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Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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==Divers==
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*Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'[[UNSC]] on trouve : ''Stickies'', ''Demon Flare'' et ''Blue Ball''.<ref name=Ency />
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.


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Version du 7 janvier 2018 à 23:16

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Grenade à plasma
Type-1 Antipersonnel Grenade[1][2]
H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg
Informations
Diamètre :
Contenu :
263,7 g[3] de plasma latent[2][3] gazeux[1], dit « façonné »[2]
Zone mortelle :
3,9 m[1][2]
Zone de dégâts :
12,9 m[1][2]
Jeux :
Tous

La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[4] en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.

La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement[3][2] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]

La fausse maladie du syndrome de Boren reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades[5] Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[6]


Gameplay


Divers

  • Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies, Demon Flare et Blue Ball.[1]
  • Dans le vocabulaire des joueurs, « stucker » (du verbe anglais « to stick », « coller ») désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.


Galerie


Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Encyclopedia, p. 332 (2009), p. 346 (2011)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 141
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  4. Bibliothèque (Halo Anniversary), Grenade à plasma
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 27
  6. Halo : Opération First Strike, ch. 7