Différences entre les versions de « EVA »
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Toujours manufacturée par [[Materials Group]], mais testée au [[WG/Facility 58/32/B5D]] de [[Swanbourne]] en [[Australie]], cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/6a3b64b8-7ea0-48be-8535-40f2c4d45d4d/eva Halo Official Site - E.V.A.]</ref> et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 153</ref> | Toujours manufacturée par [[Materials Group]], mais testée au [[WG/Facility 58/32/B5D]] de [[Swanbourne]] en [[Australie]], cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/6a3b64b8-7ea0-48be-8535-40f2c4d45d4d/eva Halo Official Site - E.V.A.]</ref> et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 153</ref> | ||
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*Casque : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. | |||
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Version du 11 novembre 2015 à 18:10
Vous cherchez peut-être la page de l'activité : Extra-vehicular activity
- Low/Zero Gravity Testing Facility (GEN1)
- WG/Facility 58/32/B5D (GEN2)
L'armure E.V.A. pour Extra Vehicular Activity, est une variante d'armure Mjolnir spécialisée dans le combat dans des conditions de vide spatial, et tous les risques que comporte ce terrain. Elle fut développée pour les armures GEN1 et GEN2.
GEN1
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/V (Mjolnir Power Assault Armor/V), elle fut développée pour les armures Mjolnir de modèles Mark IV, Mark V et Mark VI par Materials Group au centre de test Zéro/faible gravité, où elle fut également testée ainsi qu'à Lister et Aigburth, sur Ganymède. Cette variante fut une des toutes premières développées pour le projet MJOLNIR.
Elle fut développée en réponse à l'incident spatial de Summa et spécialisée pour augmenter les chances de survie et les capacité de combat dans le vide spatial, dans des températures extrêmes ou dans des cas de bombardements radiatifs, en offrant une meilleure mobilité et endurance, et un champ de vision élargit. Elle est l'une des rares variantes présentes depuis le modèle Mark IV, et est restée efficace autant chez les Spartans-II que chez les Spartans-III.
Emile-A239 portait cette variante, qu'il avait personnalisée en y gravant un crâne, lors des batailles de Fumirole et de Reach. Dans Halo : Reach, ce modèle unique est appelé EVA (C).
Halo 3
Caractéristiques
Casque : Le modèle Mjolnir/V a été développé et testé dans les complexes UNSC de Lister et Aigburth sur Ganymède, en tirant les leçons de l’incident spatial de Summa.
Épaulières : Développé au complexe d’expérimentation à gravité zéro (Low/Zero Gravity Testing Facility) de l’UNSC sur Ganymède, le modèle Mjolnir/V améliore considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur.
Corps : Les concepteurs du modèle Mjolnir/V de l’armure d’assaut Mark VI ont réussi à améliorer considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur, sans l’utilisation de propulseurs.
Conditions
- Corps : terminez le niveau Autoroute de Tsavo en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
- Épaulières : terminez l'Arche en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
- Casque : terminez entièrement le jeu en n'importe quelle difficulté, exceptée Facile.
Divers
- Cette armure ressemble à celles que portent les UNSC Flamethrower d'Halo Wars.
Galerie
- EVA2.jpg
- EVA3.jpg
- EVA4.jpg
- EVA5.jpg
- EVA6.jpg
- EVA.jpg
- H3ArmureEVAConceptArt.png
Concept-art.
Halo : Reach
Casque
Fichier:EVA casque 1.jpeg Fichier:EVA casque 2.jpeg Fichier:EVa casque 3.jpeg
La variante MJOLNIR V (V) a été développée et testée dans les complexes de l'UNSC, à Lister, Aigburth, Ganymede.
- Description
- Base : Le casque EVA a été développé à partir des données de l'incident spatial Summa.
- CNM : Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
- UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.
- Conditions
- Base : 30 000 cR + Major
- CNM : 7 000 cR + Base
- UA/HUL (3) : 5 000 cR + CNM
Épaulette
- Développé au centre de test Zéro/faible gravité de l'UNSC à Ganymede.
- 2 000 cR + Grade Caporal
Fichier:EVA D.jpg Fichier:EVA G.jpg
GEN2
Halo 4
Toujours manufacturée par Materials Group, mais testée au WG/Facility 58/32/B5D de Swanbourne en Australie, cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans[1] et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.[2]
Elle se débloque au grade SR-27.
BRCH
- Citation Salve mortelle - Maître
Composants
- Casque : accolade 59-L20 Aureole augmentant le repérage.
- Plastron : affiné pour réduire le profil.
- Épaulettes : élargies par rapport aux modèles précédents.[2]
Galerie
- H4EVAscreen.jpg
Halo 5 : Guardians
- Armure : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
- Casque : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
REQ Cards
- Armures :
- EVA (Commune)
- EVA Hadfield (Spéciale)
- EVA Solovyev (Rare)
- EVA Leonov (Super Rare)
- EVA Zhigang (Super Rare)
- Casques :
- EVA (Commune)
- EVA Hadfield (Spéciale)
- EVA Solovyev (Rare)
- EVA Leonov (Super Rare)
- EVA Zhigang (Super Rare)
Divers
- Il est possible de débloquer un casque EVA pour l'avatar XBOX via Halo Waypoint, en atteignant le jalon de carrière 50 (3900 Halo G).
- McFarlane Toys a édité une figurine d'un modèle EVA spécial tirée du programme Hellspartans. Il s'agit en fait d'un clin d’œil au héros de McFarlane, Spawn, dont le motif du masque est reproduit sur le casque de la figurine.
Sources
- Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
- Halo : The Essential Visual Guide, p. 66
Modèle:Armuresdehalo3
Modèle:ArmuresdeHaloReach
Modèle:ArmuresdeHalo4