Différences entre les versions de « Caserne »

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===Améliorations===
===Améliorations===
*Marines
*Marines
** '''Nouvelle Recrue''' : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
** '''Nouvelle recrue''' : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
** '''Lance-roquettes''' : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
** '''Lance-roquettes''' : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
** '''Médecin''' : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
** '''Médecin''' : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).
** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).


*Marines Lance-flammes
*Marines lance-flammes
** '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
** '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
** '''Mélange Napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
** '''Mélange napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
** '''Réservoir d'Oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
** '''Réservoir d'oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.


*Spartan
*Spartan
** '''Canon Automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
** '''Canon automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
** '''Implant Neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
** '''Implant neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].



Version du 23 juin 2017 à 18:18

Fichier:HW-Caserne.jpg
Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent Covenant du hall et du camp de raid.


Halo Wars

Unités entraînées

Améliorations

  • Marines
    • Nouvelle recrue : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
    • Lance-roquettes : les Marines peuvent utiliser un lance-roquettes à la place des grenades à fragmentation.
    • Médecin : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
    • ODST : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ODST (uniquement disponible avec le capitaine Cutter).
  • Marines lance-flammes
    • Grenade G.S.S. : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
    • Mélange napalm : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
    • Réservoir d'oxyde : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
  • Spartan
    • Canon automatique : les Spartans s'équipent de mitrailleuse.
    • Implant neuronal : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
    • Laser Spartan : les Spartans s'équipent de laser Spartan.


Halo Wars 2

Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.

Unités entraînées

  • Hellbringers : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.
  • Cyclopes : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
  • Snipers : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.

Améliorations

  • Caserne
    • Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
    • Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Coûte 650 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
    • Infanterie III : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 45 %. Coûte 900 points de ravitaillement et 400 points d'énergie.
  • Hellbringer
    • Douilles à dispersion : Enflamme une zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
  • Cyclope
    • Munitions incapacitantes : Dégâts augmentés sur les véhicules lents. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
  • Sniper
    • Stanchion de précision : Augmente les dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.

Sources

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