Différences entre les versions de « Caserne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 5 : Ligne 5 :


==[[Halo Wars]]==
==[[Halo Wars]]==
===Unités entraînées===
===Unités produites===
*[[Corps des Marines]]
*'''[[Marines]]''' : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
**[[Marines]]
**'''[[ODST|ASCO]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]]'') : [[Marines]] d'élite pouvant être larguée directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
**[[ODST|ASCO]]
*'''[[Marines lance-flammes|Lance-flammes]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
*[[Marines lance-flammes]]
*'''[[Spartan]]''' : Unité héroïques équipé de doubles [[mitraillette]]s et pouvant renforcer les véhicules alliés et [[Abordage|aborder]] les véhicules ennemis. Limite de 3 unité simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.)
*[[Omega Team]]
*


===Améliorations===
===Améliorations===
Ligne 16 : Ligne 16 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue''' || Ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue''' || Ajoute un soldat supplémentaire (''augmentation des dégâts et des points de vie.'') Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettess (''augmentation des dégâts de la capacité.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin''' || Un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin''' || Ajoute un médecin (''augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.'') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''ODST''' || Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST|ASCO]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité ASCO''' (Exclusif au Capitaine Cutter) || Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (''augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité '''Largage ASCO''.''') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1800 points de ressources.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines lance-flammes'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Lance-flammes'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.''' || Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.<ref group=Note>Appelée ''Grenade aveuglante'' une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm''' || Le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde''' || Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde''' || Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 38 : Ligne 38 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique''' || Les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique''' || Ajoute une mitrailleuse (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Ajoute un laser Spartan. (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1000 points de ressources.
|}
|}
<gallery>
<gallery>
Ligne 107 : Ligne 107 :
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg
</gallery>
</gallery>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

Version du 24 mars 2020 à 19:39

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.


Halo Wars

Unités produites

  • Marines : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
    • ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) : Marines d'élite pouvant être larguée directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Lance-flammes : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Spartan : Unité héroïques équipé de doubles mitraillettes et pouvant renforcer les véhicules alliés et aborder les véhicules ennemis. Limite de 3 unité simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.)

Améliorations

Marines
Nouvelle recrue Ajoute un soldat supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie.) Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lance-roquettes Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettess (augmentation des dégâts de la capacité.) Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Médecin Ajoute un médecin (augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Super unité ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité Largage ASCO.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1800 points de ressources.
Lance-flammes
Grenade G.S.S.[Note 1] Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Mélange napalm Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Réservoir d'oxyde Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Spartan
Canon automatique Ajoute une mitrailleuse (augmentation des dégâts.) Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources.
Implant neuronal Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources.
Laser Spartan Ajoute un laser Spartan. (augmentation des dégâts.) Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1000 points de ressources.

Halo Wars 2

Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.

Unités produites

Unités de base

  • Hellbringers : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
  • Sniper : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
  • Cyclope : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)

Unités exclusives

  • Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers) : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)

Améliorations

Générales

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Unités de base

Hellbringers
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives

Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.


Notes

  1. Appelée Grenade aveuglante une fois l'amélioration terminée.

Sources