Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 20/06/2012 »
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=== So we meat again === | ===So we meat again=== | ||
Yesterday, as the sun began its customary descent, the savory smell of perfectly seared steaks wafted through the studio. Amidst the watering of mouths and rumbling of stomachs, a steady stream of 343-ers followed the smell of smoke and grilled meat out the back door and into the warm summer evening to enjoy a feast of meatacular proportions. | Yesterday, as the sun began its customary descent, the savory smell of perfectly seared steaks wafted through the studio. Amidst the watering of mouths and rumbling of stomachs, a steady stream of 343-ers followed the smell of smoke and grilled meat out the back door and into the warm summer evening to enjoy a feast of meatacular proportions. | ||
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While I could easily craft 9,001 words about steak alone, Frankie just informed me I should throw you a few Halo-related bones. So, I have two rather tantalizing offerings for you this week: the return of the Halo: Reach File Share system and a cursory introduction to Crawlers. Let’s tackle the latter first, shall we? | While I could easily craft 9,001 words about steak alone, Frankie just informed me I should throw you a few Halo-related bones. So, I have two rather tantalizing offerings for you this week: the return of the Halo: Reach File Share system and a cursory introduction to Crawlers. Let’s tackle the latter first, shall we? | ||
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Crawlers can be spawned by Watchers, who literally conjure the Crawlers’ raw forms from the material of the planet beneath their four little feet. While Watchers protect Crawlers, Knights treat them as fodder, relentlessly spawning them at a rapid-fire rate. Crawlers act like a skirmishing unit, harassing the player at the Knight’s bidding. | Crawlers can be spawned by Watchers, who literally conjure the Crawlers’ raw forms from the material of the planet beneath their four little feet. While Watchers protect Crawlers, Knights treat them as fodder, relentlessly spawning them at a rapid-fire rate. Crawlers act like a skirmishing unit, harassing the player at the Knight’s bidding. | ||
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While they often fulfill the role of Promethean fodder, not taking a group of Crawlers seriously would be a mistake as they work together in strategic coordination to overwhelm enemies from every possible direction. As Frankie so eloquently said at E3, killing them is like popping bubble wrap... until there’s a thousand of them. Then it’s deadly bubble wrap. | While they often fulfill the role of Promethean fodder, not taking a group of Crawlers seriously would be a mistake as they work together in strategic coordination to overwhelm enemies from every possible direction. As Frankie so eloquently said at E3, killing them is like popping bubble wrap... until there’s a thousand of them. Then it’s deadly bubble wrap. | ||
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The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in. | The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in. | ||
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To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs. | To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs. | ||
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If you'd like to hear more from two of the people that had a hand in designing the Crawlers, check out the newest Sparkast where Systems Designer Matt Findley and Lead Animator Stephen Dyck chat with your velvet-voiced host, David Ellis, about bringing the Promethean enemy class to life. | If you'd like to hear more from two of the people that had a hand in designing the Crawlers, check out the newest Sparkast where Systems Designer Matt Findley and Lead Animator Stephen Dyck chat with your velvet-voiced host, David Ellis, about bringing the Promethean enemy class to life. | ||
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When you select an individual file, you can see the name of the file, along with the rest of its metadata (description, author, and date taken). There are several actions you can take from this page, depending on the file type: Send to Xbox, Download/View Full, Add File to your File Share, Report as Offensive (cue Rule 34), and Like. You can also email, Tweet, and Facebook the file, should you so desire (I know people totally dig seeing their feeds full of Halo: Reach files. True story). | When you select an individual file, you can see the name of the file, along with the rest of its metadata (description, author, and date taken). There are several actions you can take from this page, depending on the file type: Send to Xbox, Download/View Full, Add File to your File Share, Report as Offensive (cue Rule 34), and Like. You can also email, Tweet, and Facebook the file, should you so desire (I know people totally dig seeing their feeds full of Halo: Reach files. True story). | ||
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To provide feedback or report bugs, please visit the Halo Waypoint section of our forums. | To provide feedback or report bugs, please visit the Halo Waypoint section of our forums. | ||
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=== Custom Challenge of the Week === | === Custom Challenge of the Week === | ||
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So, from last week (cough) until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Grunts as the type of kill will result in five times the usual multiplier. Between that and this week’s Weekly Challenge, that means you can get (does math quickly in head) a heckuvalotuv credits in a not-heckuvalotuv amount of time. Hooray! | So, from last week (cough) until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Grunts as the type of kill will result in five times the usual multiplier. Between that and this week’s Weekly Challenge, that means you can get (does math quickly in head) a heckuvalotuv credits in a not-heckuvalotuv amount of time. Hooray! | ||
[[ | [[Fichier:Loup-HB.jpg|center|500px]] | ||
=== Super Jackpot Weekend === | === Super Jackpot Weekend === | ||
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P.S. I can neither confirm nor deny that I owe you several Friday Caption Fun pictures. I can tell you, however, that I happen to have several Friday Caption Fun pictures for you. Select your favorite, then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go! | P.S. I can neither confirm nor deny that I owe you several Friday Caption Fun pictures. I can tell you, however, that I happen to have several Friday Caption Fun pictures for you. Select your favorite, then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go! | ||
[[Image:Sniper-HB.jpg]] [[ | [[Fichier:Sniper-HB.jpg]] [[Fichier:Spartan-Bloquer-HB.jpg]] | ||
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=== Traduction === | |||
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=== Rendez-vous de steaks === | |||
Hier, alors que le soleil commençait sa descente quotidienne, l'odeur savoureuse des steaks parfaitement grillés flottait dans le studio. Un flux constant de membres de 343i ayant l'eau à la bouche et l'estomac grondant a alors commencé à suivre l'odeur de fumée et de viande grillée, empruntant la porte arrière pour profiter de la fête en cette chaude soirée d'été. | |||
Voyez-vous, chaque mardi soir, l'une des nombreuses équipes qui composent 343i prépare le dîner de tout le studio, et la nuit dernière, c'était au tour des producteurs. Alors que ça pourrait être les brumes de la surconsommation de bœuf qui parle, je voudrais prendre juste une seconde pour dire que leur viande m'a donné beaucoup de plaisir. Tellement de plaisir en fait, que je ne suis pas sûre qu'il y ait quoi que soit que l'équipe de la semaine prochaine puisse faire pour les surpasser. Hem, il y a bien une chose, à vrai dire : plus de viande. | |||
Alors que je pourrais facilement aligner 9 001 mots rien qu'au sujet des steaks, Frankie vient de m'informer que je devrais vous lancer quelques os au sujet d'Halo. Donc, j'ai deux offres plutôt alléchantes pour vous cette semaine : le retour du système de partage de fichiers d'Halo: Reach sur le web, et une présentation superficielle des Crawlers. Commençons par cette dernière offre, s'il vous plait. | |||
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=== Vos ennemis dans Halo 4 - Partie 2 : les Crawlers === | |||
Les Prométhéens sont de puissants et mystérieux éléments de la classe des Serviteur-Combattant Forerunner, dont les ancêtres ont été déchus de leur pouvoir à la suite de la guerre Humain-Forerunner. Certains des Prométhéens survivants semblent être chargés de défendre le monde mystérieux que nous vous avons présenté récemment, avec ses nombreux secrets terrifiants et menaces. Tout comme les Covenants, les Prométhéens sont composés d'une variété de types d'unité différents, chacun utilisant des tactiques et des technologies uniques et disposant d'une capacité de réactions unique leur permettant de dynamiser les combats comme vous n'en avez jamais rencontré dans les précédents Halo. | |||
Les Crawlers sont l'un de ces types d'unité. | |||
Les Crawler Prométhéens sont des machines Forerunner remarquablement armées, capables d'engager des combats au corps à corps mais aussi à longue distance. Ils se déplacent généralement en meutes, sont conçus pour traquer et éliminer férocement les menaces étrangères, et représentent l'ennemi "natif" de Requiem le plus étendu et abondant. | |||
Les Crawler peuvent apparaître à l'initiative des Watchers, qui les conjurent littéralement à partir de la substance même de la planète qui se trouve sous leur quatre petites pattes. Alors que les Watchers protègent les Crawlers, les Knights les traitent comme de la chair à canon, les faisant apparaître sans relâche à rythme très soutenu. Les Crawlers agissent alors comme un tirailleur, harcelant le joueur sur ordre du Knight. | |||
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Alors qu'ils remplissent souvent le rôle de chair à canon Prométhéenne, ne pas prendre au sérieux un groupe de Crawlers serait une erreur, car ils travaillent en équipe pour submerger l'ennemi depuis toutes les directions possibles. Comme Frankie l'a si bien dit à l'E3, les tuer est comme éclater du papier à bulles… Jusqu'à ce qu'ils soient un millier. Ils deviennent alors du papier à bulles mortel. | |||
Il y a trois types de Crawler : le Crawler de base, le Crawler plus lourdement armé, et le Crawler spécialisé dans les combats à longue distance, très dangereux. La variante lourdement armée est plus coriace que l'unité de base et est plus susceptible de charger et d'attaquer au corps-à-corps. En ce qui concerne l'unité de combat à longue distance, imaginez une balle de sniper déchirer votre visière, et vous aurez saisi l'idée de base. | |||
L'idée initiale pour les Crawlers est venue d'un désir d'ajouter quelque chose de frais et nouveau à la sandbox d'Halo. Nous avons décidé d'en faire des quadrupèdes dès le début, et cette conception visuelle a conduit la définition de leur comportement. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers comme les loups, avec une touche d'insectes. | |||
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Pour fixer le style de mouvement des Crawlers aussi bien sur les murs qu'au sol, nous avons réalisé des prototypes (comme dans la vidéo ci-dessus). L'objectif était d'avoir quelque chose qui était reconnaissable à première vue, mais il a vite évolué dans des directions inattendues avec leurs mouvements et leurs capacités. Les Crawlers sont rapides au sol, se déplaçant souvent en meute. Quand ils se déplacent sur des murs, leurs jambes s'écartent, et ils glissent sur la surface comme des insectes-laser incandescents en colère. | |||
Quand vous voyez un Crawler, il y a un sentiment initial de familiarité. Une fois qu'ils se précipitent sur un arbre, ouvrent la bouche et crachent en hurlant des balles qui transpercent votre âme en même temps que votre visage, cependant, ce sentiment de familiarité se transforme vite en frayeur alors que vous réalisez que ce sont des créatures extraterrestres. Et mortelles, avec ça… | |||
Si vous souhaitez en savoir plus grâce à deux des personnes qui ont participé à la conception des Crawlers, écoutez le nouveau Sparkast dans lequel Matt Findley (Concepteur Système) et Stephen Dyck (Directeur de l'animation) parlent avec leur hôte à la voix de velours, David Ellis, au sujet de la conception des Prométhéens. | |||
[http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/343Sparkast_013.mp3 Télécharger le mp3] (Clic droit / Enregistrer sous) | |||
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[http://itunes.apple.com/us/podcast/343-sparkast/id399713903 iTunes] | |||
[http://halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/waypointrss.xml RSS] | |||
[[Fichier:Halo-Waypoint-1-HB.jpg|center|500px]] | |||
=== Partage de fichiers Halo: Reach === | |||
Il y a trois mois, nous avons annoncé que l'accès aux partages de fichiers Halo: Reach serait mis en place sur la version web d'Halo Waypoint cet été. Cependant, il arrive quelques fois que les choses ne se déroulent pas comme prévu, ce qui a été le cas ici. Nous l'avons doucement déployé hier, réalisant trop tard que nous avions 24 heures d'avance sur l'été. Nous nous excusons sincèrement de ne pas avoir respecté notre planning. | |||
Parcourons donc les bases de l'utilisation du navigateur de fichiers Halo: Reach. | |||
[[Fichier:Halo-Waypoint-2-HB.jpg|center|500px]] | |||
Pour accéder à votre propre partage de fichiers Halo: Reach, connectez-vous sur Halo Waypoint et cliquez sur la flèche descendante située en haut de votre écran (juste à côté de votre gamertag). Après le déroulement du menu de vos états de service, sélectionnez la troisième zone, nommée "File Share" (partage de fichiers). C'est là que vous trouverez les images, modes de jeu, clips et maps que vous avez chargé dans votre partage de fichiers. | |||
[[Fichier:Halo-Waypoint-3-HB.jpg|center|300px]] | |||
A partir de la page de votre partage de fichiers, vous pouvez aussi voir vos "File Sets" (jeux de fichiers), "Xbox downloads" (fichiers téléchargés sur votre xbox) et "Tags history" (tags que vous avez ajouté sur différents fichiers) en sélectionnant l'option prévue à cet effet dans le menu déroulant. | |||
[[Fichier:Halo-Waypoint-4-HB.jpg|center|500px]] | |||
Pour accéder au navigateur général de fichiers Halo: Reach, placez le curseur de votre souris sur le menu "Community" sur la barre de navigation du haut, puis cliquez sur "File Browser" (navigateur de fichiers). Ici vous pouvez parcourir les images, modes de jeu, clips et maps partagés par tous les joueurs d'Halo: Reach. | |||
[[Fichier:Capture-D'écran-Halo-Reach-HB.jpg|center|500px]] | |||
Pour chaque type de fichier, vous pouvez rechercher par tag et filtrer par map, mode de jeu, date et pertinence. Vous pouvez aussi choisir de voir les fichiers dans une grille, une liste ou une galerie. | |||
[[Image:Capture-D'écran-Spartan-HB.jpg|center|500px]] | |||
Lorsque vous sélectionnez un fichier, vous pouvez voir le nom du fichier, en plus de toutes ses autres métadonnées (description, auteur et date de création). Vous pouvez aussi effectuer différentes actions, selon le type du fichier : "Send to Xbox" (téléchargez sur votre xbox), "Download/View Full" (image en grand format), "Add File" (ajoutez dans votre partage de fichiers), "Report" (contenu offensant), "Like" (pas besoin de description pour celui-ci). Vous pouvez également envoyer le fichier par email, sur Twitter ou sur Facebook, si vous le souhaitez. | |||
[[Fichier:Arc-en-ciel.jpg|center|500px]] | |||
La fonctionnalité que je préfére dans le navigateur de fichiers, c'est de pouvoir afficher une image en grand format, puis utiliser les flèches droite et gauche de mon clavier pour parcourir les images. Pour faire cela, cliquez sur la troisième image des choix du mode d'affichage, puis naviguez de droite à gauche parmi les fichiers à l'aide des flèches de votre clavier. | |||
Le navigateur et les partages de fichiers Halo : Reach sont disponibles sur les versions mobile et tablette d'Halo Waypoint, tout comme le reste du site. Les commentaires n'ont pas été récupérés de Bungie.net, car ils ne faisaient pas partie de la transition, et il n'est pas possible de commenter les fichiers dans la version actuelle de Waypoint. La fonctionnalité "Recent screenshots" (images récentes) est aussi actuellement indisponible, même si nous espérons pouvoir l'intégrer dans le futur. | |||
Pour tout retour ou pour signaler un dysfonctionnement, rendez-vous dans la section Halo Waypoint de notre forum. | |||
[[Fichier:Livreur-De-Pizza.jpg|center|500px]] | |||
=== Défi Personnalisé de la semaine === | |||
La semaine dernière, bien qu'un Défi Personnalisé surpayé était actif, Frankie a tellement parlé que je n'ai pas eu le temps de l'annoncer dans le Bulletin. C'est pourquoi j'ai décidé de garder le même Défi pour cette semaine, pour que tout le monde puisse s'amuser à faire jaillir les confettis de notre chair à canon favorite. Donc, à partir de la semaine dernière et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), mettre en place un Défi Personnalisé avec les Grognards comme type d'ennemis à éradiquer vous attribuera un multiplicateur de cR cinq fois supérieur au multiplicateur habituel. | |||
[[Fichier:Loup-HB.jpg|center|500px]] | |||
=== Super Jackpot du weekend === | |||
Si vous n'êtes pas fan de massacre de bipèdes à confettis, ne vous inquiétez pas, parce que nous vous proposons aussi un Super Jackpot pour ce weekend. De vendredi à dimanche, terminer une partie en Anniversary FFA et en Rumble Pit vous donnera une chance de remporter un bonus de 34 300 cR. | |||
Sur ces bonus, il est temps de clôturer cette édition du Bulletin. On se retrouve la semaine prochaine, ou à l'RTX. A partir du moment où vous choisissez l'un des deux… | |||
<3, | |||
bs angel | |||
[[Fichier:Sniper-HB.jpg]] [[Fichier:Spartan-Bloquer-HB.jpg]] | |||
[[Fichier:Spartan-Sur-Un-Moa.jpg]] [[Fichier:Spartan-Tirant-Les-Cheveux-D'un-Rapace.jpg]] | |||
'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t12396-halo-bulletin-12-20-juin-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]''' | |||
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[ | ==Source== | ||
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/55 Halo.Bungie.Org] | |||
{{Halo Bulletin}} | {{Halo Bulletin}} |
Version actuelle datée du 14 novembre 2019 à 21:23
Cet Halo Bulletin nous présentera les Rampants prométhéens ainsi qu'une nouveauté concernant le partage de fichier de Halo : Reach.
20 juin 2012[modifier]
Original[modifier]
So we meat again[modifier]
Yesterday, as the sun began its customary descent, the savory smell of perfectly seared steaks wafted through the studio. Amidst the watering of mouths and rumbling of stomachs, a steady stream of 343-ers followed the smell of smoke and grilled meat out the back door and into the warm summer evening to enjoy a feast of meatacular proportions.
You see, every Tuesday evening one of the many teams that comprise 343 cooks dinner for the entire studio, and last night it was the producers’ turn. While it could be the haze from the beef-induced coma talking, I’d just like to take a second to say their meat gave me great pleasure. So much pleasure, in fact, that I’m not sure there’s anything next week’s team can do to top it. Well, I can think of one thing, actually: moar meat.
While I could easily craft 9,001 words about steak alone, Frankie just informed me I should throw you a few Halo-related bones. So, I have two rather tantalizing offerings for you this week: the return of the Halo: Reach File Share system and a cursory introduction to Crawlers. Let’s tackle the latter first, shall we?
Meet Your Halo 4 Enemies– Part 2: Crawlers[modifier]
The Prometheans are a powerful and mysterious element of the ancient Forerunner Warrior-Servants whose forebears fell from power following the Human-Forerunner War. Some of the remaining Prometheans appear to be tasked with defending the mysterious alien world we’ve recently shown you, along with its payload of terrifying secrets and emerging threats. Much like the Covenant, the Prometheans feature a variety of different unit types, each one utilizing unique tactics, technology, and abilities to create dynamic combat scenarios unlike anything you have ever encountered in Halo before.
One of those unit types is the Crawlers.
Promethean Crawlers are impressively armed Forerunner machines, capable of both close-quarters and long-range combat. They generally travel in large packs, are engineered to ferociously hunt down and eliminate any foreign threats, and represent the most extensive and abundant “native” enemy on Requiem.
Crawlers can be spawned by Watchers, who literally conjure the Crawlers’ raw forms from the material of the planet beneath their four little feet. While Watchers protect Crawlers, Knights treat them as fodder, relentlessly spawning them at a rapid-fire rate. Crawlers act like a skirmishing unit, harassing the player at the Knight’s bidding.
While they often fulfill the role of Promethean fodder, not taking a group of Crawlers seriously would be a mistake as they work together in strategic coordination to overwhelm enemies from every possible direction. As Frankie so eloquently said at E3, killing them is like popping bubble wrap... until there’s a thousand of them. Then it’s deadly bubble wrap.
Individual Crawler types include the basic unit, a more heavily armed unit, and a deadly, long-range unit. The heavily armed variant is tougher than the basic unit and is more likely to charge in and melee attack. As far as the long-range unit goes, imagine a sniper round tearing through your visor, and you’ve got the basic notion.
The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in.
To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs.
When you see a Crawler, there is an initial sense of familiarity. Once they scurry up a tree, open their mouths, and release bullet-filled howls that pierce your soul along with your face, though, familiarity turns to fright as you realize these are alien creatures. And deadly ones, at that...
If you'd like to hear more from two of the people that had a hand in designing the Crawlers, check out the newest Sparkast where Systems Designer Matt Findley and Lead Animator Stephen Dyck chat with your velvet-voiced host, David Ellis, about bringing the Promethean enemy class to life.
Download Here (Right Click and Save As)
[modifier]
Three months ago, we announced that Halo: Reach File Share access was coming to the web version of Halo Waypoint this summer. Sometimes, though, things don’t go according to plan, which was the case with this particular endeavor. We gently released it into the wild yesterday, not realizing it was 24 hours before the first official day of summer. We’d like to sincerely apologize for not sticking to the original plan. We’ll be out back, anxiously (and perhaps excitedly) awaiting our lashing.
For now, let’s go over the basics of how to use the Halo: Reach File Browser.
To access your personal Halo: Reach File Share, log into Halo Waypoint and click the down arrow at the top of the screen (the one just to the right of your super 1337 gamertag). After pulling down your Career menu, select the third box, titled File Share. There you will find the screenshots, game types, films and map variants you’ve uploaded to your File Share.
From your personal Halo: Reach File Share page, you can also view your File Sets, download history, and tag history by selecting the applicable options from the drop-down menu.
To access the general Halo: Reach File Browser, hover over Community on the top navigation bar, and then click File Browser from the drop-down menu. There you can browse the screenshots, game types, films and map variants created by the collective Halo: Reach community.
Within each file type, you can search by tag, and filter by file type, map, game mode, time, and relevancy. You can also choose to view the files in a grid, list, or gallery.
When you select an individual file, you can see the name of the file, along with the rest of its metadata (description, author, and date taken). There are several actions you can take from this page, depending on the file type: Send to Xbox, Download/View Full, Add File to your File Share, Report as Offensive (cue Rule 34), and Like. You can also email, Tweet, and Facebook the file, should you so desire (I know people totally dig seeing their feeds full of Halo: Reach files. True story).
My favorite feature of the Halo: Reach File Browser is being able to view a full-size screenshot, and then using my keyboard arrows to surf other files. To do this, click the Companion Cube-like box under the “View” choices, and then tab left and right through the files via the arrows on your keyboard.
The Halo: Reach File Browser and File Share are available on mobile, tablet, and desktop, just like the rest of the website. Comments were not carried over from Bungie.net, as that was not part of the transition, and there are no comments available for Files in this iteration of Waypoint. Recent screenshots are also not currently available, although we hope to add them in a future release.
To provide feedback or report bugs, please visit the Halo Waypoint section of our forums.
Custom Challenge of the Week[modifier]
Last week, while a Custom Challenge of the Week was active, Frankie wouldn’t stop talking long enough for me to announce it in the Bulletin. Thus, I have decided to keep the same one going for another seven days so everybody can have a shot at killing their favorite confetti-filled cannon fodder.
So, from last week (cough) until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Grunts as the type of kill will result in five times the usual multiplier. Between that and this week’s Weekly Challenge, that means you can get (does math quickly in head) a heckuvalotuv credits in a not-heckuvalotuv amount of time. Hooray!
Super Jackpot Weekend[modifier]
If bipedal vertebrates are not your thing, fret not because we also have a Super Jackpot weekend coming up. Starting on Friday, hopping into the Anniversary FFA and Rumble Pit playlists will present you with the chance to receive a 34,300-credit bonus. The festivities end on Sunday, so if you’re the independent, Lone Wolf type, make sure you play June 22-24. Your armory thanks you in advance.
And that wraps up yet another edition of your Halo Bulletin. Until next week, or RTX. As long as you choose one of those, I’m perfectly fine with either decision…
<3, bs angel
P.S. I can neither confirm nor deny that I owe you several Friday Caption Fun pictures. I can tell you, however, that I happen to have several Friday Caption Fun pictures for you. Select your favorite, then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!
Traduction[modifier]
Rendez-vous de steaks[modifier]
Hier, alors que le soleil commençait sa descente quotidienne, l'odeur savoureuse des steaks parfaitement grillés flottait dans le studio. Un flux constant de membres de 343i ayant l'eau à la bouche et l'estomac grondant a alors commencé à suivre l'odeur de fumée et de viande grillée, empruntant la porte arrière pour profiter de la fête en cette chaude soirée d'été.
Voyez-vous, chaque mardi soir, l'une des nombreuses équipes qui composent 343i prépare le dîner de tout le studio, et la nuit dernière, c'était au tour des producteurs. Alors que ça pourrait être les brumes de la surconsommation de bœuf qui parle, je voudrais prendre juste une seconde pour dire que leur viande m'a donné beaucoup de plaisir. Tellement de plaisir en fait, que je ne suis pas sûre qu'il y ait quoi que soit que l'équipe de la semaine prochaine puisse faire pour les surpasser. Hem, il y a bien une chose, à vrai dire : plus de viande.
Alors que je pourrais facilement aligner 9 001 mots rien qu'au sujet des steaks, Frankie vient de m'informer que je devrais vous lancer quelques os au sujet d'Halo. Donc, j'ai deux offres plutôt alléchantes pour vous cette semaine : le retour du système de partage de fichiers d'Halo: Reach sur le web, et une présentation superficielle des Crawlers. Commençons par cette dernière offre, s'il vous plait.
Vos ennemis dans Halo 4 - Partie 2 : les Crawlers[modifier]
Les Prométhéens sont de puissants et mystérieux éléments de la classe des Serviteur-Combattant Forerunner, dont les ancêtres ont été déchus de leur pouvoir à la suite de la guerre Humain-Forerunner. Certains des Prométhéens survivants semblent être chargés de défendre le monde mystérieux que nous vous avons présenté récemment, avec ses nombreux secrets terrifiants et menaces. Tout comme les Covenants, les Prométhéens sont composés d'une variété de types d'unité différents, chacun utilisant des tactiques et des technologies uniques et disposant d'une capacité de réactions unique leur permettant de dynamiser les combats comme vous n'en avez jamais rencontré dans les précédents Halo.
Les Crawlers sont l'un de ces types d'unité.
Les Crawler Prométhéens sont des machines Forerunner remarquablement armées, capables d'engager des combats au corps à corps mais aussi à longue distance. Ils se déplacent généralement en meutes, sont conçus pour traquer et éliminer férocement les menaces étrangères, et représentent l'ennemi "natif" de Requiem le plus étendu et abondant.
Les Crawler peuvent apparaître à l'initiative des Watchers, qui les conjurent littéralement à partir de la substance même de la planète qui se trouve sous leur quatre petites pattes. Alors que les Watchers protègent les Crawlers, les Knights les traitent comme de la chair à canon, les faisant apparaître sans relâche à rythme très soutenu. Les Crawlers agissent alors comme un tirailleur, harcelant le joueur sur ordre du Knight.
Alors qu'ils remplissent souvent le rôle de chair à canon Prométhéenne, ne pas prendre au sérieux un groupe de Crawlers serait une erreur, car ils travaillent en équipe pour submerger l'ennemi depuis toutes les directions possibles. Comme Frankie l'a si bien dit à l'E3, les tuer est comme éclater du papier à bulles… Jusqu'à ce qu'ils soient un millier. Ils deviennent alors du papier à bulles mortel.
Il y a trois types de Crawler : le Crawler de base, le Crawler plus lourdement armé, et le Crawler spécialisé dans les combats à longue distance, très dangereux. La variante lourdement armée est plus coriace que l'unité de base et est plus susceptible de charger et d'attaquer au corps-à-corps. En ce qui concerne l'unité de combat à longue distance, imaginez une balle de sniper déchirer votre visière, et vous aurez saisi l'idée de base.
L'idée initiale pour les Crawlers est venue d'un désir d'ajouter quelque chose de frais et nouveau à la sandbox d'Halo. Nous avons décidé d'en faire des quadrupèdes dès le début, et cette conception visuelle a conduit la définition de leur comportement. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers comme les loups, avec une touche d'insectes.
Pour fixer le style de mouvement des Crawlers aussi bien sur les murs qu'au sol, nous avons réalisé des prototypes (comme dans la vidéo ci-dessus). L'objectif était d'avoir quelque chose qui était reconnaissable à première vue, mais il a vite évolué dans des directions inattendues avec leurs mouvements et leurs capacités. Les Crawlers sont rapides au sol, se déplaçant souvent en meute. Quand ils se déplacent sur des murs, leurs jambes s'écartent, et ils glissent sur la surface comme des insectes-laser incandescents en colère.
Quand vous voyez un Crawler, il y a un sentiment initial de familiarité. Une fois qu'ils se précipitent sur un arbre, ouvrent la bouche et crachent en hurlant des balles qui transpercent votre âme en même temps que votre visage, cependant, ce sentiment de familiarité se transforme vite en frayeur alors que vous réalisez que ce sont des créatures extraterrestres. Et mortelles, avec ça…
Si vous souhaitez en savoir plus grâce à deux des personnes qui ont participé à la conception des Crawlers, écoutez le nouveau Sparkast dans lequel Matt Findley (Concepteur Système) et Stephen Dyck (Directeur de l'animation) parlent avec leur hôte à la voix de velours, David Ellis, au sujet de la conception des Prométhéens.
Télécharger le mp3 (Clic droit / Enregistrer sous)
Partage de fichiers Halo: Reach[modifier]
Il y a trois mois, nous avons annoncé que l'accès aux partages de fichiers Halo: Reach serait mis en place sur la version web d'Halo Waypoint cet été. Cependant, il arrive quelques fois que les choses ne se déroulent pas comme prévu, ce qui a été le cas ici. Nous l'avons doucement déployé hier, réalisant trop tard que nous avions 24 heures d'avance sur l'été. Nous nous excusons sincèrement de ne pas avoir respecté notre planning.
Parcourons donc les bases de l'utilisation du navigateur de fichiers Halo: Reach.
Pour accéder à votre propre partage de fichiers Halo: Reach, connectez-vous sur Halo Waypoint et cliquez sur la flèche descendante située en haut de votre écran (juste à côté de votre gamertag). Après le déroulement du menu de vos états de service, sélectionnez la troisième zone, nommée "File Share" (partage de fichiers). C'est là que vous trouverez les images, modes de jeu, clips et maps que vous avez chargé dans votre partage de fichiers.
A partir de la page de votre partage de fichiers, vous pouvez aussi voir vos "File Sets" (jeux de fichiers), "Xbox downloads" (fichiers téléchargés sur votre xbox) et "Tags history" (tags que vous avez ajouté sur différents fichiers) en sélectionnant l'option prévue à cet effet dans le menu déroulant.
Pour accéder au navigateur général de fichiers Halo: Reach, placez le curseur de votre souris sur le menu "Community" sur la barre de navigation du haut, puis cliquez sur "File Browser" (navigateur de fichiers). Ici vous pouvez parcourir les images, modes de jeu, clips et maps partagés par tous les joueurs d'Halo: Reach.
Pour chaque type de fichier, vous pouvez rechercher par tag et filtrer par map, mode de jeu, date et pertinence. Vous pouvez aussi choisir de voir les fichiers dans une grille, une liste ou une galerie.
Lorsque vous sélectionnez un fichier, vous pouvez voir le nom du fichier, en plus de toutes ses autres métadonnées (description, auteur et date de création). Vous pouvez aussi effectuer différentes actions, selon le type du fichier : "Send to Xbox" (téléchargez sur votre xbox), "Download/View Full" (image en grand format), "Add File" (ajoutez dans votre partage de fichiers), "Report" (contenu offensant), "Like" (pas besoin de description pour celui-ci). Vous pouvez également envoyer le fichier par email, sur Twitter ou sur Facebook, si vous le souhaitez.
La fonctionnalité que je préfére dans le navigateur de fichiers, c'est de pouvoir afficher une image en grand format, puis utiliser les flèches droite et gauche de mon clavier pour parcourir les images. Pour faire cela, cliquez sur la troisième image des choix du mode d'affichage, puis naviguez de droite à gauche parmi les fichiers à l'aide des flèches de votre clavier.
Le navigateur et les partages de fichiers Halo : Reach sont disponibles sur les versions mobile et tablette d'Halo Waypoint, tout comme le reste du site. Les commentaires n'ont pas été récupérés de Bungie.net, car ils ne faisaient pas partie de la transition, et il n'est pas possible de commenter les fichiers dans la version actuelle de Waypoint. La fonctionnalité "Recent screenshots" (images récentes) est aussi actuellement indisponible, même si nous espérons pouvoir l'intégrer dans le futur.
Pour tout retour ou pour signaler un dysfonctionnement, rendez-vous dans la section Halo Waypoint de notre forum.
Défi Personnalisé de la semaine[modifier]
La semaine dernière, bien qu'un Défi Personnalisé surpayé était actif, Frankie a tellement parlé que je n'ai pas eu le temps de l'annoncer dans le Bulletin. C'est pourquoi j'ai décidé de garder le même Défi pour cette semaine, pour que tout le monde puisse s'amuser à faire jaillir les confettis de notre chair à canon favorite. Donc, à partir de la semaine dernière et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), mettre en place un Défi Personnalisé avec les Grognards comme type d'ennemis à éradiquer vous attribuera un multiplicateur de cR cinq fois supérieur au multiplicateur habituel.
Super Jackpot du weekend[modifier]
Si vous n'êtes pas fan de massacre de bipèdes à confettis, ne vous inquiétez pas, parce que nous vous proposons aussi un Super Jackpot pour ce weekend. De vendredi à dimanche, terminer une partie en Anniversary FFA et en Rumble Pit vous donnera une chance de remporter un bonus de 34 300 cR.
Sur ces bonus, il est temps de clôturer cette édition du Bulletin. On se retrouve la semaine prochaine, ou à l'RTX. A partir du moment où vous choisissez l'un des deux…
<3, bs angel
Traduit par Elros pour Halo Création.