Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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==Les Terminaux==
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Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans chaque niveau de la [[campagne]], ceux-ci sont, d'après 343 industries, plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les [[Forerunner]]s et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]].
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].


* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''


==Divers==
==Divers==

Version du 5 décembre 2011 à 21:14


Descriptif

Jaquette non officielle

Editeur : Microsoft

Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive.

Date de sortie : 15 Novembre 2011

Genre : FPS

Modes de jeu : 1 à 2 en coopération en ligne, 1 à 16 en multijoueur (Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360

PEGI 16 / ESRB : M

Prix : 40€ en Europe

compatibilité 3D


Présentation

Halo CE Anniversary est un remake d'Halo Combat Evolved développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.

Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.


La Campagne

La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et Les Niveaux sont identiques à ceux d'Halo CE, elle s'accompagne de plusieurs ajouts : un système de crânes, des succès, des terminaux, de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), une nouvelle BO, d'un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche back.

Les musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'original dans les options en plein jeu.

Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en coopération en ligne.

Le Multijoueur

Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour Halo Reach (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le Firefight.


Le Gameplay

Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.

Le gameplay du multijoueur est celui d'Halo Reach.

Les Succès

Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'u remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000G.gif.

Les Crânes

Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemies plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.

Les Terminaux

Comme dans Halo 3, il y a des terminaux cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le monitor 343 Guilty Spark et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les Forerunner et sur le prochain jeu de la série : Halo 4. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre Halo: Cryptum.

Divers


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