Différences entre les versions de « Crânes de Halo Wars 2 »
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{tocomplete|Gameplay}} | |||
Les crânes de [[Halo Wars 2]] sont débloqués dans les missions de campagne une fois l'objectif associé atteint. À l'exception du crâne Cauchemar, tous peuvent être activés en partie personnalisée. | Les crânes de [[Halo Wars 2]] sont débloqués dans les missions de campagne une fois l'objectif associé atteint. À l'exception du crâne Cauchemar, tous peuvent être activés en partie personnalisée. | ||
Ligne 13 : | Ligne 14 : | ||
Sans effet sur le score. | Sans effet sur le score. | ||
==L'amour, pas la guerre== | ==L'amour, pas la guerre== | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
Sans effet sur le score. | Sans effet sur le score. | ||
==Entraînement intensif== | ==Entraînement intensif== | ||
[[File:HW2 Crâne Entraînement intensif.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Entraînement intensif.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur | {{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur.}} | ||
Diminue le score final. | |||
==Abondance== | ==Abondance== | ||
[[File:HW2 Crâne Abondance.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Abondance.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants | {{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants.}} | ||
Diminue le score final. | |||
==Empereur== | ==Empereur== | ||
[[File:HW2 Crâne Empereur.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Empereur.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite | {{quote|texte=Les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite.}} | ||
Multiplie le score final par 0,5. | |||
==Pestilence== | ==Pestilence== | ||
[[File:HW2 Crâne Pestilence.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Pestilence.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Les unités du joueur dépérissent lentement dès leur production. | {{quote|texte=Les unités du joueur dépérissent lentement dès leur production.}} | ||
Multiplie le score final par 1,20. | |||
==Annihilation totale== | ==Annihilation totale== | ||
[[File:HW2 Crâne Annihilation totale.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Annihilation totale.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Le Placage spartan provoque une explosion encore plus puissante à l'atterrissage | {{quote|texte=Le Placage spartan provoque une explosion encore plus puissante à l'atterrissage.}} | ||
Multiplie le score final par 0,8. | |||
==Anémie== | ==Anémie== | ||
[[File:HW2 Crâne Anémie.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Anémie.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur | {{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur.}} | ||
Augmente le score final. | |||
==Pyromane== | ==Pyromane== | ||
[[File:HW2 Crâne Pyromane.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Pyromane.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies | {{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies.}} | ||
Diminue le score final. | |||
==Engin explosif== | ==Engin explosif== | ||
[[File:HW2 Crâne Engin explosif.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Engin explosif.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Les unités héroïques provoquent une explosion nucléaire à leur mort | {{quote|texte=Les unités héroïques provoquent une explosion nucléaire à leur mort.}} | ||
Multiplie le score final par 0,9. | |||
==Biscuits sablés== | ==Biscuits sablés== | ||
[[File:HW2 Crâne Biscuits sablés.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Biscuits sablés.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Augmente de 50 % les PV des unités du joueur | {{quote|texte=Augmente de 50 % les PV des unités du joueur.}} | ||
Multiplie le score final par 0,5. | |||
==After== | ==After== | ||
[[File:HW2 Crâne After.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne After.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie | {{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie.}} | ||
Diminue le score final. | |||
==Cauchemar== | ==Cauchemar== | ||
[[File:HW2 Crâne Cauchemar.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Cauchemar.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Pas de points de contrôle ou de sauvegarde dans toutes les difficultés. Campagne seulement | {{quote|texte=Pas de points de contrôle ou de sauvegarde dans toutes les difficultés. Campagne seulement.}} | ||
Multiplie le score final par 1,4. | |||
==Ombre== | ==Ombre== | ||
[[File:HW2 Crâne Ombre.jpg|100px|right]] | [[File:HW2 Crâne Ombre.jpg|100px|right]] | ||
{{quote|texte=Les unités d'infanterie de base du joueur commencent avec un camouflage. | {{quote|texte=Les unités d'infanterie de base du joueur commencent avec un camouflage.}} | ||
Multiplie le score final par 0,7. | |||
{{Crânes}} | {{Crânes}} |
Version du 31 juillet 2017 à 19:19
Les crânes de Halo Wars 2 sont débloqués dans les missions de campagne une fois l'objectif associé atteint. À l'exception du crâne Cauchemar, tous peuvent être activés en partie personnalisée.
La fête aux Grognards
« | Les Grognards abattus explosent en une gerbe de confettis. Un spectacle réjouissant, sauf pour ces pauvres bougres. —
|
» |
Sans effet sur le score.
Paintball
« | Les grenades des Marines et les mines des Grognards parent l'environnement de couleurs (et de shrapnels mortels). Laissez libre cours à votre créativité ! —
|
» |
Sans effet sur le score.
L'amour, pas la guerre
« | Les armes laser des scarabs et locusts tirent des arcs-en-ciel faits d'amour et de cœurs. Atriox serait-il un dur au cœur tendre ? —
|
» |
Sans effet sur le score.
Entraînement intensif
« | Accélère de 50 % la formation des unités du joueur. —
|
» |
Diminue le score final.
Abondance
« | Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants. —
|
» |
Diminue le score final.
Empereur
« | Les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,5.
Pestilence
« | Les unités du joueur dépérissent lentement dès leur production. —
|
» |
Multiplie le score final par 1,20.
Annihilation totale
« | Le Placage spartan provoque une explosion encore plus puissante à l'atterrissage. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,8.
Anémie
« | Diminue de 50 % les PV des unités du joueur. —
|
» |
Augmente le score final.
Pyromane
« | À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies. —
|
» |
Diminue le score final.
Engin explosif
« | Les unités héroïques provoquent une explosion nucléaire à leur mort. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,9.
Biscuits sablés
« | Augmente de 50 % les PV des unités du joueur. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,5.
After
« | Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie. —
|
» |
Diminue le score final.
Cauchemar
« | Pas de points de contrôle ou de sauvegarde dans toutes les difficultés. Campagne seulement. —
|
» |
Multiplie le score final par 1,4.
Ombre
« | Les unités d'infanterie de base du joueur commencent avec un camouflage. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,7.