Différences entre les versions de « Serviteur-guerrier »
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*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Prométhée Prométhée] est un Titan de la mythologie grecque, qui créa les hommes et vola le feu sacré de l'Olympe pour les avantager face aux animaux de son frère Épiméthée. Il fut puni par Zeus pour cet acte. Les Prométhéens de Halo semblent être l'inverse de la légende grecque, puisqu'ils combattent les humains. | *[http://fr.wikipedia.org/wiki/Prométhée Prométhée] est un Titan de la mythologie grecque, qui créa les hommes et vola le feu sacré de l'Olympe pour les avantager face aux animaux de son frère Épiméthée. Il fut puni par Zeus pour cet acte. Les Prométhéens de Halo semblent être l'inverse de la légende grecque, puisqu'ils combattent les humains. | ||
*Les Prométhéens sont connus pour être immunisés à la torture.<ref name=SIL34 /> | *Les Prométhéens sont connus pour être immunisés à la torture.<ref name=SIL34 /> | ||
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« | Il est vrai que les Combattants aiment faire la guerre. Ils n'aiment pas beaucoup ce qui l'accompagne, en revanche. Warriors do love war. Warriors do hate what it brings. |
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Les serviteurs-guerriers[2] ou Serviteurs-Combattants[3] (Warrior-Servant en VO) étaient une classe sociale forerunner. En 97 452 avant JC, ils formaient le deuxième rang le moins élevé, au-dessus des Ingénieurs, et étaient chargés de maintenir l'ordre dans l'espace contrôlé par l'empire forerunner. Ils étaient également chargés de mener les guerres contre les ennemis du Manteau et utilisaient des véhicules comme les Sphinx de guerre.
Le seul serviteur-combattant non Prométhéen connu est Gloire d'une Aube Lointaine.
Histoire[modifier]
En 10 100 000 avant JC, la caste des Combattants (Warriors) était la caste principale de l'empire forerunner.[4] Ce sont eux qui menèrent la guerre Forerunner contre Précurseur.[5] La caste perdit plus tard en puissance face aux Bâtisseurs et son nom fut transformé en Serviteurs-Combattants.[4] Durant plusieurs guerres civiles, les rituels des Combattants furent peu à peu interdits par les Bâtisseurs.[6]
La caste retrouva une importance politique inégalée à la suite de la guerre Humain contre Forerunner,[7] mais lorsque le Conseil décida d'exterminer les humains pour leurs crimes contre le Manteau, les Serviteurs-Combattants s'y opposèrent, considérant que les humains avaient combattu vaillamment, avec honneur et devoir. Ils furent néanmoins ignorés. Lorsque les premiers débats sur la protection contre le Parasite apparurent, le projet des mondes boucliers des Prométhéens menés par le Didacte, siégeant au Conseil forerunner, s'opposa à celui des Halos proposé par les Bâtisseurs menés par le Maître-Bâtisseur Faber. Ce dernier manœuvra pour promouvoir son projet auprès du Conseil, mais le Didacte continua fermement de s'opposer à lui, se faisant de plus en plus d'ennemis et devenant de plus en plus impopulaire. Il entraîna ainsi sa caste dans un conflit politique contre les Bâtisseurs.[8] Pendant 1000 ans, Faber évinça peu à peu tout le pouvoir politique de la caste, forçant l'exil ou ordonnant l'exécution des Prométhéens en plus d'ostraciser le reste de la caste et de démanteler lentement leurs armées et leurs flottes, qu'il jugeait obsolètes.[7] De nombreux Serviteurs-guerriers changèrent de caste et rejoignirent la garde des Bâtisseurs, abandonnant leur honneur pour survivre.[8] Au cours des 1000 ans d'exil du Didacte, neuf commandants militaires furent formés, dont le Cimeterre, mais la plupart étaient plus loyaux aux Bâtisseurs qu'à leur caste.[9] Les Serviteurs-Guerriers étaient alors regardés avec mépris par les autres castes, notamment car leur existence était vue comme contraire au Manteau. Leur présence au sein des Forerunners fut cependant reconnue comme essentielle pour la société forerunner.[10]
Dans les dernières années de la guerre Forerunner contre Parasite, ils furent réhabilités et participèrent aux opérations de défense du complexe d'Orion avec la garde des Bâtisseurs.[11] Le nombre de pertes au sein de cette caste durant la guerre se chiffre en billiards.[12]
Caractéristiques[modifier]
Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners, mesurant entre 2,718 et 3,912 m et pesant entre 130,5 et 377 kg,[10] réservés dans leurs émotions[13] et appréciaient le luxe et le faste[14] ainsi que les jurons et expressions sacrilèges. Parmi la gestuelle propre aux serviteurs-combattants, on trouve la connexion des six doigts pour la sympathie vengeresse et la formation d'un Y sur le front et l'arête du nez pour admettre sa culpabilité.[15] La couleur de leur peau allait du bleu au gris clair et la couleur de leurs yeux dépendant de leurs émotions, du gris foncé au orange, rouge ou bleu. Malgré leur physique imposant, ils n'étaient que rarement dans une situation où celui-ci était nécessaire. Leurs esprits étaient aussi affutés pour la guerre que leur corps et ils pouvaient échanger des informations sensorielles avec d'autres membres de leur caste. Enfin, ils pouvaient voir le monde selon plusieurs modes de perception, leur permettant de se battre à une vitesse presciente.[10]
Les stratégies militaires des Serviteurs-Combattants reposaient sur la Sphère, une méthode de calcul d'approche tactique adaptée au sous-espace. Elle se compose en premier lieu d'une hypersphère formée de « membranes », des surfaces en deux ou trois dimensions étendues dans des dimensions supérieures, constituant une carte à multiples dimensions, et en deuxième lieu de scalaires (nombres utilisés pour transformer des vecteurs) issus de probabilités tactiques. En déterminant des vecteurs d'approche de la carte multidimensionnelle, puis en les associant aux scalaires tactiques, les combattants obtenaient de nouveaux vecteurs tenant compte des situations tactiques du champ de bataille. Vecteurs de base et scalaires pouvaient être modifiés à chaque changement dans la configuration spatiale et tactique du champ de bataille pour mettre à jour les possibilités.[9]
Les Serviteurs-Combattants étaient une caste controversée, car leur penchant pour la violence était contraire à l'idéologie du Manteau, mais néanmoins incontournable pour la société forerunner[10] et le maintien de leur supériorité galactique.[Source manquante] Les serviteurs n'étaient néanmoins pas étrangers à des concepts comme l'art, et nombre d'entre eux étaient des pattern-weavers capables de concevoir des armes personnalisées imbues d'une volonté artistique. Cet aspect se perdit néanmoins au cours de la guerre Forerunner contre Parasite en faveur d'armes puissantes et rapides à produire, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du Domaine.[12] Les Serviteurs-Combattants utilisaient de puissantes enveloppes de combat leur permettant de combattre dans presque tous les environnements. La caste était dirigée par un champion, le Protector of Ecoumene, détenu par le Didacte puis par l'Isodidacte.[10]
« | But repetition at such a vast scale held no appeal for the Warrior-Servants, those who dedicated their minds, bodies, and lives to the defense of the Forerunner people and its vast realm. When possible, the Warrior-Servants preferred to design and build their own unique panoply in cooperation with their warsworn brothers and sisters, crafting arms and armor as beautiful and inspiring as any sculpture or painting. Mais la répétition à si grande échelle n'intéressait pas les serviteurs-guerriers, ceux qui dédiaient leurs esprits, leurs corps et leurs vies à défendre les Forerunners et leur vaste royaume. Si possible, les serviteurs-guerriers préféraient concevoir et construire leur propre panoplie en coopération avec leurs frères et sœurs de bataille, créant des armes et armures aussi belles et inspirantes que des sculptures ou des peintures. |
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Grades[modifier]
Les grades des Serviteurs-Guerriers sont communs avec la Garde des Bâtisseurs. Chacun de ceux-ci possédait une mutation spécifique au grade et au rôle qui les modifiaient, les ajustaient et les entrainaient en corps et en esprit. Chacun avait une division de l'armada d'auxilias ainsi que d'intelligences artificielles de guerre.
Le princeps.[Note 1] est le capitaine d'un vaisseau et le coordinateur des troupes. Le navarch[Note 2] est un coordinateur à multiple rôles et spécialiste des opérations. Les adjutants[Note 3] sont des spécialistes et des officiers d'état-major.
Les scutarii[Note 4] étaient des soldats forerunners spécialisés dans le combat à bord de vaisseaux et dans la reconfiguration tactique de l'intérieur des vaisseaux. Ils s'occupaient des systèmes défensifs et du contre-abordage. Les venatores.[Note 5] avaient un rôle offensif, notamment pour des attaques discrètes et de décapitation ou pour diriger les millions de chasseurs et d'occuper les Sphinx de guerre.
Enfin les praetorians[Note 6] sont les soldats d'élites. Tous les Prométhéens en faisaient partie, mais aussi les Myrmidons ainis que d'autres forces d'interventions.[16]
Prométhéens[modifier]
L'élite des Serviteurs-Combattants sont les Prométhéens (Prometheans en VO),[17] dont certains possédaient assez de pouvoir pour siéger au Conseil.
Les Prométhéens connus sont l'Approbateur, le Grammérien, le Stratège, Volonté sans Failles et le Didacte. Ce dernier était l'un des plus grands chefs militaires forerunners, et a mené ses confrères durant les dernières guerres préhistoriques.
Historique[modifier]
Au début de la guerre Forerunner contre Parasite, avant que ne soit stoppée la construction des mondes boucliers, les Prométhéens étaient les seuls à connaître leurs caractéristiques exactes. Malgré sa chute et la conversion de certains d'entre eux à la Garde des Bâtisseurs, les survivants restèrent tous fidèles au Didacte[13] décidèrent dans les dernières années de la guerre d'accepter son plan qui consistait à utiliser le Recomposeur pour numériser leur esprit et les implanter dans des machines de combat appelées Chevaliers prométhéens.[18][19] Ainsi, les Prométhéens pourraient continuer de combattre le Parasite sans risquer de propager l'infection[20] en échange de leur liberté et leur identité de leur histoire. En effet, les esprits créés, nommés essences, n'ont qu'une personnalité faible et totalement loyale envers leur chef, le Didacte.[21] N'étant pas assez nombreux, le Didacte numérisa également certains anciens humains qui étaient sous la protection de la Bibliothécaire, déclenchant la fureur de cette dernière.[20][19] Pour soutenir les Chevaliers, les Prométhéens créèrent les Rampants prométhéens et les Sentinelles prométhéennes.
Dans l'après-guerre, les Chevaliers furent utilisés par le Didacte,[22] et aidèrent pendant un temps Jul 'Mdama.[23][24]
Caractéristiques[modifier]
Les Prométhéens mesuraient entre 2,743 et 3,353 m et pesaient entre 249,5 et 408,2 kg. Ceux-ci avaient dévolue leur vie à l'étude des arts de la guerre en excluant presque toutes les autres activités. Ils n'étaient directement une caste séparée mais possédaient des mutations et des méthodes d'impressions distinctes des Serviteurs-guerriers et des autres Forerunners. Les Prométhéens n'avaient pas d'égal physiquement dans l'écoumène et étaient utilisés pour des actions militaires de la plus haute importance et sévérité. Chaque Prométhéen était le parangon des Forerunners, possédant des habilitées spectaculaires et une volonté inébranlable. De plus, ils étaient aussi assistées d'IA stratèges.[25]
Des Prométhéens au combat contre des anciens humains.
Armement[modifier]
L'armement prométhéen semble très spécifique, puisqu'il semble être le seul à provoquer la désintégration totale de la cible. Après la disparition du Didacte en 2557, l'armement des machines prométhéennes a évolué pour se doter de nouvelles fonctions.[26]
- Fusil léger
- Répercuteur
- Pistolet à particules
- Éradicateur
- Fusil binaire
- Canon incendiaire
- Grenade à impulsion
- Grenade à dispersion
- Tourelle à dispersion
Divers[modifier]
- Le joueur devait contrôler un Marine transformé en Prométhéen par des technologies forerunners dans le jeu annulé Halo : Chronicles.[27]
- Prométhée est un Titan de la mythologie grecque, qui créa les hommes et vola le feu sacré de l'Olympe pour les avantager face aux animaux de son frère Épiméthée. Il fut puni par Zeus pour cet acte. Les Prométhéens de Halo semblent être l'inverse de la légende grecque, puisqu'ils combattent les humains.
- Les Prométhéens sont connus pour être immunisés à la torture.[13]
- Dans Halo 5 : Guardians, le Veilleur éternel désigne John-117 comme un serviteur-guerrier.[28]
Notes[modifier]
- ↑ Le mot princeps est latin et signifie « celui qui occupe la première place ». Il désignait sous la Rome antique soit le chef, soit un militaire de première ligne. Le mot est mal orthographié à la page 80 de Halo Warfleet, le « s » ayant été retiré comme un mot anglais pour signifier le singulier alors que celui-ci l'est déjà sous sa forme princeps.
- ↑ Le mot navach est un mot anglais dérivé du grec ancien « ναύαρχος » (návarchos) désignant un commandant de flotte ou de vaisseau de certains états de la Grèce antique. En français le mot est traduit par « navarque ». On peut noter que ce terme est grec contrairement à la majorité des termes forerunners qui sont latins. De plus, le terme a perdu son véritable sens remplacé par le princeps dans l'organisation militaire forerunner.
- ↑ Adjutant est un mot anglais signifiant un assistant ou un sous-officier au niveau administratif.
- ↑ Le mot « scutarii » provient du latin « Scutarius » désignant à l'origine des soldats ibériques combattus par les Romains durant la Première guerre punique puis intégrés dans les troupes auxiliaires équipées d'un large bouclier. Le mot scutarius désigne aussi les gardes de l'empereur et donnant le mot « scutaire » en français.
- ↑ Le mot « venatores » est le pluriel du mot latin « venator », le chasseur.
- ↑ « Praetorians » est le terme anglais pour parler des gardes prétoriens. Une unité de soldats d'élites de l'armée antique romaine qui constituait au départ la garde informelle des magistrats républicains, les préteurs, lorsqu'ils étaient en campagne. Sous l'Empire, la garde prétorienne devint officiellement la garde rapprochée et la réserve militaire personnelle de l'Empereur qui devint de plus en plus puissante politiquement jusqu'en 313 où Constantin la dissout.
Sources[modifier]
- ↑ Halo : Silentium, ch. 33
- ↑ Halo 5 : Guardians, niveau Genesis et description de Coliseum
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 2
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Silentium, ch. 1
- ↑ Halo : Silentium, ch. 23
- ↑ Halo : Silentium, ch. 8
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo : Cryptum, ch. 29
- ↑ 8,0 et 8,1 Halo : Silentium, ch. 3
- ↑ 9,0 et 9,1 Halo : Silentium, ch. 25
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 et 10,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 322
- ↑ Halo : Silentium, ch. 22
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 Canon Fodder - Uncharted Waters
- ↑ 13,0 13,1 et 13,2 Halo : Silentium, ch. 34
- ↑ Halo : Silentium, ch. 4
- ↑ Halo : Silentium, ch. 5
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 381
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 2, p. 57 (2011)
- ↑ Halo 4, terminal 5 : Chevaliers
- ↑ 19,0 et 19,1 Halo Mythos, p. 32
- ↑ 20,0 et 20,1 Halo 4, terminal 6 : Justice
- ↑ Halo Warfleet, p. 86
- ↑ Halo 4
- ↑ Halo 4, Spartan Ops
- ↑ Halo : Escalation
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 323
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Pistolet à particules
- ↑ Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ Halo 5 : Guardians, niveau Réunion
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