Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 09/05/2012 »

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Malheureusement, pour le moment, je ne suis pas autorisée à vous en dire plus sur ce voyage. Ne vous inquiétez pas cependant, parce que dans un futur pas très proche, vous en entendrez ou en verrez plus sur ce qui s'est passé sous les lumières de ce studio particulier. Je sens que vous grognez discrètement en guise de protestation, ce qui est curieusement approprié puisque notre prochain sujet est le bipède vertébré préféré de tout le monde.
Malheureusement, pour le moment, je ne suis pas autorisée à vous en dire plus sur ce voyage. Ne vous inquiétez pas cependant, parce que dans un futur pas très proche, vous en entendrez ou en verrez plus sur ce qui s'est passé sous les lumières de ce studio particulier. Je sens que vous grognez discrètement en guise de protestation, ce qui est curieusement approprié puisque notre prochain sujet est le bipède vertébré préféré de tout le monde.


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=== Vos ennemis dans Halo 4 - Partie 1 : les Grognards ===
=== Vos ennemis dans Halo 4 - Partie 1 : les Grognards ===


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==Source==
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Version du 28 mai 2016 à 23:14

Cette Halo Bulletin nous présentera les Grognards et leur nouvel aspect, puis il nous présentera un fond d'écran à l'effigie du Master Chief avant de nous donner des astuces pour gagner des crédits.


9 mai 2012

Original

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Mo’ Cappin’

Last week, as I was preparing for a whirlwind trip to Los Angeles, I was told two very important things: One, it’s always sunny there, and two, it’s always sunny there. Guess what I learned, though, on my second day in that city. It’s not always sunny there. Go figure.

Thankfully my business (which was also quite pleasurable) was inside a studio, so my interaction with the precipitation was fleeting. Speaking of which, I’m reminded of another lesson I learned while in LA: When you walk into a hotel with a video camera, a lighting kit, and an armful of tripods (because your videographer doesn’t want to leave his equipment in the car overnight), the valets won’t believe you when you tell them you’re there for a Halo 4 shoot. At least, that’s the impression I got when they exchanged furtive glances and attempted to conceal their smirks. Again, go figure.

Unfortunately, as of right now that’s the extent of what I’m allowed to talk about in relation to that trip. Fret not though, because one day not so soon, you’ll hear or see more about what happened under the bright lights in that particular studio. I sense you quietly grunting in protest, which is oddly appropriate considering our next subject is everybody’s favorite bipedal vertebrate. And yes, that’s me moving on…

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Meet Your Halo 4 Enemies– Part 1: Grunts

The Unggoy, a low-ranking species in the Covenant hierarchy, will be one of the enemies you face in Halo 4. If you are not yet familiar with our cannon fodder friends, below you will find a somewhat cursory introduction. And fodder for canon friends.

Grunts, as they are often referred to by humans, are bipedal vertebrates with spotty exoskeletons (some spottier than others depending on the game), appendages and movement typical of primates, and quite simple (yet often dull) eyes. We could talk about their elaborate circulatory system (also more vertebrate than arthropod in nature), but ONI’s classified all enemy autopsies and we don’t have clearance. How convenient for us.

The Grunt is not really a traditional arthropod in the 21st century Earth-native scientific understanding of the term. That being said, the Grunt’s high resemblance and similar evolutionary structure to arthropods on our planet illicit that prima facie nomenclature. However, they might be more accurately referred to as xeno-arthropod-type vertebrates with substantial (and hypothetical) genetic influences from primate-type organisms, as well as some unclassified aphotic-dwelling amphibian-type organisms.

What does this mean? Only that poor Carl Linnaeus can’t adequately classify sentient organisms originating from other planets and we shouldn’t necessarily expect him to. Until we develop perfect xenobiological classifications for rival and ultimately, very alien sentient species, humans of the 26th century, in the middle of trying to survive the Covenant War, might use ad hoc, makeshift terminology loosely based on the Earth’s own organisms—and that’s exactly what ‘arthropod’ is when it appears in the definition of the Unggoy.

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As for how the Grunts of past Halo games and Halo 4 compare: Are they different species, a result of natural mutation, selective breeding, or genetic mutation within a single species? We’re not ready to show our cards here just yet. We can say that there are certain species on Earth which exhibit extraordinary differences within their kind (Great Dane vs. Pomeranian) and that there are vastly numerous species similar enough to categorically lump them together (look up Plover). And this is just on our planet, five hundred years before the events of Halo, and without the masterful technology wielded by the Covenant during its reign. So there’s plenty of room for speculation as to what those differences mean genetically, biologically, historically and even philosophically. But, answers to those questions are for another day.

That said, one of the biggest challenges to the hardcore fans of Halo’s massive and ever-expanding fictional universe (for us too) is that there is a normal, almost universal, tendency to try to force any and all contents into a carefully and intricately crafted box based on all that’s come before. These fans (again, ourselves included) are all-too comfortable with lateral and linear progression on top of foundational rules that we can track, label and say, “Yeah, that makes sense because of X and Y and Z”. But when it comes to longitudinal, exponential changes which restructure what was only perceived to be the foundation, that’s when folks tend to get nervous (again, ourselves included!).

The game is evolving. The technology we use to render the game is evolving. Decisions that made sense for 480i TVs back in 19-oatcake may need to be adjusted in 720p, and who knows what other resolutions in the future. We’re not recategorizing a species, upsetting an apple cart, or changing the canon. We’re doing what we always do. We’re layering detail, evolving the art, pushing the universe onwards and outwards. We’re making change for holistic reasons, never for change’s sake.

The bottom line, however, is that the last ten years have only been a keyhole into the enormous canyon that is the Halo Universe and there is so much more out there than we could ever fit in those boxes, as well-intended and finely-crafted as they might be. We’ve only begun to scratch the surface.

So the next time you see an enemy that looks a little different or a weapon/vehicle that doesn’t match its predecessors verbatim, or even a backstory that doesn’t appear to be the “whole story”, understand that the Halo Universe is big enough to hold all of them safely and securely together, and will do so with a smile on its face. And whenever you doubt that, just take the incredible variability you find in our contemporary world and multiply it by a thousand. Then you’ll get a hint of just how big a 26th century, galaxy-spanning Halo story is to us. We’re hoping that in the coming months and years, you’ll get to see just how big that really is.

(Spoiler: It’s really big.)

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Forward Unto Dawn Wallpaper

Last week we announced Forward Unto Dawn, an upcoming live-action web series featuring new characters and stories that tie directly into Halo 4. Accompanying that announcement was an image depicting the back of a certain Spartan super-soldier. Many of you asked us to wallpaperize that image (clicks “Add to Dictionary”), so we did just that, and not just because we wanted to make sure you could never say we have yet to do anything for you. But primarily because we wanted to make sure you could never say we have yet to do anything for you. Ha, we win! And you can, too, by clicking your desired size, right clicking on the image, and then selecting “Set as background”.

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Custom Challenge of the Week

Grunt dialogue is often humorous and none so much, in my opinion, as the classic one-liner, “Please enjoy my bright blue spherical projectiles!” At least, that’s what I think the quote is, anyway. How exactly does that relate to your Custom Challenge of the Week, though? It would be my pleasure to explain the connection, my Credit-loving friends!

From now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Catch and then turning that skull on in-game will result in three times the usual multiplier (normally this particular gameplay modifier adds a 10% boost to your total Credit value for a challenge). Please note that when you set Skulls as a Constraint, you must activate ONLY those skulls for games to count. No more, no less.

With that being said, I do believe it’s time to play ball. Here’s to hoping you don’t strike out! In-game, anyway.

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Super Jackpot Weekend

If the aforementioned Custom Challenge of the Week doesn’t quite quench your big grunty thirst for credits, perhaps this will: starting on Friday and ending on Sunday, hopping into the Team Objective playlist will present you with the chance to receive a 24,000-credit bonus. That particular playlist had a credit stimulus based on win-scaling added recently (you can find additional details about that in the Matchmaking section of the 4.25 Bulletin), so if you like capping flags, arming bombs, or hunting heads, May 11-13 is the time to do it.


And with that, it’s time to officially call this sucker done. Tell your mother we said hello (we’d recommend Sunday after you tell her Happy Mother’s Day), and we’ll see you here next week, when we’ll be serving up another teeny tiny piece of the Halo 4-related informational pie. Until then…

<3, bs angel

P.S. It turns out I owe you two Friday Caption Fun images today (since I was out of town last week). After you select your favorite, hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!

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Traduction

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Voyage à Los Angeles

La semaine dernière, lorsque je préparais mon voyage éclair à Los Angeles, on m'a dit deux choses très importantes : d'une part, il fait toujours beau là-bas, et d'autre part, il fait toujours beau là-bas. Devinez ce que j'ai appris malgré tout, lors du second jour de mon voyage dans cette ville. Il ne fait pas toujours beau là-bas. Allez comprendre.

Heureusement, mon travail (en plus d'être très agréable) prenait lieu dans un studio, alors mes interactions avec la pluie furent fugaces. En parlant de cela, je me rappelle d'une autre leçon que j'ai apprise à Los Angeles : lorsque vous entrez dans un hôtel avec une caméra vidéo, un kit d'éclairage, et une brassée de trépieds (parce que votre vidéaste ne veut pas laisser son matériel dans la voiture pendant la nuit), le personnel de l'hôtel ne vous croira pas lorsque vous lui direz que vous êtes là pour un tournage pour Halo 4. Au moins, c'est l'impression que j'ai eue quand ils ont échangé des regards furtifs et ont tenté de dissimuler leurs sourires. Encore une fois, allez comprendre.

Malheureusement, pour le moment, je ne suis pas autorisée à vous en dire plus sur ce voyage. Ne vous inquiétez pas cependant, parce que dans un futur pas très proche, vous en entendrez ou en verrez plus sur ce qui s'est passé sous les lumières de ce studio particulier. Je sens que vous grognez discrètement en guise de protestation, ce qui est curieusement approprié puisque notre prochain sujet est le bipède vertébré préféré de tout le monde.

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Vos ennemis dans Halo 4 - Partie 1 : les Grognards

L'Unggoy, une caste inférieure de la hiérarchie Covenante, sera l'un des ennemis que vous rencontrerez dans Halo 4. Si vous n'êtes pas encore familier avec notre amicale chair à canon, vous en trouverez ci-dessous une introduction superficielle et rapide.

Les Grognards, comme les humains les appellent souvent, sont des vertébrés bipèdes avec un exosquelette piqueté (plus ou moins, selon le jeu), des appendices et des mouvements typiques des primates, et des regards niais (et souvent terne). Nous pourrions parler de leurs articulations élaborées (plus de nature vertébré qu'arthropode), mais l'ONI a classé toutes les autopsies de grognards et nous n'avons pas les autorisations nécessaires pour y accéder. Comme c'est commode pour nous.

Le Grognard n'est pas vraiment un arthropode tel qu'un terrien du 21ème siècle l'entend. En effet, sa grande ressemblance et sa structure évolutive similaire aux arthropodes de notre planète remet en cause cette classification hâtive. Cependant, il pourrait être plus précisément dénommé comme un type de xéno-arthropode vertébré avec des influences génétiques substantielles (et hypothétiques) d'organismes de type primate, ainsi que de certains organismes amphibiens aphotiques non classés.

Qu'est ce que cela signifie ? Seulement que le pauvre Carl Linnaeus ne peut pas classer les organismes vivants d'autres planètes de manière adéquate et nous ne devrions pas nécessairement nous attendre à ce qu'il le fasse. Jusqu'à ce que nous développions de parfaites classifications xenobiologiques pour les êtres vivants extraterrestres, les humains du 26ème siècle, alors qu'ils luttent pour survivre à la guerre face aux Covenants, pourraient utiliser une terminologie ad-hoc de fortune vaguement basée sur les organismes terriens - et c'est exactement ce que représente le terme "arthropode", quand on l'utilise dans la définition de l'Unggoy.

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Comparons maintenant les Grognards des précédents Halo à ceux d'Halo 4 : Est-ce que ce sont des espèces différentes, le résultat de mutations naturelles, de l'élevage sélectif, ou des mutations génétiques d'une seule espèce ? Nous ne sommes pas encore prêts à dévoiler notre jeu maintenant. Nous pouvons dire cependant qu'il y a certaines espèces sur Terre qui présentent des différences extraordinaires par rapport à d'autres de même nature (dogue allemand et poméranien), et qu'il y a de nombreuses espèces assez similaires pour qu'on puisse les regrouper par catégorie (par exemple, les pluviers). Et ceci ne concerne que notre planète, cinq siècles avant les événements d'Halo, et sans la technologie impérieusement maniée par les Covenants au cours de leur règne. Il y a donc beaucoup de place pour la spéculation sur ce que ces différences signifient d'un point de vue génétique, biologique, historique et même philosophique. Mais les réponses à ces questions ne sont pas pour aujourd'hui.

Cela dit, l'un des plus grands défis pour les fans hardcores (pour nous aussi) de l'univers fictionnel massif et sans cesse croissant d'Halo, c'est qu'il y a une tendance normale, presque universelle, à essayer de forcer tout contenu à rentrer dans un moule soigneusement et finement conçu sur la base de tout ce qui est connu de cet univers. Ces fans (encore une fois, nous y compris) sont bien trop ancrés dans des règles fondamentales qui permettent de suivre, catégoriser et dire : "Ouais, c'est logique parce que X et Y et Z". Mais quand il s'agit de changements longitudinaux et exponentiels, qui restructurent ce qui était perçu comme les fondations, c'est là que les gens ont tendance à devenir nerveux (une dernière fois, nous y compris !).

Le jeu est en pleine évolution. La technologie que nous utilisons pour faire le jeu est en évolution. Des décisions qui étaient logiques pour des TVs 480i de la fin du siècle précédent peuvent nécessiter un ajustement pour la 720p, et qui sait quelles autres résolutions futures. Nous n'allons pas re-catégoriser une espèce, ni chambouler tout l'univers. Nous allons faire ce que nous avons toujours fait. Nous allons agrémenter de détails, faire évoluer l'art, faire progresser l'univers. Nous faisons des changement pour des raisons globales, et sûrement pas pour le plaisir de changer.

Le résultat final, toutefois, c'est que les dix dernières années ne représentent qu'un coup d’œil à travers le trou de la serrure qui boucle l'immensité qu'est l'univers d'Halo. Et cet univers contient tellement plus de choses que ce que nous pourrons jamais mettre en boite, aussi bien conçues que pourraient être ces boites. Nous commençons à peine à gratter la surface.

Alors la prochaine fois que vous voyez un ennemi ou un véhicule qui semble différent de ses prédécesseurs, ou même une trame de fond qui ne semble pas s'intégrer à "l'histoire globale", comprenez que l'univers d'Halo est assez grand pour tous les contenir en toute sécurité, et qu'il le fera avec le sourire. Et chaque fois que vous en doutez, il vous suffit de prendre l'incroyable variabilité que vous trouverez dans notre monde contemporain et de la multiplier par mille. Vous aurez alors un indice sur l'ampleur de l'histoire d'Halo, située au 26ème siècle et couvrant toute une galaxie, à nos yeux. Nous espérons que dans les mois et les années à venir, vous arriverez à appréhender ce fait.

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Fonds d'écran Forward Unto Dawn

La semaine dernière, nous avons présenté Forward Unto Dawn, une future série web en live-action mettant en vedette de nouveaux personnages et des histoires qui rejoignent directement Halo 4. Une image représentant le dos d'un certain Spartan accompagnait cette annonce. Nombre d'entre vous nous ont demandé d'en faire un fond d'écran, alors nous l'avons fait, et pas seulement parce que voulions nous assurer que vous ne pourriez jamais dire que nous ne faisons rien pour vous. Mais en priorité parce que voulions nous assurer que vous ne pourriez jamais dire que nous ne faisons rien pour vous. Et la victoire est pour nous ! Notez qu'elle pourrait également être vôtre si vous cliquez sur les dimensions qui vous conviennent, puis faites un clic droit sur l'image et sélectionnez "Définir comme fond d'écran du bureau".

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Défi Personnalisé de la semaine

Les paroles des grognards sont souvent pleines d'humour mais, d'après moi, pas assez du genre "Je vous prie d'accepter mes projectiles sphériques bleus et lumineux". Comment ceci est-il lié à votre Défi Personnalisé de la semaine ? Je vais me faire un plaisir de vous l'expliquer, mes chers amis cR-vores !

A partir de maintenant et jusqu'à mardi 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), mettre en place un Défi Personnalisé de Campagne avec le crâne Attrape (Catch) en contrainte puis activer ce crâne in-game vous attribuera un multiplicateur de cR trois fois supérieur au multiplicateur habituel. Veuillez noter toutefois que lorsque vous mettez des crânes dans les contraintes d'un défi personnalisé, vous ne devez activer QUE ces crânes lors de vos parties pour qu'elles comptent. Ni plus, ni moins.

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Super Jackpot du weekend

Si le Défi Personnalisé susmentionné n'étanche pas entièrement votre insatiable soif de cR, peut-être que ceci le fera : de vendredi à dimanche, terminer une partie en Team Objective vous donnera une chance de remporter un bonus de 24 000 cR. J'en profite pour vous rappeler que cette sélection bénéficie depuis peu d'un surplus de crédit octroyé aux vainqueurs (vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la section sur la mise à jour du matchmaking du Bulletin du 25 avril), alors si vous aimez capturer des drapeaux, amorcer des bombes ou chasser des crânes, les 11ème, 12ème et 13ème jours du mois de mai sont le moment idéal pour faire tout ça.

Sur ces mots, il est temps de mettre un terme officiel à ce Bulletin. Passez le bonjour à votre mère (attendez dimanche, et profitez-en pour lui souhaiter une bonne Fête des Mères, si vous êtes américain), et retrouvez-nous la semaine prochaine au même endroit, nous vous servirons une autre part de tarte à l'information sur Halo 4. A la semaine prochaine…

<3, bs angel

PS : Il semblerait que je vous doive deux Friday Caption Fun, comme je n'étais pas là, la semaine dernière. Après avoir sélectionné votre préférée, n'oubliez pas de participer à la prochaine !

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Traduit par Elros pour Halo Création.

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