Différences entre les versions de « Chris Carney »

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'''Chris Carney''', de son pseudonyme ''Danger Boy'', était un designer multijoueur chez [[Bungie]]. Il est crédité sur [[Halo : Combat Evolved]] comme Multiplayer Artist, sur [[Halo 2]] comme Lead Multiplayer Environment Artist, sur [[Halo 3]] comme Multiplayer Environment Lead et sur [[Halo : Reach]] comme Multiplayer Design Lead. Après avoir travaillé sur [[Destiny]] et Destiny 2, il a quitté Bungie en 2015 pour rejoindre Riot Games.
'''Chris Carney''', de son pseudonyme ''Danger Boy'', était un designer multijoueur chez [[Bungie]]. Il est crédité sur [[Halo : Combat Evolved]] comme Multiplayer Artist, sur [[Halo 2]] comme Lead Multiplayer Environment Artist, sur [[Halo 3]] comme Multiplayer Environment Lead et sur [[Halo : Reach]] comme Multiplayer Design Lead. Après avoir travaillé sur [[Destiny]] et Destiny 2, il a quitté Bungie en 2015 pour rejoindre Riot Games.



Version actuelle datée du 12 novembre 2021 à 01:02

BWU Carney HR Legendary Edition.jpg

Chris Carney, de son pseudonyme Danger Boy, était un designer multijoueur chez Bungie. Il est crédité sur Halo : Combat Evolved comme Multiplayer Artist, sur Halo 2 comme Lead Multiplayer Environment Artist, sur Halo 3 comme Multiplayer Environment Lead et sur Halo : Reach comme Multiplayer Design Lead. Après avoir travaillé sur Destiny et Destiny 2, il a quitté Bungie en 2015 pour rejoindre Riot Games.

Il a travaillé comme architecte avant de rejoindre Bungie en mai 2001[1] durant le développement du premier Halo, et il compare la conception d'une carte multijoueur à celle d'une bibliothèque.[2] Il est également connu pour cacher dans chacune de ses cartes un carneyhole, une petite zone dans la carte permettant de se cacher des autres joueurs.[3][4][5] Il apparaît dans les Easter eggs du visage sur le Halo et du visage sur la lune.

Sources[modifier]