Différences entre les versions de « Chill Out (Multijoueur de Halo CE) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
m
Ligne 11 : Ligne 11 :
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes]]
*''[[Lance-flamme]] (PC/Mac)''
*''[[Lance-flammes]] (PC/Mac)''
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]

Version du 6 mai 2015 à 16:16

Chill Out
Jeu, pack de cartes :
Description
'"Hè, t'as vraiment besoin de..."'
Informations
Localisation :
Inconnu
Terrain :
Structure Covenante
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 8

Chill Out est une carte de Halo Combat Evolved. Elle a été reprise dans Halo 3 sous le nom de Chambre Froide.

C'est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type covenant tel qu'on peut en voir dans la mission Le Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composée de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux téléporteurs permettent de se déplacer d'une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.


Stratégies multijoueur

  • Les points stratégiques de la carte sont le pont, qui coupe les deux sections et permettant de rejoindre chaque base en passant à côté d'une cascade, et les échelles, menant aux salles supérieures et permettant d'obtenir généralement les meilleures armes.
  • La map contient plusieurs sauts particulièrement difficiles à effectuer en pleine partie et qui requièrent de s'accroupir. C'est le cas du saut du pont, du saut vers le lance roquette ainsi que du saut pour descendre vers le téléporteur.
  • Compte tenu de la puissance des armes il est préférable, en règle générale, de se trouver en hauteur.
  • Les meilleurs modes de jeu pour cette carte sont l'assassin à un minimum de 12 joueurs, les assassins au lance-roquettes, le crâne, assassin en équipe et capture du drapeau.