Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »
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Version du 2 juin 2013 à 17:02
La Forge est un des modes présents dans Halo 4.
Différences avec les précédents jeux
- Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, Forge Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
- Une fonction Magnet, permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
- L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
- Il est possible de bloquer un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
- Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
- Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Shields and Health, Movements, Sensors et Appearance. Shields and Health propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Movements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Appearance peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
- Le budget de base est le même que celui de Halo Reach, pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
- Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
Fonctions non intégrées
- La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
- Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
Éléments connus
Armes
Armes humaines:
- Fusil d'assaut MA5D ICWS
- Fusil de combat BR85 HBSR
- Fusil de combat M395 DMR
- Magnum
- Fusil à pompe
- Fusil de sniper
- Lance-roquettes
- Railgun
- Laser Spartan
- Charge adhésive
- SAW
- Tourelle Machine Gun
Armes Covenants :
- Carabine Covenante
- Épée à énergie
- Needler
- Pistolet à plasma
- Fusil de Sniper Covenant
- Fusil Storm
- Marteau antigravité
- Fusil à Concussion
- Canon à combustible
- Shade
Armes Forerunners :
Capacités d'armures
Gadgets et décors
Explosifs
- Bobine à fusion
- Mine antipersonnelle
- Bidon d'essence
Cannons, Hommes
- Canon, Hommes
- Canon, Hommes, Lourd
- Canon, Hommes, Léger
- Ascenseur antigravité
- Ascenseur antigravité, Lourd
- Volume de Gravité, 5x5
- Volume de Gravité, 5x5 Inv
- Volume de Gravité, 10x10
- Volume de Gravité, 10x10 Inv
Caractéristiques de zone
- Caractéristiques de zone
Teleporteurs
- Noeud Récepteur
- Noeud Émetteur
- Noeud Bidirectionnel
Boucliers
- Bouclier, Unidirectionnel, Petit
- Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
- Bouclier, Unidirectionnel, Grand
- Bouclier, Porte, Petit
- Bouclier, Porte, Moyen
- Bouclier, Porte, Grand
Effets Spéciaux
- Colorblind
- Next Gen
- Juicy
- Nova
- Olde Timey
- Encre
Jouets
- Dé
- Balle de golf
- Kill Ball
- Ballon de football
- Tin Cup
Lumières
- Lumière, Rouge
- Lumière, Bleue
- Lumière, Verte
- Lumière, Orange
- Lumière, Violette
- Lumière, Jaune
- Lumière, Blanche
- Lumière, Rouge, Clignotante
- Lumière, Jaune, Clignotante
Points d'apparitions
- Apparition initiale
- Point de réapparition
- Caméra paquetage initial
- Zone de réapparition
- Zone de réapparition, Weak
- Zone de réapparition, Anti
- Zone de réapparition, Weak Anti
- Safe Area Boundaries
- Kill Area Boundaries
Objectifs
Objective Objects
- Flag Stand
- Capture Plate
- Hill Marker
- Extraction Decal
Extraction Targets
- Extraction Crate, Small
- Extraction Crate, Medium
- Extraction Crate Cylinder
Dominion Objects
- Base Terminal
- Base Turret
- Base Stripes
Dominion Base Shields
- Base Shield, Small
- Base Shield, Medium
- Base Shield, Large
Dominion Vehicle Pads
- Vehicle Pad, Ghost
- Vehicle Pad, Banshee
- Vehicle Pad, Wraith
- Vehicle Pad, Mongoose
- Vehicle Pad, Warthog
- Vehicle Pad, Rocket Hog
- Vehicle Pad, Gauss Hog
- Vehicle Pad, Mantis
- Vehicle Pad, Scorpion
Dominion Barricades
- Line Upgrade Barricade
- Corner Upgrade Barricade
- Winged Upgrade Barricade
Base Status Monitors
- Base Monitor
- Monitor, 4Foot
Turret Status Monitors
- Turret Monitor, Small
- Turret Monitor, Large
Antennas
- Antenna, Small
- Antenna, Large
Visuals
- Terminal Battery
- Terminal Case
- Terminal Light
- Terminal Wires, 1
- Terminal Wires, 2
- Terminal Wires, 3
- Terminal Wires Junc. Box
Largages
Décors
Scenery Objects
- Camping Stool
- Folder Chair
- Street Cone
Barricades
- Barricade, Small
- Barricade, Large
- Jersey Barrier
- Jersey Barrier, Short
Crates
- Crate, Small
- Crate, Large
- Crate, Packing, Small
- Crate, Packing, Large
- Container, Small
- Container, Open, Small
- Container, Large
- Container, Open, Large
Sandbags
- Sandbag Wall
- Sandbag Corner, 90
- Sandbag Endcap
- Sandbag Pile
- Sandbag Single
- Sandbag Triple
- Sandbag Group
Pallets
- Pallet
- Pallet, Large
- Pallet, Metal
Véhicules
Structures
Structure - Impact
- Station, Console
- Station, Core
- Station, Corridor
- Station, Ramp
- Station, 90
- Station, 45
- Station, 4 Way Lrg Cap
- Station, 4 Way Lrg
- Station, 4 Way
- Station, T
- Station, Airlock
- Station, Transistion
- Station, Door Jam
- Station, Door Jam 2
- Station, Airlock, SML
- UNSC Tower
- UNSC 2 Story
- UNSC 1 Story
- Silo 1
- Silo 2
- Silo 2, Closed
- Silo 3
- Central Floor Cap
Nature - Impact
- Rock, Small
- Rock, Flat
- Rock, Medium 1
- Rock, Medium 2
- Rock, Spire 1
- Rock, Spire 2
- Rock, Seastack
Structure - Ravine
- Artifact Base
- Base 1
- Base 2, Left
- Base 2, Right
- Bridge Wall
- Catwalk 1
- Catwalk Lip
Nature - Ravine
- Rock 1
- Rock 2
- Rock 3
- Rock 4
Structure - Erosion
- Pipe, 1x2
- Pipe, 45
- Pipe, Cross
- Pipe, Curved
- Pipe, End
- Pipe, Slanted
- Pipe, Y
Nature - Erosion
- Rock, Flat
- Rock, Medium 1
- Rock, Medium 2
- Rock, Seastack
- Rock, Small
- Rock, Spire 1
- Rock, Spire 2
Building Blocks
- Block, 1x1
- Block, 1x1, Flat
- Block, 1x1, Short
- Block, 1x1, Tall
- Block, 1x1, Tall and Thin
- Block, 1x2
- Block, 1x4
- Block, 2x1, Flat
- Block, 2x2
- Block, 2x2, Flat
- Block, 2x2, Short
- Block, 2x2, Tall
- Block, 2x3
- Block, 2x4
- Block, 3x1, Flat
- Block, 3x3
- Block, 3x3, Flat
- Block, 3x3, Short
- Block, 3x3, Tall
- Block, 3x4
- Block, 4x4
- Block, 4x4, Flat
- Block, 4x4, Short
- Block, 4x4, Tall
- Block, 5x1, Short
- Block, 5x5, Flat
Bridges and Platforms
- Bridge, Small
- Bridge, Medium
- Bridge, Large
- Bridge, XLarge
- Bridge, Diagonal
- Bridge, Diag, Small
- Dish
- Dish, Open
- Corner, 45 Degrees
- Corner, 2x2
- Corner, 4x4
- Landing Pad
- Platform, Ramped
- Platform, Large
- Platform, XLarge
- Cylinder Large
- Y Cross
- Y Cross, Large
- Sniper Nest
- Staircase
- Walkway, Large
Buildings
- Bunker, Small
- Bunker, Small, Covered
- Bunker, Box
- Bunker, Round
- Bunker, Ramp
- Pyramid
- Tower, 2 Story
- Tower, 3 Story
- Tower, Tall
- Room, Double
- Room, Triple
Decorative
- Antenna, Small
- Antenna, Satellite
- Brace
- Brace, Large
- Brace, Tunnel
- Column
- Cover
- Cover, Crenellation
- Cover, Glass
- Railing, Small
- Railing, Medium
- Railing, Long
- Teleporter Frame
- Strut
- Large Walkway Cover
Doors, Windows, and Walls
- Door
- Door, Double
- Window
- Window, Double
- Wall
- Wall, Double
- Wall, Corner
- Wall, Curved
- Wall, Coliseum
- Window, Coliseum
- Tunnel, Short
- Tunnel, Long
Inclines
- Bank, 1x1
- Bank, 1x2
- Bank, 2x1
- Bank, 2x2
- Ramp, 1x2
- Ramp, 1x2, Shallow
- Ramp, 2x2
- Ramp, 2x2, Steep
- Ramp, Circular, Small
- Ramp, Circular, Large
- Ramp, Bridge, Small
- Ramp, Bridge, Medium
- Ramp, Bridge, Large
- Ramp, XL
- Ramp, Stunt
Grid
- Grid
Cartes
Vidéos