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'''Jason Jones''' est le co-fondateur de [[Bungie Studios]], qu'il a créé en 1991 avec [[Alexander Seropian]]. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur {{V|Pillar of Autumn}}. Il a été le chef de projet des jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].
'''Jason Jones''' est le co-fondateur de [[Bungie Studios]], qu'il a créé en 1991 avec [[Alexander Seropian]]. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur {{V|Pillar of Autumn}}. Il a été le chef de projet des jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].


À partir de 2004 et la sortie de [[Halo 2]], Jason Jones ne donna presque aucune interview et n'apparut dans presque aucune vidéo.<ref name=PC Gamer>[https://www.pcgamer.com/bungie-co-founder-jason-jones-looks-back-at-the-buckets-of-blood-that-went-into-halo-and-talks-future-of-computing/ PC Gamer - Bungie co-founder Jason Jones looks bat at the 'buckets of blood' that went into Halo and talks of future of computing]</ref> Dans le même temps, après le [[développement de Halo 2|développement chaotique]] de Halo 2, ayant mis sa santé en danger, partit en congé sabbatique et ne revint que pour la fin du développement de Halo. [[Max Hoberman]] fut placé à la tête du projet au sein d'un studio en manque de direction et démotivé, en compétition informelle avec les directeurs d'autres équipes cherchant à atteindre leurs propres objectifs.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>  
À partir de 2004 et la sortie de [[Halo 2]], Jason Jones ne donna presque aucune interview et n'apparut dans presque aucune vidéo.<ref name=PCGamer>[https://www.pcgamer.com/bungie-co-founder-jason-jones-looks-back-at-the-buckets-of-blood-that-went-into-halo-and-talks-future-of-computing/ PC Gamer - Bungie co-founder Jason Jones looks bat at the 'buckets of blood' that went into Halo and talks of future of computing]</ref> Dans le même temps, après le [[développement de Halo 2|développement chaotique]] de Halo 2, ayant mis sa santé en danger, partit en congé sabbatique et ne revint que pour la fin du développement de Halo. [[Max Hoberman]] fut placé à la tête du projet au sein d'un studio en manque de direction et démotivé, en compétition informelle avec les directeurs d'autres équipes cherchant à atteindre leurs propres objectifs.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>  


En 2011, il resta chez Bungie après avoir participé à la négociation l'indépendance du studio. Il est officieusement le chef de projet de [[Destiny]], crédité comme ''design lead''.<ref>[https://www.bungie.net/fr/Destiny/Credits?reload=true Bungie.net Destiny : Crédits]</ref>  
En 2011, il resta chez Bungie après avoir participé à la négociation l'indépendance du studio. Il est officieusement le chef de projet de [[Destiny]], crédité comme ''design lead''.<ref>[https://www.bungie.net/fr/Destiny/Credits?reload=true Bungie.net Destiny : Crédits]</ref>  

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Jason Jones.jpg
«

Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.

Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 210 à l'heure dans une zone hospitalière, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.

»

Jason Jones est le co-fondateur de Bungie Studios, qu'il a créé en 1991 avec Alexander Seropian. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur UNSC Pillar of Autumn. Il a été le chef de projet des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3.

À partir de 2004 et la sortie de Halo 2, Jason Jones ne donna presque aucune interview et n'apparut dans presque aucune vidéo.[2] Dans le même temps, après le développement chaotique de Halo 2, ayant mis sa santé en danger, partit en congé sabbatique et ne revint que pour la fin du développement de Halo. Max Hoberman fut placé à la tête du projet au sein d'un studio en manque de direction et démotivé, en compétition informelle avec les directeurs d'autres équipes cherchant à atteindre leurs propres objectifs.[3]

En 2011, il resta chez Bungie après avoir participé à la négociation l'indépendance du studio. Il est officieusement le chef de projet de Destiny, crédité comme design lead.[4]

Liens[modifier]

Divers[modifier]

  • Il est présent dans les Easter eggs de Halo 3 Jason Jones disparu et Jason Jones en caleçon.
  • D'après le site mygaming.co.za il est la dixième plus grosse fortune du jeux vidéo.
  • Durant le développement de Halo 2, certains bugs étaient connus comme YAJJB/F, acronyme de Yet Another Jason Jones' Bug/Feature (« Encore un bug que Jason Jones présente comme une fonctionnalité »).[5]
  • Jones a confirmé dans des interview à PC Gamer et Computer Games Online en juillet et août 2000 que Halo tirait la plupart de ses inspirations des univers de Iain Banks plutôt que du Ringworld de Larry Niven et du cinéma de science-fiction.[6]

Sources[modifier]