Différences entre les versions de « Gardien (Multijoueur de Halo 3) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 7 : Ligne 7 :
|terrain=Structures Forerunner
|terrain=Structures Forerunner
|armes=*[[Fusil d'assaut]]
|armes=*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[M7 SMG|SMG]]
*[[M7 SMG|SMG]]
*[[Magnum]]
*[[Magnum]]
*[[M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]

Version du 22 mars 2016 à 21:56

Gardien
Jeu, pack de cartes :
Description
'Ces arbres ont traversé autant de millénaires que les structures forerunners autour desquelles ils poussent.'
Informations
Localisation :
Jungle inconnue
Terrain :
Structures Forerunner
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 6

Gardien (Guardian) est une sorte de successeur spirituel de la carte Insurrection dans Halo 2.

Au lieu d'être une carte placée dans des montagnes enneigées et désolée comme Insurrection, Gardien est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Bien qu'elle ait une grande similitude avec Sanctuaire de Halo 2, elle ressemble plus à une "mixture" de Insurrection et Ascension. Elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection.

Gardien est une carte remplie d'ascenseurs gravitationnels. Elle est principalement faite pour le corps à corps, même si un sniper est disponible. On y trouve des armes telles que le marteau antigravité et le fusil à pompe. L'invisibilité est aussi disponible, prêt d'un ascenseur semblable à celui d'Insurrection.


Stratégies Multijoueur

Cachettes :

  • Dans le passage où il y a un fusil à plasma, surplombé par la salle du TP jaune et par celle de la fusée. A droite en venant du fusil à pompe on a un bout d'arbre, sautez dedans et vous pouvez revenir mais avec plus de difficulté. Au même endroit il y a un rebord qui permet de remonter à la salle jaune, et au bout de ce rebord un petit recoin dans l'ombre où on peut se cacher en se baissant.
  • En haut où il y a la rampe avec un Needler et une armure juste avant, il y a une caisse explosive. Montez sur cette caisse puis sautez un lançant une grenade ou en tirant au sniper, puis baissez vous en vol. Vous atterrissez sur une petite plateforme, idéal poste de sniper, mais ce n'est pas tout. De cette plateforme vous pouvez sauter sur l'arbre juste à côté, puis éventuellement, en choisissant bien son hauteur de départ pour ne pas se cogner contre le mur invisible, vous pouvez sauter sur la grosse structure circulaire au dessus du centre de la carte. Impossible de monter tout au dessus mais on peut marcher sur le bas et même sur les anneaux nous permettant de surplomber la salle jaune.
  • A l'endroit du Sabre-grenade, là où il y a une caisse, montez sur le rebord puis le long, et en jouant des angles vous pouvez vous cacher assez aisément (attention de ne pas tomber).
  • A l'angle du pont là où il y a deux Spikers, sautez sur l'arbre puis sur un petit rebord avec un saut-grenade.
  • A l'invisibilité, il y a un petit rebord sur le mur métallique entouré de verdure où vous pouvez vous réfugier momentanément. De l'autre côté, juxtaposé à l'invisibilité, on peut avec un saut-grenade (très difficile) retomber derrière l'arbre.
  • On peut, en sautant juste en dessous du propulseur gravitationnel à droite de la salle jaune (avec les plasmas), se coincer juste en dessous et rester là, pratiquement invisible, et même revenir.
  • On peut en venant du centre de la carte sauter sur le rebord de la porte donnant sur la salle de la fusée (et du couloir descendant). De là, vous pouvez sauter sur un ou deux autres rebords où vous serrez pratiquement invisible.
  • En sautant dans le vide, on peut retomber sur quelques rebords malheureusement protégés par des murs de mort qu'il est difficile, mais pas impossible, d'éviter.


Variantes de Gardien

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Guardian (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Multi Team, Action Sack et anciennement Team Objective.


Divers

  • A l'occasion de la GDC 2009 (Game Developers Conference), Allen Murray, producteur chez Bungie a annoncé que la carte multijoueur "Gardien" était en fait issue d'un niveau entier de la campagne de Halo 3 qui a été retirée à cause des contraintes de temps. Ce niveau de campagne prenait donc place dans une jungle humide et étouffante parsemée de structures Forerunners, Murray a aussi mentionné que la campagne prenait place dans la tanière d'une créature appelée The Guardian en français. Un concept Art était même là pour appuyer les dire de Murray, et celui-ci montrait "The Guardian" comme une genre de machine robotisée anguleuse et d'une couleur vert sombre, avec un unique œil rouge en son sommet. Il ressemblait vaguement à une épée retournée (garde en haut). Toujours selon Murray, le Major aurait dû avoir à combattre le Guardian dans le niveau original et aurait pu voler l'œil laser du monstre pour l'utiliser comme arme.


Galerie