Différences entre les versions de « Cour des miracles (Multijoueur de Halo 3) »
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C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le Pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre [[Warthog Gauss]] est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée. | C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le Pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre [[Warthog Gauss]] est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée. | ||
==Stratégies Multijoueur== | ==Stratégies Multijoueur== | ||
*La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que ''one bomb'' ou ''one flag'' est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire de se rendre au milieu si les ennemis sont en véhicules. | *La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que ''one bomb'' ou ''one flag'' est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire de se rendre au milieu si les ennemis sont en véhicules. | ||
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Version du 1 décembre 2019 à 18:25
Cour des Miracles (Rat's Nest en VO) est une carte du pack de cartes Héroïque. Elle prend place dans la base du même nom, au Kenya, sur Terre. Son design global rappelle la base Nid de Corbeaux.
Description
C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture du drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le Pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre Warthog Gauss est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.
Stratégies Multijoueur
- La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que one bomb ou one flag est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de Warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire de se rendre au milieu si les ennemis sont en véhicules.
Variantes de Cour des Miracles
Rat's Nest (par défaut) en Squad Battle, Rumble Pit, Social Slayer, Social Team DLC et Social Big Team.
- Bubonic en Rumble Pit et Living Dead.
- Rat's Nest Speed en Multi Team et Rocket Race.
- Rat's Nest SWAT en Team SWAT.
- Sniper's Nest en Team Sniper.
Galerie
- H3-Cour des miracles 02.jpg
- H3-Cour des miracles 03.jpg
- H3-Cour des miracles 04.jpg
Source
Cartes originales | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Altitude • Blizzard • Construction • Dernier recours • Épitaphe • Gardien • Goulet • Isolement • La mine • Piège de sable • Valhalla | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Héroïque : Cour des miracles • Fonderie • Impasse | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Légendaire : Avalanche • Black-out • Ville fantôme | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Mythique : Assemblée • Citadelle • Hérétique • Littoral • En orbite • Sandbox | |||||||||||||||||||
Autre : Chambre froide | |||||||||||||||||||
Cartes dans Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
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Bords • Cascade • Icebox | |||||||||||||||||||
Cartes supprimées |