Différences entre les versions de « Base Alpha (niveau de Halo Wars) »
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Version du 14 avril 2016 à 22:54
- Rejoignez la base Alpha.
- Coupez l'alimentation avec les marines.
- Éliminez les covenants terrés dans la Base Alpha.
- Tuez 100 Grognards (Cela déverrouille le crâne).
- Trouvez et secourez les marines piégés.
Base Alpha est le 1er niveau du jeu stratégique en temps réel, Halo Wars.
Au cours de la mission, les forces de l'UNSC sur Harvest sont regroupés par le sergent Forge (installé sur un Warthog Gauss), en essayant de récupérer la base des Marines. C'est là que vous intervenez.
Présentation
« | Le sergent Forge doit essayer de réunir les groupes éparpillés de soldats et de reprendre la base Alpha. Mission non terminée.
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« | Le sergent Forge a rallié plusieurs escouades de marines et a chassé les forces Covenantes de la base Alpha. Mission terminée.
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Résumé
Vous devez aider, sauver et rassembler tous les marines que vous rencontrerez en vous dirigeant vers la base Alpha. Vous rencontrerez des forces covenantes légères. Attention cependant aux cannons à plasma qui peuvent parfois surprendre. Une fois arrivé à l'entrée de l'ex base Alpha (elle est totalement détruite), vous devrez mener une bataille avec le groupe de Marines que vous aurez réussi à sauver jusqu'à ce que l'UNSC Spirit of Fire vous octroie un bombardement allié pour détruire les apparitions ennemies et les soldats traînant autour. La mission se termine lorsque tous les Covenants sont morts.
Scénario
Zoom-arrière sur Harvest depuis l'espace, une partie plongée dans l'ombre.
CAPT James Gregory Cutter : Rapport du capitaine, 4 février 2531. Cinq ans. Cinq longues années. C'est le temps qu'on a mis pour reconquérir Harvest.
Fondu au noir. Un groupe de Marines avance dans une ruelle sous les bruits de tir. Ils arrivent à un muret, derrière lequel se trouvent plusieurs Élites armés de Needlers. Les Marines tirent au fusil d'assaut, l'un d'entre eux est rapidement tué par les aiguilles. Un Warthog surgit de la gauche et percute les Élites. La caméra suit le véhicule qui avance dans la ville. Son artilleur tire sur les côtés. Nouveau plan sur un autre groupe de Marines. L'un d'entre eux fait feu avec un fusil à pompe. Nouveau plan sur trois Pélicans atterrissant. Un Warthog passe, entraînant la caméra vers les Marines descendant d'un quatrième vaisseau de largage. Nouveau plan sur un Marine mettant un Élite à terre d'un coup dans le dos. Un autre soldat l'achève d'une rafale de fusil d'assaut. Nouveau plan : un groupe de Marines se tenant sur une pile de carcasses de véhicules Covenants lèvent les poings au ciel en signe de victoire, alors qu'un destroyer Covenant en flamme s'écrase en arrière plan. Fondu au noir.
James Cutter : Au début, tout allait bien… Mais échec après échec…
Un Marine se fait transpercer par l'épée à énergie d'un Élite. Un groupe de Marines fuit une pluie de tirs de plasma. L'un d'eux est abattu alors que des Banshees les survolent. Des Élites sautent par-dessus des barricades. L'un d'eux dégaine deux épées, un cadavre de Marine est adossé au muret qu'il vient de traverser. Fondu au noir.
Cutter : Défaite après défaite…
Plusieurs Destroyers Covenants vitrifient la planète depuis l'orbite. Fondu au noir.
Cutter : Ce qui devait être une guerre éclair s'est transformé…
{♫ Musique : Five Long Years}
Un Marine blessé rampe dans des débris. Un Élite s'approche derrière lui, et l'achève d'un coup d'épée.
Cutter : …En cinq années d'enfer.
La caméra se lève vers le ciel, où un destroyer tire un rayon d'énergie. Fondu au blanc, puis au noir.
Cutter : Voilà ce qu'est devenue Harvest… Un véritable enfer. Mais un enfer qui est à nous.
Logo d'Halo Wars.
Système Epsilon Indi
Harvest
4 février 2531
Vue de l'espace. De nombreuses carcasses de vaisseaux de l'UNSC gisent en orbite. Deux pélicans apparaissent en premier plan et se dirigent vers la planète.
20 ans avant les événements de Halo
Un nouveau Pélican apparaît, suivi de plusieurs Pods et de l'UNSC Spirit of Fire. De vastes cercles orangés apparaissent à la surface de la planète. Nouveau plan à l'intérieur du vaisseau. Le capitaine Cutter observe Harvest par la verrière d'observation. Les pods passent devant le vaisseau.
Cutter : Serina. Statut ?
Serina apparaît en premier plan.
IA Serina : Vaisseau en orbite. Systèmes opérationnels.
Gros plan sur le reflet de Cutter dans la verrière.
Cutter : Activez les modules et tout les systèmes d'armement.
Nouveau plan sur Serina, le pont du vaisseau en arrière-plan
Serina : Il y a un problème, capitaine ?
Gros plan sur Cutter.
Cutter : Harvest est peut-être à nous mais les Covenants ne le voient pas de cet œil-là.
Il se retourne et se dirige vers son siège. La porte de la pièce s'ouvre et Anders entre. La caméra suit Cutter, s'avançant vers le professeur. Serina apparaît sur la table tactique. Cutter rejoint Anders, devant l'écran montrant le sergent Forge, au volant d'un Warthog.
Cutter : Sergent, rapport.
Sgt John Forge : Ça grouille d'ennemis par ici, capitaine, et ils ont trouvé quelque chose dans la glace.
Nouveau plan, Anders et Cutter son de dos, l'écran de face.
Cutter : Bon sang. Ça complique la mission. (Il se tourne vers le professeur) Anders, vous avez des infos ?
Anders se tourne vers la table tactique.
Docteur Ellen Anders : Capitaine, les scanners de la région nord indiquent une intense activité Covenante à la surface.
Elle affiche une carte sur la table holographique. Un zoom se fait sur une zone de la carte, puis celle-ci s'anime pour devenir en trois dimensions.
Ellen Anders : On dirait qu'il y a une sorte de structure.
Gros plan sur la carte. Un marqueur rouge y apparaît.
Serina : Que pensez-vous qu'ils recherchent ?
Plan sur Cutter, qui se penche sur la carte.
Cutter : C'est ce que nous allons découvrir. Nous devons rendre la base Alpha opérationnelle…
Nouveau plan, montrant Cutter, Anders, et l'écran affichant Forge.
Cutter : Et prendre le contrôle de ce site.
Anders : Je vais me préparer, capitaine.
Elle se dirige vers la sortie
Forge : À mon avis, vous ne pourrez jamais venir sur le premier vol, ma p'tite dame.
Plan de face sur Anders, agacée par la remarque. La porte s'ouvre et elle sort. Nouveau plan sur Cutter, aux trois-quarts, et Serina.
Cutter : Sergent, repliez-vous jusqu'à la base Alpha, je vous envoie des renforts.
Plan sur la table holographique. Cutter éteint l'hologramme.
Forge : Bien reçu, terminé.
Plan rapproché sur Serina, qui suit Cutter des yeux.
Serina : Alors! Vous pensez que c'est faisable ?
Plan éloigné montrant tout le pont, et Cutter devant la verrière d'observation. Puis plan rapproché sur Cutter et son reflet.
Cutter : C'est peut-être la clé de la victoire, Serina. Il faut le tenter.
Un marine, posté dans une tour de garde, fait feu, et se remet à couvert quand des tirs de plasma viennent s'écraser sur les murs du bâtiment.
Forge : Capitaine, Alpha est foutue. Je crois que ce n'est pas la peine d'envoyer des renforts pour le moment.
La caméra prend de la hauteur alors qu'une explosion détruit la tour de garde, montrant la base Alpha grouillant de troupes Covenantes. les troupes de l'UNSC restantes se font décimer.
Cutter : Cette situation a assez duré, sergent. Serina, au rapport.
Serina : De nombreuses troupes abandonnent la base Alpha. (La caméra s'éloigne et montre des marines battant en retraite) Si le sergent Forge parvient à les regrouper, nous devrions pouvoir reprendre la base.
Travelling vers la position du Warthog Gauss de Forge.
Forge : Bien reçu. On va réunir les survivants et reprendre la base Alpha.
Le Warthog de Forge avance, jusqu'à ce qu'un groupe de Marines combattant des Covenants apparaisse au loin.
Forge : Des marines, droit devant !
Marines : On est coincés, ici !
Forge aide les marines à se défaire de leurs ennemis.
Forge : Vous êtes en poste à Alpha ?
Marines : On était les premiers à sortir.
Forge : En formation derrière moi ! On donne l'assaut !
Maintenant à deux Warthogs, les soldats avancent en suivant le chemin tracé par le terrain et les débris, ne rencontrant qu'une faible résistance, jusqu'à trouver un nouveau groupe de marines aux prises avec des Covenants.
Marines : Ici Tango A Quatre ! Faites-nous sortir de là !
Après avoir de nouveau éliminé les ennemis et regroupé deux nouveaux Warthogs, Forge continue sa route vers la base Alpha, jusqu'à rencontrer un nouveau groupes de marines.
Marines : Ici Tango A Trois ! On nous tire dessus ! Cette tourelle nous plombe sérieux !
Forge : Pas de soucis, la cavalerie est là !
Les Warthogs de Forge éliminent les ennemis et les marines à pied se joignent au groupe.
Forge : Suivez-nous, marines. On va vous faire passer.
Le groupe atteint finalement l'entrée de la base Alpha, mais celle-ci est bloquée par une barrière énergétique.
Serina : Incroyable. Ils nous empêchent de rentrer dans notre propre base.
Forge : Les Warthogs ne passent pas, mais les soldats, si. Désactivez-moi cette barrière en vitesse. Visez-moi ce générateur.
Les Marines à pied traversent les boucliers, tandis que les Warthogs attendent derrière.
Marines : Ce truc est coriace ! Sortez les grenades !
Forge : La voie est libre ! En avant, les gars ! Feu à volonté !
L'attaque de la base Alpha commence, mais les troupes de l'UNSC se heurtent à des Apparitions.
Cutter : Appui aérien en route, sergent. Ils vont pilonner les blindés, occupez-vous du reste.
Pilote : Longsword en route.
Forge réussit à nettoyer toute présence Covenante de la base Alpha.
Forge : Ça fait longtemps que je m'étais pas amusé comme ça.
Forge : Esprit de Feu, ici Forge. RAS, situation normale. Quels sont les ordres ?
De nombreux vaisseaux de l'UNSC affluent vers la base.
Mission réussie
Cutter : Nous avons repris la base Alpha. Sergent Forge, vous devriez explorer la zone.
Mission échouée
Cutter : Non ! Forge est mort ! Repliez vous, regroupez les marines, il faut reprendre la base Alpha !
Objectifs détaillés
Objectifs principaux
- Rejoignez la base Alpha - La base Alpha est dans la section la plus au nord de la carte. Elle est aux mains des Covenants. Vous devez la reprendre.
- Coupez l'alimentation avec les marines - Les Covenants ont érigés une barrière d'énergie en travers du chemin menant à la base Alpha qui bloque les véhicules mais que les marines peuvent traverser pour détruire la source d'énergie derrière elle.
- Éliminez les covenants terrés dans la Base Alpha - La base Alpha est l'installation UNSC principale sur Harvest et les forces covenantes s'en sont emparé. Vaincre les unités covenantes dans cette zone est une priorité.
Objectifs secondaires
- Tuez 100 Grognards - Les grognards, également appelés Unggoy en langue covenante, sont lâches mais dangereux en grand nombre. Ils soufflent du méthane et on les trouve généralement dans les escouades d'infanterie covenante. Contrez-les avec votre infanterie ou avec des lance-flammes.
- Trouvez et secourez des marines piégés - Des groupes isolés de marines sont attaqués près de la base Alpha. Localisez-en autant que vous pouvez et tuez les forces covenants qui les attaquent. Les marines seront nécessaire pour récupérer la base Alpha.
Stratégies
- Ne gaspillez pas vos ressources : vous ne disposez que de 350 points au début de la mission, ce qui ne vous laisse qu'une seule opportunité de soigner vos unités, une décision critique dans les difficultés élevées.
- Essayez de ne pas vous trouver au milieu de la Base Alpha où le tapis de bombes est largué.
Crâne
- Nom du Crâne : Regarde Papa!
- Objectif : Tuez 100 grognards
- Lieu : A proximité de la dernière série de marines, avant de rentrer dans l'enceinte de la base Alpha.
- Effet spécial du crâne : Quand vous tuez les grognards, ceux-ci font exploser leur réservoirs de méthane.
Divers
- Base Alpha est le seul niveau à avoir été présenté dans la démo de Halo Wars.
- C'est le premier niveau de Halo Wars mettant en action Warthogs, Warthogs Gauss, Marines et la capacité de guérison et de réparation.
- Pour obtenir le crâne, vous devez jouer ce niveau en difficulté Normal ou plus. Si vous jouez sur Facile, seulement 99 Grognards apparaissent, ce qui ne vous permet pas d'obtenir le crâne.
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |