd'hui, il est temps de passer à Halo: Reach.
Mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach
D'une manière ou d'une autre, toutes les personnes du studio travaillent sur Halo 4, en ce moment. A mesure que nous approchons de la sortie du jeu, les équipes qui partagent leur temps entre Halo 4 et Halo: Reach ont vu leurs priorités changer lentement. Nous sommes tellement pris dans notre travail sur Halo 4 que nous ne pourrons pas livrer de mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach pour ce mois de juillet.
Nous savons très bien que les sélections doivent être consolidées et que tout le matchmaking a besoin d'être réorganisé. Nous prévoyons de faire ça en aout, bien que, comme vous l'avez récemment découvert, les choses peuvent changer. Sachez simplement que nous savons que c'est nécessaire, et que c'est prévu, ce n'est plus qu'une question de temps.
Défi Personnalisé de la semaine
A partir de maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé avec le Lance-Grenade M319 IGL en outils de destruction vous rapportera 7,5 fois plus de cR que d'habitude.
Super Jackpot du weekend
Un nouveau weekend d'été se profile à l'horizon, et pour le fêter, nous avons choisi la sélection MLG pour le Super Jackpot. D'aujourd'hui à dimanche, terminer une partie de MLG vous donnera une chance de remporter un bonus de 32 000 cR. Zero Bloom et surplus de cR, que demander de plus ?
Mes amis, ces derniers mots clôturent l'édition de cette semaine de votre Bulletin Halo. Je verrai certains d'entre vous à Austin, où nous profiterons des 42 degrés au soleil ensemble. Ne vous inquiétez pas, si je trouve un bon déodorant, tout se passera bien. Souhaitez-moi (et à votre nez aussi) bonne chance.
<3, bs angel
Traduit par Elros pour Halo Création
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