Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »
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La campagne et '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux]''' sont identiques à ceux d'[[Halo CE]] | La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux]''' sont identiques à ceux d'[[Halo CE]], elle s'accompagne de plusieurs ajouts : un système de [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]], des '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Succ%C3%A8s_de_Halo_CE_Anniversary|succès]''', des terminaux, de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), d'une nouvelle BO, d'un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. | ||
Les musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'original dans les options en plein jeu. | |||
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]]. | Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]]. |
Version du 5 décembre 2011 à 20:48
Descriptif
Editeur : Microsoft
Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive.
Date de sortie : 15 Novembre 2011
Genre : FPS
Modes de jeu : 1 à 2 en coopération en ligne, 1 à 16 en multijoueur (Xbox Live)
Plateforme : XBOX 360
Prix : 40€ en Europe
Présentation
Halo CE Anniversary est un remake d'Halo Combat Evolved développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
La Campagne
La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et Les Niveaux sont identiques à ceux d'Halo CE, elle s'accompagne de plusieurs ajouts : un système de crânes, des [1], des terminaux, de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), d'une nouvelle BO, d'un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche back.
Les musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'original dans les options en plein jeu.
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor 343 Guilty Spark). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec Halo 4.
Elle est jouable à 2 joueurs en coopération en ligne et en écran partagé.
Le Multijoueur
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour Halo Reach (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le Firefight.
- Battle Creek
- Damnation
- High Noon
- Timberland (une carte exclusive à Halo PC)
- Prisoner
- Headlong
- Installation 4 - carte Firefight
Le Gameplay
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).
Le gameplay du multijoueur est celui d'Halo Reach.
Les Succès
L'éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu'il n'y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000.
Tous les Succès de Halo CE Anniversary
Les Crânes
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.
- Voir page : Crânes Halo CEA
Les Terminaux
Comme dans Halo 3, il y a des terminaux cachés dans chaque niveau de la campagne, ceux-ci sont, d'après 343 industries, plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les Forerunners et sur le prochain jeu de la série : Halo 4.
- Voir page : Terminaux Halo CEA
Divers
- Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary
- Il n'y a pas de cinéma pour la campagne.
- Rencontre avec de nouveaux easter eggs.
- Les bonus de pré-commande sont un crâne "Funérailles de Grognards" et une armure Spartan pour l'avatar Xbox 360.
Galerie
- HCEA Battle Creek.jpg
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TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |