Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »
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*Quatre cartes | *Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo Reach]]. | ||
*Une fonction ''Aimant'', | *Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée. | ||
*L'éclairage | *L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]]. | ||
*Il est possible de ''verouiller'' un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement. | *Il est possible de ''verouiller'' un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement. | ||
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés. | *Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés. |
Version du 11 octobre 2014 à 22:49
La Forge est un des modes présents dans Halo 4.
Différences avec les précédents jeux
- Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
- Une fonction Aimant, permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
- L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
- Il est possible de verouiller un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement.
- Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
- Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Boucliers et santé, Mouvements, Sensers et Apparence. Boucliers et santé propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Mouvements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Apparence peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
- Le budget de base est le même que celui de Halo Reach, pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
- Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
Fonctions non intégrées
- La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
- Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
Éléments connus
Armes
Armes humaines:
- Fusil d'assaut
- Fusil de combat
- DMR
- Magnum
- Fusil à pompe
- Fusil de sniper
- Lance-roquettes
- Railgun
- Laser Spartan
- Charge adhésive
- SAW
- Mitrailleuse auto
Armes Covenants :
- Carabine Covenante
- Épée à énergie
- Needler
- Pistolet à plasma
- Fusil de Sniper Covenant
- Fusil Storm
- Marteau antigravité
- Fusil à Concussion
- Canon à combustible
- Shade
Armes Forerunners :
Capacités d'armures
Gadgets et décors
Explosifs
- Bobine à fusion
- Mine antipersonnelle
- Bidon d'essence
Cannons, Hommes
- Canon, Hommes
- Canon, Hommes, Lourd
- Canon, Hommes, Léger
- Ascenseur antigravité
- Ascenseur antigravité, Lourd
- Volume de Gravité, 5x5
- Volume de Gravité, 5x5 Inv
- Volume de Gravité, 10x10
- Volume de Gravité, 10x10 Inv
Caractéristiques de zone
- Caractéristiques de zone
Teleporteurs
- Noeud Récepteur
- Noeud Émetteur
- Noeud Bidirectionnel
Boucliers
- Bouclier, Unidirectionnel, Petit
- Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
- Bouclier, Unidirectionnel, Grand
- Bouclier, Porte, Petit
- Bouclier, Porte, Moyen
- Bouclier, Porte, Grand
Effets Spéciaux
- Colorblind
- Next Gen
- Juicy
- Nova
- Olde Timey
- Encre
Jouets
- Dé
- Balle de golf
- Kill Ball
- Ballon de football
- Tin Cup
Lumières
- Lumière, Rouge
- Lumière, Bleue
- Lumière, Verte
- Lumière, Orange
- Lumière, Violette
- Lumière, Jaune
- Lumière, Blanche
- Lumière, Rouge, Clignotante
- Lumière, Jaune, Clignotante
Points d'apparitions
- Apparition initiale
- Point de réapparition
- Caméra paquetage initial
- Zone de réapparition
- Zone de réapparition, Weak
- Zone de réapparition, Anti
- Zone de réapparition, Weak Anti
- Safe Area Boundaries
- Kill Area Boundaries
Objectifs
Marqueurs d'objectifs
- Flag Stand
- Plaque de capture
- Emplacement de colline
- Extraction Decal
Cibles d'extraction
- Caisse d'extraction, Petite
- Caisse d'extraction, Moyenne
- Cylindre d'extraction
Territoire, Objets
- Terminal de base
- Tourelle de base
- Rayures de base
Territoire, Boucliers
- Bouclier de base, Petit
- Bouclier de base, Moyen
- Bouclier de base, Grand
Territoire, Emplacement de véhicule
- Emplacement de véhicule, Ghost
- Emplacement de véhicule, Banshee
- Emplacement de véhicule, Apparition
- Emplacement de véhicule, Mangouste
- Emplacement de véhicule, Warthog
- Emplacement de véhicule, Warthog Roquette
- Emplacement de véhicule, Warthog Gauss
- Emplacement de véhicule, Mantis
- Emplacement de véhicule, Scorpion
Territoire, Barricades
- Line Upgrade Barricade
- Corner Upgrade Barricade
- Winged Upgrade Barricade
Moniteurs de base
- Moniteur de base
- Moniteur de base, 1.30m
Moniteurs de tourelle
- Moniteur de tourelle, Petit
- Moniteur de tourelle, Grand
Antennes
- Antenne, Petite
- Antenne, Grande
Décoration
- Batterie de terminal
- Caisse de terminal
- Lumière de terminal
- Câbles de terminal 1
- Câbles de terminal 2
- Câbles de terminal 3
- Terminal Wires Junc. Box
Largages
Décors
Scenery Objects
- Tabouret de camping
- Chaise pliante
- Cône de signalisation
Barricades
- Barricade, Petite
- Barricade, Grande
- Jersey Barrier
- Jersey Barrier, Short
Caisses
- Caisse, Petite
- Caisse, Grande
- Caisse, Packing, Petite
- Caisse, Packing, Grande
- Container, Petit
- Container, Ouvert, Petit
- Container, Grand
- Container, Ouvert, Grand
Sacs de sable
- Sac de sable, Mur
- Sac de sable, Coin, 90°
- Sandbag Endcap
- Sac de sable, Pile
- Sac de sable, Simple
- Sac de sable, Triple
- Sac de sable, Multiple
Palettes
- Palette
- Palette, Grande
- Palette, Métal
Véhicules
Structures
Structure - Impact
- Console de station
- Coeur de station
- Couloir de station
- Rampe de station
- Station, 90
- Station, 45
- Station, 4 Way Lrg Cap
- Station, 4 Way Lrg
- Station, 4 Way
- Station, T
- Sas de station
- Transition de station
- Station, Door Jam
- Station, Door Jam 2
- Station, Sas, SML
- Tour UNSC
- Tour UNSC 2
- Tour UNSC 3
- Silo 1
- Silo 2
- Silo 2, Fermé
- Silo 3
- Central Floor Cap
Nature - Impact
- Rocher, Petit
- Rocher, Plat
- Rocher, Moyen 1
- Rocher, Moyen 2
- Rocher, Spire 1
- Rocher, Spire 2
- Rocher, Seastack
Structure - Ravine
- Base d'artefact
- Base 1
- Base 2, Gauche
- Base 2, Droite
- Paroi de pont
- Passerelle
- Bord de passerelle
Naturel - Ravine
- Rocher 1
- Rocher 2
- Rocher 3
- Rocher 4
Structure - Erosion
- Tuyau, 1x2
- Tuyau, Angle, 45°
- Tuyau, Croix
- Tuyau, Courbé
- Tuyau, End
- Tuyau, Incliné
- Tuyau, Y
Naturel - Erosion
- Rocher, Plat
- Rocher, Moyen 1
- Rocher, Moyen 2
- Rocher, Seastack
- Rocher, Petit
- Rocher, Spire 1
- Rocher, Spire 2
Blocs de bâtiment
- Bloc, 1x1
- Bloc, 1x1, Plat
- Bloc, 1x1, Petit
- Bloc, 1x1, Grand
- Bloc, 1x1, Grand et fin
- Bloc, 1x2
- Bloc, 1x4
- Bloc, 2x1, Plat
- Bloc, 2x2
- Bloc, 2x2, Plat
- Bloc, 2x2, Short
- Bloc, 2x2, Grand
- Bloc, 2x3
- Bloc, 2x4
- Bloc, 3x1, Plat
- Bloc, 3x3
- Bloc, 3x3, Plat
- Bloc, 3x3, Petit
- Bloc, 3x3, Grand
- Bloc, 3x4
- Bloc, 4x4
- Bloc, 4x4, Plat
- Bloc, 4x4, Petit
- Bloc, 4x4, Grand
- Bloc, 5x1, Petit
- Bloc, 5x5, Plat
Ponts et Plateformes
- Pont, Petit
- Pont, Moyen
- Pont, Grand
- Pont, Très Grand
- Pont, Diagonale
- Pont, Diagonale, Petit
- Antenne
- Antenne, Ouverte
- Angle, 45 Degrés
- Angle, 2x2
- Angle, 4x4
- Aire d'atterrissage
- Plateforme, Courbe
- Plateforme, Grande
- Plateforme, Très Grande
- Cylindre, Grand
- Croix, Y
- Croix, Y, Grande
- Nid de sniper
- Escaliers
- Allée, Grande
Bâtiments
- Bunker, Petit
- Bunker, Petit, Fermé
- Bunker, Boite
- Bunker, Round
- Bunker, Rampe
- Pyramide
- Tour, Histoire 2
- Tour, Histoire 3
- Tour, Grande
- Chambre, Double
- Chambre, Triple
Ornemental
- Antenne, Petite
- Antenne, Satellite
- Brace
- Brace, Large
- Brace, Tunnel
- Colonne
- Cover
- Cover, Crenellation
- Cover, Glass
- Railing, Small
- Railing, Medium
- Railing, Long
- Teleporter Frame
- Strut
- Large Walkway Cover
Portes, Fenêtres, et Murs
- Porte
- Porte, Double
- Fenêtre
- Fenêtre, Double
- Mur
- Mur, Double
- Mur, Angle
- Mur, Courbe
- Mur, Colisée
- Fenêtre, Colisée
- Tunnel, Court
- Tunnel, Long
Inclinaisons
- Talus, 1x1
- Talus, 1x2
- Talus, 2x1
- Talus, 2x2
- Rampe, 1x2
- Rampe, 1x2, Creuse
- Rampe, 2x2
- Rampe, 2x2, Raide
- Rampe, Circulaire, Petite
- Rampe, Circulaire, Grande
- Rampe, Pont, Petite
- Rampe, Pont, Moyenne
- Rampe, Pont, Grande
- Rampe, XL
- Rampe, Cascade
Grille
- Grille
Cartes
Vidéos