Différences entre les versions de « Dôme de lumière (niveau de Halo Wars) »
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Version du 14 avril 2016 à 23:04
Vous cherchez peut-être la page suivante : Dôme de lumière (structure)
- Tuez 50 Banshees.
- Réclamer deux réacteurs de l'ONI.
- Trouvez une des Boîtes noires.
- Maladie
- Amateur de rhino
Dôme de lumière est le 6e niveau du RTS Halo Wars.
Le sergent John Forge et le professeur Anders ont découvert sur Arcadia un bouclier énergétique géant qui abriterait quelque chose de très important pour les Covenants. La mission consiste à découvrir quoi.
Présentation
« | Les Covenants ont construit un gigantesque dôme sur Arcadia. Les forces ennemies doivent être vaincues et le dôme détruit. Mission non terminée
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» |
« | Des rhinos de l'Esprit de feu, stratégiquement placés, ont détruit le dôme d'énergie covenant. Une super arme covenante est désormais vulnérable aux attaques. Mission terminée
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» |
Résumé
Vous commencer la mission avec trois Spartans, John Forge, deux unités Marines et une base votre objectif principal est de désactiver le bouclier Convenant.Vous devrez placer des Rhinos à plusieurs endroits stratégiques, une fois en place les Rhinos feront feu simultanément pour faire surchauffer le bouclier ennemi. Une fois désactivé vous utiliserez le MAC pour détruire la base covenante qui si trouve.
Dans cette mission :
- Vous ne disposez que d'une seule base, mais 2 réacteurs de l'ONI sont disponibles à côté de celle-ci.
- Les Covenants disposent de petite base sur les emplacement des Rhinos comme des Hall et des Usines mais le plus gros des troupes ennemis est acheminé par des Spirits depuis le bouclier Covenant.
- Vous ne pouvez pas construire d'aérodrome, mais vos Spartans peuvent quand même capturer des banshees, mais aller vers le dôme sera à vos risques et périls.
Scénario
Plan large de l'Esprit de Feu.
Plan large de la salle de commandement.
CAPT James Gregory Cutter : Donc, c'est un bouclier qu'ils peuvent déployer sur la planète.
Professeur Ellen Anders : Oui, Capitaine. On ne voit pas à travers mais les covenants mijotent quelque chose.
James Cutter : Exact. Et on doit découvrir de quoi il s'agit. On peut l'abattre avec les canons du vaisseau ?
IA [Serina]] : On risque de détruire ce qui a dessous. Les boucliers covenant sont sensible au plasma surchauffé.
Un hologramme montre une simulation où l'on voit le dôme être détruit par des armes au plasmas.
Anders : Niveau plasma, les rhinos sont en phase de test, non ?
Serina : D'après l'inventaire, il y en a sur le Pillar of Autumn.
Anders : Il faudra du temps pour les configurer correctement. Et je devrais être sur place pour ça.
Cutter : Professeur, Sergent Forge, occupons-nous de ce bouclier.
Jorge : Hum… encore du baby-sitting…
Anders fait un sourire au Sergent Forge.
Vu aérienne d'une base de l'UNSC comportant un aérodrome et un rhino.
Forge : Bon, on perd un temps précieux. Anders, il y a quelque chose ici à part ce bidule alien gigantesque ?
La caméra montre rapidement Anders avant de se focaliser sur le rhino.
Anders : RAS sur les scanners. On va à l'intérieur ?
Le rhino tir sur le dôme Covenant.
Forge : Je crois qu'on a fait que secouer la fourmilière. Multiples signaux en approchent !
Plusieurs banshee et spirit sortent du dôme et détruisent le Rhino. Les Spirit déposent leurs passagers près de la base de l'UNSC, ces derniers s'empressent de l'attaquer. Forge, épauler par l'équipe rouge, repousse l'attaque.
Forge : D'autres idées de génie, Anders ?
Anders : Les données prouvent que nous sommes sur la bonne voie. Mais nous devrons tirer simultanément depuis plusieurs rhinos.
Pilote : QG des opérations sur Harvest ici Pillar of Autumn. Demande de Rhino plasma approuvée. Rhino en approche.
Un Rhino est déposé à l'aérodrome.
Anders : Le Rhino est là ! Mettez-le en position 1.
Le rhino arrive sur la position 1.
Anders : Je vais prendre le contrôle de ce Rhino pour le calibrer.
Forge : Ces Rhinos sont chères ; j'ai fais venir quelques ODST pour protéger celui-ci.
Trois escouades ODST sont larguées à proximité sur rhino.
Anders : J'ai noté la seconde position. Demandez un autre Rhino et positionnez-le.
Un second emplacement apparaît, celui-ci est protégé par un avant-poste Covenant.
Forge : Génial. Il y a un avant-poste juste là ou vous l'aviez indiqué. Détruisons-le.
Pilote : Requête bien reçut, Rhino plasma en route.
Un rhino est déposé à l'aérodrome. L'avant-poste Covenant fini par être détruit.
Forge : La zone est sécurisée ; installez un Rhino !
Le rhino est positionné et plusieurs ODST viennent le protéger.
Anders : Les rhinos sont en positions et prêts à tirer ! Feu dans 3, 2, 1 !
Les rhinos ouvrent le feu sur le dôme Covenant, sans résulta.
Forge : Pas franchement super, mais il y a quand même du mieux !
Anders : J'ai noté la troisième positions.
Un troisième emplacement apparaît. Un pélican est nécessaire pour transporter le Rhino jusqu'à cet emplacement.
Pilote : Requête pour Rhino plasma confirmée.
Un Rhino est déposé à l'aérodrome.
Forge : Il faut un véhicule pour transporter le Rhino jusqu'à cette position.
Le Rhino rejoint l'emplacement indiqué.
Anders : Rhino prêt. Feu dans 3… 2… 1 !
Une courte cinématique montre les trois rhinos tirer sur le dôme Covenant. Celui-ci failli céder mais réussi à tenir. Les Covenants lancent alors une contre attaque avec des locustes !
Forge : Nom de Dieu, ils ont des locustes !
Anders : Hummm. D'après mes calculs il faut deux Rhinos de plus pour ouvrir une brèche assez grande. J'ai noté les deux derniers emplacements.
Chacun des deux derniers emplacements est gardé par un avant-poste Covenant.
Forge : Les Covenants ont dû comprendre ce qu'on préparait. On va avoir besoin d'une plus grande armée pour donner l'assaut !
Pilote : Vous allez recevoir ce Rhino en un rien de temps.
Un rhino est déposé à l'aérodrome. Il est rapidement emmené à l'emplacement indiqué.
Anders : Plus qu'un Rhino à mettre en position.
Pilote : Vous allez recevoir ce Rhino en un rien de temps.
Le dernier Rhino est déposé à l'aérodrome.
Anders : Croisez les doigts ! Tirs multi Rhinos dans 3… 2… 1 !
Anders : L'alimentation du dôme est en surcharge, parfait !
Le tirs simultané de tous les rhinos créer une brèche dans le dôme Covenant, laissant ses structures à portée de tir !
Mission réussie
Serina : Activation canon AM en cours, une tourelle disponible.
Forge : Très bien ! Détruisons d'abord les défenses aériennes et les générateurs du dôme. Allumez-les !
Serina : Canon AM complètement activé. Je vais détruire les structures qui restent.
Serina détruit les structures restantes à l'aide du canon AM.
Forge : Bon travail. Allons voir d'un peu plus près ce que les Covenants trouvent si intéressant.
Mission échouée
Cutter : Nous devons savoir ce qui ce cache sous ce dôme ! Préparez vous à repartir !
Crâne
- Le crâne se débloque quand 50 Banshees auront été abattus. Il sera en dessous du hangar derrière votre base.
Boîte noire
- La boîte noire est là où vous disposez le troisième Rhino avec le Pélican.
Divers
- Les mini-bases covenantes n’apparaîtront que lorsque Anders vous dira d'y placer un Rhino. Pensez à placer vos troupes avant de manière à les détruire pendant leurs constructions ( de même pour les locustes, préparez des troupes pour le corps à corps)
- Notez que à la fin si vous tirer tous vos obus à côté, Serina s'occupera de la destruction de la base ennemie.
- Étant donné que vous n'êtes pas censé avoir de véhicules volants, si vous comptez vous aventurer vers le dôme avec un Banshee, il sera détruit au premier tir ennemi.
- Plusieurs Vampires peuvent être vus en vol autour de la coupole avec les Banshees, mais ils ne vous engageront pas.
- Il est possible de détruire les Banshees et les Vampires avec le CAM.
Stratégies
- Les Warthogs Gauss sont les unités les plus efficaces contre les Spirits.
- Accompagnez toujours vos Rhinos de deux Scorpions, ils défendrons efficacement vos Rhinos. Pensez aussi à les envoyer avant votre Rhino.
Galerie
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |