Différences entre les versions de « Spartan-II/Gameplay »
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Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante. | Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante. | ||
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Version du 20 juin 2015 à 12:31
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Gameplay Halo Wars
Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure MJOLNIR équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante.
Vous ne pouvez déployer que trois Spartans (ils ne sont pas comptés dans la population maximale).
Attaque spéciale de départ
Carjacking : capture des véhicules (sauf Scarabs et Vautours). Peut réquisitionner un véhicule allié et améliorer ses capacités offensives.
Améliorations
- Canon automatique : Canon à deux mains qui augmente les dégâts.
- Implant neuronal : Pour s'emparer des véhicules plus efficacement.
- Laser Spartan : Dégâts augmentés.
Gameplay personnages
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UNSC
Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
Covenants
Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
Forerunners
Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) |