Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »
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Version du 18 janvier 2013 à 16:51
La Forge sera un des modes présents dans Halo 4.
Différences avec les précédents jeux
- Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, Forge Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
- Une fonction Magnet, permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
- L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
- Il est possible de bloquer un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
- Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
- Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Shields and Health, Movements, Sensors et Appearance. Shields and Health propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Movements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Appearance peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
- Le budget de base est le même que celui de Halo Reach, pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
- Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
Fonctions non intégrées
- La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
- Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
Éléments connus
Armes
Armes humaines:
- Fusil d'assaut MA5D ICWS
- Fusil de combat BR85 HBSR
- Fusil de combat M395 DMR
- Magnum
- Fusil à pompe
- Fusil de sniper
- Lance-roquettes
- Railgun
- Laser Spartan
- Sticky Detonator
- SAW
- Tourelle Machine Gun
Armes Covenants :
- Carabine Covenante
- Épée à énergie
- Needler
- Pistolet à plasma
- Fusil de Sniper Covenant
- Fusil Storm
- Marteau antigravité
- Fusil à Concussion
- Canon à combustible
- Shade
Armes Forerunners :
Capacités d'armures
Gadgets et décors
Explosives
- Fusion Coil
- Landmine
- Fuel Canister
Man Cannons
- Cannon, Man
- Cannon, Man, Heavy
- Cannon, Man, Light
- Gravity Lift
- Gravity Lift, Heavy
- Gravity Volumes
- Gravity Volume, 5x5
- Gravity Volume, 5x5 Inv
- Gravity Volume, 10x10
- Gravity Volume, 10x10 Inv
Trait Zone
- Trait Zone
Teleporters
- Receiver Node
- Sender Node
- Two-Way Node
Shields
- Shield, One Way, Small
- Shield, One Way, Medium
- Shield, One Way, Large
- Shield, Door, Small
- Shield, Door, Medium
- Shield, Door, Large
Special FX
- Colorblind
- Next Gen
- Juicy
- Nova
- Olde Timey
- Pen and Ink
Toys
- Dice
- Golf Ball
- Kill Ball
- Soccer Ball
- Tin Cup
Lights
- Light, Red
- Light, Blue
- Light, Green
- Light, Orange
- Light, Purple
- Light, Yellow
- Light, White
- Light, Red, Flashing
- Light, Yellow, Flashing
Points d'apparitions
- Initial Spawn
- Respawn Point
- Initial Loadout Camera
- Respawn Zone
- Respawn Zone, Weak
- Respawn Zone, Anti
- Respawn Zone, Weak Anti
- Safe Area Boundaries
- Kill Area Boundaries
Objectifs
Objective Objects
- Flag Stand
- Capture Plate
- Hill Marker
- Extraction Decal
Extraction Targets
- Extraction Crate, Small
- Extraction Crate, Medium
- Extraction Crate Cylinder
Dominion Objects
- Base Terminal
- Base Turret
- Base Stripes
Dominion Base Shields
- Base Shield, Small
- Base Shield, Medium
- Base Shield, Large
Dominion Vehicle Pads
- Vehicle Pad, Ghost
- Vehicle Pad, Banshee
- Vehicle Pad, Wraith
- Vehicle Pad, Mongoose
- Vehicle Pad, Warthog
- Vehicle Pad, Rocket Hog
- Vehicle Pad, Gauss Hog
- Vehicle Pad, Mantis
- Vehicle Pad, Scorpion
Dominion Barricades
- Line Upgrade Barricade
- Corner Upgrade Barricade
- Winged Upgrade Barricade
Base Status Monitors
- Base Monitor
- Monitor, 4Foot
Turret Status Monitors
- Turret Monitor, Small
- Turret Monitor, Large
Antennas
- Antenna, Small
- Antenna, Large
Visuals
- Terminal Battery
- Terminal Case
- Terminal Light
- Terminal Wires, 1
- Terminal Wires, 2
- Terminal Wires, 3
- Terminal Wires Junc. Box
Largages
Décors
Scenery Objects
- Camping Stool
- Folder Chair
- Street Cone
Barricades
- Barricade, Small
- Barricade, Large
- Jersey Barrier
- Jersey Barrier, Short
Crates
- Crate, Small
- Crate, Large
- Crate, Packing, Small
- Crate, Packing, Large
- Container, Small
- Container, Open, Small
- Container, Large
- Container, Open, Large
Sandbags
- Sandbag Wall
- Sandbag Corner, 90
- Sandbag Endcap
- Sandbag Pile
- Sandbag Single
- Sandbag Triple
- Sandbag Group
Pallets
- Pallet
- Pallet, Large
- Pallet, Metal
Véhicules
Structures
Structure - Impact
- Station, Console
- Station, Core
- Station, Corridor
- Station, Ramp
- Station, 90
- Station, 45
- Station, 4 Way Lrg Cap
- Station, 4 Way Lrg
- Station, 4 Way
- Station, T
- Station, Airlock
- Station, Transistion
- Station, Door Jam
- Station, Door Jam 2
- Station, Airlock, SML
- UNSC Tower
- UNSC 2 Story
- UNSC 1 Story
- Silo 1
- Silo 2
- Silo 2, Closed
- Silo 3
- Central Floor Cap
Nature - Impact
- Rock, Small
- Rock, Flat
- Rock, Medium 1
- Rock, Medium 2
- Rock, Spire 1
- Rock, Spire 2
- Rock, Seastack
Structure - Ravine
- Artifact Base
- Base 1
- Base 2, Left
- Base 2, Right
- Bridge Wall
- Catwalk 1
- Catwalk Lip
Nature - Ravine
- Rock 1
- Rock 2
- Rock 3
- Rock 4
Structure - Erosion
- Pipe, 1x2
- Pipe, 45
- Pipe, Cross
- Pipe, Curved
- Pipe, End
- Pipe, Slanted
- Pipe, Y
Nature - Erosion
- Rock, Flat
- Rock, Medium 1
- Rock, Medium 2
- Rock, Seastack
- Rock, Small
- Rock, Spire 1
- Rock, Spire 2
Building Blocks
- Block, 1x1
- Block, 1x1, Flat
- Block, 1x1, Short
- Block, 1x1, Tall
- Block, 1x1, Tall and Thin
- Block, 1x2
- Block, 1x4
- Block, 2x1, Flat
- Block, 2x2
- Block, 2x2, Flat
- Block, 2x2, Short
- Block, 2x2, Tall
- Block, 2x3
- Block, 2x4
- Block, 3x1, Flat
- Block, 3x3
- Block, 3x3, Flat
- Block, 3x3, Short
- Block, 3x3, Tall
- Block, 3x4
- Block, 4x4
- Block, 4x4, Flat
- Block, 4x4, Short
- Block, 4x4, Tall
- Block, 5x1, Short
- Block, 5x5, Flat
Bridges and Platforms
- Bridge, Small
- Bridge, Medium
- Bridge, Large
- Bridge, XLarge
- Bridge, Diagonal
- Bridge, Diag, Small
- Dish
- Dish, Open
- Corner, 45 Degrees
- Corner, 2x2
- Corner, 4x4
- Landing Pad
- Platform, Ramped
- Platform, Large
- Platform, XLarge
- Cylinder Large
- Y Cross
- Y Cross, Large
- Sniper Nest
- Staircase
- Walkway, Large
Buildings
- Bunker, Small
- Bunker, Small, Covered
- Bunker, Box
- Bunker, Round
- Bunker, Ramp
- Pyramid
- Tower, 2 Story
- Tower, 3 Story
- Tower, Tall
- Room, Double
- Room, Triple
Decorative
- Antenna, Small
- Antenna, Satellite
- Brace
- Brace, Large
- Brace, Tunnel
- Column
- Cover
- Cover, Crenellation
- Cover, Glass
- Railing, Small
- Railing, Medium
- Railing, Long
- Teleporter Frame
- Strut
- Large Walkway Cover
Doors, Windows, and Walls
- Door
- Door, Double
- Window
- Window, Double
- Wall
- Wall, Double
- Wall, Corner
- Wall, Curved
- Wall, Coliseum
- Window, Coliseum
- Tunnel, Short
- Tunnel, Long
Inclines
- Bank, 1x1
- Bank, 1x2
- Bank, 2x1
- Bank, 2x2
- Ramp, 1x2
- Ramp, 1x2, Shallow
- Ramp, 2x2
- Ramp, 2x2, Steep
- Ramp, Circular, Small
- Ramp, Circular, Large
- Ramp, Bridge, Small
- Ramp, Bridge, Medium
- Ramp, Bridge, Large
- Ramp, XL
- Ramp, Stunt
Grid
- Grid
Cartes
Vidéos
Sources
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